Gli incontri con i nemici sono la pietra miliare dei beat-em-up arcade: i giocatori possono affinare le loro abilità di combattimento, accumulare punteggi elevati e cercare di non essere colpiti mentre completano i livelli. Questa pagina ti spiegherà l'impostazione utilizzata nel modello Arcade TMNT per tutti e tre gli incontri con i nemici e ti fornirà dei suggerimenti per configurare il tuo!
Imparerai anche a impostare i pericoli ambientali, elementi che incrementano la sfida di un livello.
Primo incontro
Dispositivi utilizzati:
Quando un giocatore calpesta il dispositivo Attivatore, si mettono in moto varie operazioni:
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Il giocatore viene assegnato alla Telecamera con punto focale.
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I dispositivi Barriera impediscono al giocatore di uscire dall'arena specificata.
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Il dispositivo Punto di controllo si attiva, assicurando che il giocatore si rigeneri all'interno dell'arena, se viene eliminato.
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I tre Élite del Piede vengono generati utilizzando il Generatore personaggio TMNT.
Il giocatore deve ora affrontare i nemici usando l'arma che preferisce.
Durante questo incontro, il dispositivo Tracciatore controlla le eliminazioni di tutti e tre i Generatori personaggio TMNT. Una volta eliminati tutti e tre Élite del Piede, il Tracciatore invia i seguenti eventi:
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Trascina la Barriera giusta.
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Assegna il giocatore alla prossima Telecamera ad angolazione fissa.
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Attiva una consegna rifornimenti di Pizza.
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Chiedi a Manipolazione oggetti di mostrare la freccia che gli indica di avanzare!
Pericoli per l'ambiente
Dispositivi utilizzati:
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multiplo x Dispositivo Volume di danni
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multiplo x Dispositivo Generatore effetti visivi
Una volta che il giocatore ha affrontato l'Élite del Piede, viene ricompensato con una consegna rifornimenti di Pizza che può ripristinare la salute e gli scudi. Il giocatore ne avrà bisogno, perché sta per affrontare il primo pericolo ambientale del livello.
Quando il giocatore arriva nelle fogne, il primo ostacolo è costituito da un tubo rotto da cui fuoriesce vapore caldo.
Il vapore utilizza un dispositivo Generatore effetti visivi con particelle VFX personalizzate e un Volume di danni che infligge 25 danni a una frequenza di 2 secondi. Ciò significa che ogni 2 secondi in cui il giocatore si trova nel Volume di danni, subirà 25 danni.
Tutti i VFX utilizzati in questo modello sono disponibili nella cartella VFX del modello.
Più avanti nel livello, una passerella rotta prevede che il giocatore esegua un doppio salto attraverso l'acqua delle fogne o che muoia, se dovesse toccare l'acqua. Questo risultato si ottiene creando una fessura nel pavimento e posizionando un Volume di danni al livello dell'acqua.
In questo caso, il Volume di danni è impostato per eliminare immediatamente qualsiasi giocatore che entra in contatto con l'acqua invece di danneggiarlo.
Incontro nelle fogne
Dispositivi utilizzati:
Nelle fogne, il giocatore si scontra con i Mouser.
La configurazione del dispositivo è essenzialmente la stessa del primo incontro, con una differenza fondamentale: ondate.
I Mouser sono un PNG personalizzato. Per saperne di più sull'impostazione dei PNG personalizzati, consulta la sezione IA e PNG della documentazione.
I dispositivi Generatore di PNG sono impostati per avere generazioni infinite a intervalli di un secondo. Ciò significa che una volta eliminato il Mouser generato, ne genererà uno nuovo dopo 1 secondo.
Questo andrà avanti finché il dispositivo Tracciatore non registrerà 9 eliminazioni di PNG. Con tre Generatori di PNG, il giocatore deve eliminare tre ondate di Mouser per andare avanti.
Incontro finale
Dispositivi utilizzati:
Dopo aver ottenuto un'ultima consegna rifornimenti, il giocatore arriva alla fine del livello e deve affrontare il nemico più difficile: Shredder.
Tutto è impostato come nel primo incontro, ma con alcune piccole differenze:
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L'attivatore avvia una breve sequenza cinematica che mostra Shredder sfondare un muro di mattoni.
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Durante la sequenza cinematica, il giocatore può ancora muoversi, quindi viene aggiunto un ulteriore dispositivo Barriera per evitare che entri nell'arena di combattimento.
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I Generatori personaggio TMNT sono impostati per generare due Élite del Piede e uno Shredder.
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Il dispositivo Fine gioco visualizza una schermata di vittoria quando registra che il Distruggidocumenti è stato sconfitto.
Passaggio successivo
Successivamente, imparerai come spostare i giocatori da e verso diverse aree della mappa, utilizzando con successo lo spazio e rendendo le transizioni fluide.
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