Os efeitos visuais de Star Wars™ adicionam energia e movimento reconhecíveis à sua ilha. Esses efeitos aprimoram a jogabilidade usando visuais temáticos inspirados no universo de Star Wars. No Unreal Editor para Fortnite (UEFN), você pode usar o Sistema Niagara para criar efeitos visuais personalizados.
Você encontra os efeitos visuais de Star Wars apenas no UEFN.
Combate aéreo
Os efeitos visuais de combate aéreo foram projetados para adicionar visuais de combate aéreo à sua ilha usando X-Wings e Caças TIE. Essa funcionalidade é um efeito visual que cria a aparência de uma batalha espacial contínua no estilo Star Wars dentro da sua ilha, ajudando definir o ambiente e a atmosfera sem afetar a jogabilidade.
Quando habilitada, os caças estelares voam pelo céu e se enfrentam com base nas configurações que você define. Você pode controlar a frequência com que as naves aparecem, como se movem pela ilha e o nível de atividade que a batalha parece ter, desde sobrevoos distantes até combates aéreos constantes nos céus.
Você encontra esses ativos apenas no UEFN navegando até a pasta Conteúdo de Star Wars™, Efeitos Visuais, Segundo Plano.
O combate aéreo destina-se a ser uma camada visual:
As naves não podem sofrer dado nem se pode interagir com elas.
O combate não afeta o público jogador nem o ambiente.
Nenhuma vantagem ou desvantagem de jogabilidade é introduzida.
Isso torna o combate aéreo ideal para:
Grandes cenários de batalha que precisam de escala e intensidade adicionadas.
Momentos cinematográficos ou ação de segundo plano.
Ilhas de interpretação e orientadas por narrativa que se beneficiam de conflitos ambientais.
Use o combate aéreo para reforçar a sensação de uma galáxia em guerra, mantendo sua jogabilidade principal focada e ininterrupta.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
StaringSpawnRadius | 75000, escolha ou digite um número | A distância em que as naves começarão a surgir. |
MaxSpawnRadius | 125000, escolha ou digite um número | A distância máxima em que as naves surgirão. |
SpawnRate | 0,75, escolha ou digite um número | Com que frequência as naves serão geradas. |
MeshScale | 2,5, escolha ou digite um número | O tamanho das naves. |
SpeedMult | 2, escolha ou digite um número | A velocidade de movimento das naves. |
BlasterThickness | 3, escolha ou digite um número | O tamanho dos lasers visuais dos blasters. |
ExplosionProbabilty | 0,125, escolha ou digite um número | Com que frequência ocorrerão as explosões. |
ExplosionSize | 1, Escolha ou insira um número | Determina o tamanho da explosão. |
Hiperespaço
Este efeito imprime o visual icônico de hiperespaço de Star Wars. Este efeito visual simula naves espaciais saltando para e do hiperespaço, adicionando elementos visuais reconhecíveis associados às viagens espaciais de Star Wars.
Dois efeitos visuais de hiperespaço estão disponíveis:
Entrar no hiperespaço: representa uma nave saltando para o hiperespaço.
Sair do hiperespaço: representa uma nave emergindo do hiperespaço.
Você pode colocar esses efeitos na sua ilha para apoiar ambientes temáticos de Star Wars e cenas focadas no espaço.
Para ver um exemplo de como os efeitos de hiperespaço são usados no design de ambientes, consulte Vistas e ambientes de biomas, que inclui os efeitos de hiperespaço usados no modelo Ilha Inicial Espacial.
Veículos
Os efeitos visuais de veículos fornecem efeitos de motor e ambientais usados pelos veículos de Star Wars. Você pode colocar esses efeitos na sua ilha para simular propulsores, propulsão e interação com o solo para momentos cinematográficos ou sequências animadas.
Você encontra esses ativos apenas no UEFN navegando até a pasta Conteúdo de Star Wars™, Efeitos Visuais, Veículos.
Os efeitos visuais de veículo disponíveis incluem:
Dispersão de detritos
Os efeitos visuais de dispersão de detritos simulam o efeito visual criado quando o motor de um veículo revolve a superfície do solo abaixo dele.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
SmokeColor | Marrom, escolha uma cor | Controla a cor da fumaça produzida pelo efeito. |
DustColor | Marrom-rosado quente transparente, escolha uma cor | Define a cor das partículas de poeira geradas pelo revolvimento do solo. |
SpeedlinesColor | Cinza-claro transparente, escolha uma cor | Controla a cor dos efeitos de linha de velocidade que enfatizam o movimento e a força do motor. |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Color Day | Branco, escolha uma cor | Define a variação de cor usada quando a iluminação do ambiente é definida como diurna. |
Color Evening | Cinza-claro, escolha uma cor | Define a variação de cor usada quando a iluminação do ambiente é definida como entardecer. |
Color Morning | Branco, escolha uma cor | Define a variação de cor usada quando a iluminação do ambiente é definida como manhã. |
Color Night | Azul-claro, escolha uma cor | Define a variação de cor usada quando a iluminação do ambiente está definida como noturna. |
Motor de propulsor do N1
Os efeitos visuais do motor do propulsor do N1 representam a escapamento do motor produzida pelo Caça Estelar N-1.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Dimensionar | 1/1, escolha ou digite um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Throttle | 1, Escolha ou insira um número | Controla a intensidade do efeito do propulsor para simular alterações na potência do motor. |
Motor do propulsor do X-Wing
O efeitos visuais do motor do propulsor do X-Wing representam o escapamento do motor produzido pelo caça estelar X-Wing.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Throttle | 1, Escolha ou insira um número | Controla a intensidade do efeito do propulsor para simular alterações na potência do motor. |
Armas
Os efeitos visuais de arma incluem uma variedade de efeitos visuais relacionados ao combate, como clarões no cano, explosões de impacto, faíscas e projéteis de laser. Esses efeitos foram projetados para aprimorar visualmente as armas temáticas e as interações de combate de Star Wars.
Você encontra esses ativos apenas no UEFN navegando até a pasta Conteúdo de Star Wars™,Efeitos Visuais, Armas.
Clarão do cano do torpedo de prótons
O efeito visual de clarão do cano do torpedo de prótons representa o clarão de lançamento produzido quando um torpedo de prótons é disparado.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Faíscas de impacto
O efeito visual de faíscas de impacto representa as faíscas geradas quando um projétil atinge uma superfície.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
SparksAdjustment | Vermelho-rosado, escolha uma cor | Define a cor das partículas de faísca geradas pelo efeito. |
Tamanho | 0,75, escolha ou digite um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Explosivos de impacto
O efeito visual de explosivos de impacto representa os efeitos de impacto de explosivos gerados por projéteis de armas pesadas.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Projéteis de laser
O efeito visual de projéteis de laser representa os visuais de projéteis estilo blaster se deslocando pelo ambiente.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Lifetime | 2, escolha ou digite um número | Determina por quanto tempo o efeito do projétil permanece visível antes de desaparecer. |
Tamanho | 1/1, escolha ou digite um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Clarão do cano
O efeito visual de clarão do cano representa o clarão criado quando um blaster é disparado.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Disparador de projéteis
O efeito visual de disparador de projéteis representa um emissor de projéteis e simula os disparos de blasters ou armas de energia.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
AirExplosion | Desativada, Ativada | Determina se o projétil gera um efeito de explosão enquanto se desloca pelo ar. |
MuzzleFlash | 1, Escolha ou insira um número | Controla o estilo visual ou o valor usado para o clarão do cano gerado quando o projétil é disparado. |
ProjectileLife | 0,5, Escolha ou insira um número | Determina por quanto tempo o projétil permanece ativo antes de desaparecer. |
ProjectileSize | 1/1, escolha ou digite um número | Ajusta a escala do efeito visual do projétil. |
ProjectileSpeed | 0,25, escolha ou digite um número | Controla a velocidade com que o projétil se desloca. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Escolher ou inserir número | Define a distância que o projétil percorre antes que a detecção de colisão comece. |
ExplosionColor | Vermelho alaranjado, escolha uma cor | Controla a cor da explosão gerada quando o projétil colide com uma superfície. |
SmokeColor | Cinza, escolha uma cor | Define a cor da fumaça produzida pelo efeito de explosão. |
SparksAdjustment | Vermelho-rosado, escolha uma cor | Ajusta a cor das faíscas geradas durante o efeito de explosão. |
ExplosionSize | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito de explosão. |
Impacto de torpedo de prótons
O efeito visual de impacto do torpedo de prótons representa a explosão produzida quando um torpedo de prótons atinge um alvo.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Option | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
Projétil do torpedo de prótons
O efeito visual do projétil do torpedo de prótons representa o projétil visual do torpedo se deslocando em direção a um alvo.
Opções
Os valores padrão estão em negrito.
Option | Valor | Descrição |
Tamanho | 1, Escolha ou insira um número | Ajusta a escala geral do efeito visual. |
SolidTorpedo | Ligado, Desligado | Alterna se o torpedo é exibido como um modelo de projétil sólido ou como um efeito de energia visual. |
Você pode colocar esses efeitos na sua ilha para representar disparos de arma, movimento de projéteis e visuais de impacto durante o jogo.
Asteroide
O efeito visual de interior de asteroides cria um agrupamento visual de asteroides que pode ser usado para representar campos de asteroides densos ou elementos espaciais ambientais na sua ilha. Você pode colocar este efeito em ambientes espaciais para adicionar profundidade visual e atmosfera a cenas com tema de Star Wars.
Você encontra esses ativos apenas no UEFN navegando até a pasta Conteúdo de Star Wars™, Efeitos Visuais.