Star Wars™ görsel efektleri (VFX), adana oyuncuların tanıdığı ve bildiği bir enerji ve hareket katar. Bu efektler, Star Wars evreninden ilham alan temalı görseller kullanarak oynanışı geliştirir. Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN), özel görsel efektler oluşturmak için Niagara sistemini kullanabilirsin.
Star Wars görsel efektlerini yalnızca UEFN’de bulabilirsin.
İt Dalaşı
İt dalaşı görsel efekti; X-wing’ler ve TIE Fighter’lar ile adanda hava savaşı görüntüsü elde etmek için tasarlanmıştır. Bu özellik, adanın içinde devam eden bir Star Wars tarzı uzay savaşı görünümü yaratan, oynanışı etkilemeden tonu ve atmosferi ayarlamaya yardımcı olan bir görsel efekttir.
Etkinleştirildiğinde savaş gemileri gökyüzünde uçar ve yapılandırdığın ayarlara göre birbirleriyle çatışır. Gemilerin ne sıklıkta ortaya çıktığını, ada üzerinde nasıl hareket ettiklerini ve savaşın ne kadar aktif hissettirdiğini, uzak geçişlerden hemen üzerinde sürekli gerçekleşen it dalaşlarına kadar kontrol edebilirsin.
Bu öğeleri yalnızca UEFN’de, Star Wars™ İçerikleri > VFX > Arka Plan klasörüne giderek bulabilirsin.
İt dalaşı görsel bir katman olarak tasarlanmıştır:
Gemilere hasar verilemez veya onlarla etkileşime geçilemez.
Savaş, oyuncuları veya çevreyi etkilemez.
Bu efekt, hiçbir oynanış avantajı veya dezavantajı getirmez.
İt dalaşı şunlar için idealdir:
Daha fazla ölçek ve yoğunluk gerektiren büyük savaş senaryoları.
Sinematik anlar veya arka plan aksiyonu.
Çevresel çatışmadan faydalanan rol yapma ve hikaye odaklı adalar.
Bir yandan temel oynanışa kesintisiz bir şekilde odaklanırken bir yandan da it dalaşı efektini kullanarak savaş halindeki galaksi hissini pekiştir.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
StaringSpawnRadius | 75000, Bir sayı seç veya gir | Gemilerin ortaya çıkmaya başlayacağı uzaklık. |
MaxSpawnRadius | 125000, Bir sayı seç veya gir | Gemilerin ortaya çıkabileceği maksimum uzaklık. |
SpawnRate | 0,75, Bir sayı seç veya gir | Gemilerin ne sıklıkla doğacağını belirtir. |
MeshScale | 2,5, Bir sayı seç veya gir | Gemilerin boyutu. |
SpeedMult | 2, Bir sayı seç veya gir | Gemilerin hareket hızı. |
BlasterThickness | 3, Bir sayı seç veya gir | Görülen blaster lazerinin boyutu. |
ExplosionProbabilty | 0,125, Bir sayı seç veya gir | Patlamaların meydana gelme sıklığı. |
ExplosionSize | 1, Bir sayı seç veya gir | Patlamanın boyutunu belirler. |
Hiper Uzay
Bu efekt, ikonik Star Wars hiper uzay görselini sunar. Bu görsel efekt, yıldız gemilerinin hiper uzaya girip çıkmasını simüle ederek Star Wars uzay yolculuğuyla ilişkili bilindik görsel öğeler ekler.
İki ayrı hiper uzay görsel efekti bulunur:
Hiper Uzaya Giriş - Bir geminin hiper uzaya atlamasını temsil eder.
Hiper Uzaydan Çıkış - Bir geminin hiper uzaydan çıkışını temsil eder.
Bu efektleri adana yerleştirerek Star Wars temalı ortamları ve uzay odaklı sahneleri destekleyebilirsin.
Hiper uzay efektlerinin çevre tasarımında nasıl kullanıldığına dair bir örnek için,Uzay Başlangıç Adası şablonu içinde kullanılan hiper uzay efektlerini de içeren Manzaralar ve Bölge Ortamları bölümünü incele.
Araçlar
Araç görsel efektleri, Star Wars araçları tarafından kullanılan motor ve çevresel efektlerini içerir. Bu efektleri adana yerleştirip roketler, iticiler ve zemin etkileşimi gibi simülasyonlar oluşturarak sinematik anlar veya animasyonlu sekanslar oluşturabilirsin.
Bu öğeleri yalnızca UEFN’de Star Wars™ İçerikleri > VFX > Araçlar klasörüne giderek bulabilirsin.
Kullanılabilir araç görsel efektleri arasında şunlar bulunur:
Zemin Dalgalanması
Zemin Dalgalanması görsel efekti, bir aracın motoruyla altındaki zeminin yüzeyini bozduğunda oluşan görsel efekti simüle eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
SmokeColor | Kahverengi, Bir renk seç | Efektin ürettiği dumanın rengini kontrol eder. |
DustColor | Saydam sıcak gül kahverengisi, Bir renk seç | Yerdeki bozulma nedeniyle oluşan toz parçacıklarının rengini ayarlar. |
SpeedlinesColor | Şeffaf açık gri, Bir renk seç | Hareketi ve motor kuvvetini vurgulayan hız çizgisi efektlerinin rengini kontrol eder. |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
Gündüz Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Çevre aydınlatması gündüz olarak ayarlandığında kullanılan renk varyasyonunu tanımlar. |
Akşam Rengi | Açık gri, Bir renk seç | Çevre aydınlatması akşam olarak ayarlandığında kullanılan renk varyasyonunu tanımlar. |
Sabah Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Çevre aydınlatması sabah olarak ayarlandığında kullanılan renk varyasyonunu tanımlar. |
Gece Rengi | Açık mavi, Bir renk seç | Çevre aydınlatması gece olarak ayarlandığında kullanılan renk varyasyonunu tanımlar. |
N1 İtici Motoru
N1 İtici Motoru görsel efekti, N-1 Starfighter’ın motor egzozunu temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Ölçeklendir | 1/1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
Gaz | 1, Bir sayı seç veya gir | Motor gücündeki değişiklikleri simüle etmek için itici efektinin yoğunluğunu kontrol eder. |
X-wing İtici Motoru
X-wing İtici Motoru görsel efekti, X-wing’in motor egzozunu temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
Gaz | 1, Bir sayı seç veya gir | Motor gücündeki değişiklikleri simüle etmek için itici efektinin yoğunluğunu kontrol eder. |
Silahlar
Silah görsel efektlerine; namlu parlamaları, darbe patlamaları, kıvılcımlar ve lazer atışları gibi bir dizi savaşla ilgili görsel efekt dahildir. Bu efektler, Star Wars temalı silahları ve çatışma etkileşimlerini görsel olarak desteklemek üzere tasarlanmıştır.
Bu öğeleri yalnızca UEFN’de Star Wars™ İçerikleri > VFX > Silahlar klasörüne giderek bulabilirsin.
Proton Torpidosu Namlu Parlaması
Proton Torpidosu Namlu Parlaması görsel efekti, bir proton torpidosunun ateşlenmesiyle oluşan fırlatma parlamasını temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
Darbe Kıvılcımları
Darbe Kıvılcımları görsel efekti, fırlatılabilir bir nesne bir yüzeye çarptığında oluşan kıvılcımları temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
SparksAdjustment | Pembemsi Kırmızı, Bir renk seç | Efekt tarafından oluşturulan kıvılcım parçacıklarının rengini ayarlar. |
Boyut | 0,75, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
Darbe Patlayıcıları
Darbe Patlayıcıları görsel efekti, ağır silah mermilerinin oluşturduğu patlayıcı darbe efektlerini temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarla. |
Lazer Atışları
Lazer Atışları görsel efekti, blaster tarzı atışların çevredeki ilerleyişini temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Yaşam Süresi | 2, Bir sayı seç veya gir | Atış efektinin kaybolmadan önce ne kadar süreyle görünür kalacağını belirler. |
Boyut | 1/1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarla. |
Namlu Parlaması
Namlu Parlaması görsel efekti, blaster silahlar ateşlendiğinde oluşan parlamayı temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarla. |
Atış Gönderici
Atış Gönderici görsel efekti, bir atış oluşturucuyu temsil ederek blaster veya enerji silahı atışını simüle eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarlar. |
AirExplosion | Kapalı, Açık | Atışın havada hareket ederken patlama efekti oluşturup oluşturmayacağını belirler. |
MuzzleFlash | 1, Bir sayı seç veya gir | Atışla oluşan namlu parlaması için kullanılan görsel stili veya değeri kontrol eder. |
ProjectileLife | 0,5, Bir sayı seç veya gir | Atışın ortadan kalkmadan önce ne kadar süreyle aktif kalacağını belirler. |
ProjectileSize | 1/1, Bir sayı seç veya gir | Atış görsel efektinin ölçüsünü ayarlar. |
ProjectileSpeed | 0,25, Bir sayı seç veya gir | Atışın hareket hızını kontrol eder. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Bir sayı seç veya gir | Atışın çarpışma algılaması başlamadan önce kat ettiği mesafeyi tanımlar. |
ExplosionColor | Turuncu Kırmızı, Bir renk seç | Atış bir yüzeye çarptığında oluşan patlamanın rengini kontrol eder. |
SmokeColor | Gri, Bir renk seç | Patlama efektinin ürettiği dumanın rengini ayarlar. |
SparksAdjustment | Pembemsi Kırmızı, Bir renk seç | Patlama efekti sırasında oluşan kıvılcımların rengini ayarlar. |
ExplosionSize | 1, Bir sayı seç veya gir | Patlama efektinin genel ölçeğini ayarlar. |
Proton Torpidosu Darbesi
Proton Torpidosu Darbesi görsel efekti, bir proton torpidosunun bir hedefi vurduğunda oluşan patlamayı temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarla. |
Proton Torpidosu Atışı
Proton Torpidosu Atışı görsel efekti, hedefe doğru ilerleyen torpido atışı görselini temsil eder.
Seçenekler
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
seçenek | Değer | Açıklama |
Boyut | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel efektin genel ölçeğini ayarla. |
SolidTorpedo | Açık, Kapalı | Torpido modelinin katı bir atış modeli olarak mı yoksa görsel bir enerji efekti olarak mı görüneceğini belirler. |
Bu efektleri adana yerleştirerek oynanış sırasında silah ateşini, atış hareketini ve darbe görsellerini temsil edebilirsin.
Göktaşı
Göktaşı İçi görsel efekti, adanızda yoğun göktaşı alanlarını veya çevresel uzay öğelerini temsil etmek için kullanılabilecek görsel bir göktaşı kümesi oluşturur. Bu efekti, Star Wars temalı sahnelere görsel derinlik ve atmosfer katmak için uzay ortamlarına yerleştirebilirsin.
Bu öğeleri yalnızca UEFN’de Star Wars™ İçerikleri > VFX klasöründe bulabilirsin.