Efekty wizualne z Gwiezdnych Wojen™ (VFX) dodają wyspie natychmiastowo rozpoznawalną energię i wrażenie ruchu. Efekty te ulepszają rozgrywkę dzięki tematycznym elementom wizualnym inspirowanym uniwersum Gwiezdnych Wojen. W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) możesz użyć systemu Niagara do tworzenia niestandardowych efektów graficznych (VFX).
Efekty graficzne (VFX) Star Wars znajdziesz tylko w UEFN.
Walka powietrzna
Efekty graficzne (VFX) walk powietrznych VFX są zaprojektowane tak, aby dodać do twojej wyspy efekty wizualne walk powietrznych z wykorzystaniem X-wingów i myśliwców TIE. Ta funkcja to efekt wizualny, który tworzy wrażenie toczącej się bitwy kosmicznej w stylu Gwiezdnych Wojen na wyspie, pomagając stworzyć odpowiedni nastrój i atmosferę bez wpływu na rozgrywkę.
Po włączeniu gwiezdne myśliwce przelatują po niebie i walczą ze sobą zgodnie z ustawieniami, które skonfigurujesz. Możesz sterować częstotliwością pojawiania się statków, sposobem ich przemieszczania się po wyspie oraz intensywnością bitwy – od przelotów z daleka po ciągłe walki powietrzne nad głową.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > VFX > Tło
Walka powietrzna ma służyć jako warstwa wizualna:
Statków nie można uszkodzić ani wchodzić z nimi w interakcje.
Walka nie wpływa na graczy ani na otoczenie.
Nie wprowadzono żadnych korzyści ani niekorzyści w rozgrywce.
To sprawia, że walka powietrzna jest idealna do następujących zastosowań:
Duże scenariusze bitewne, które wymagają zwiększonej skali i intensywności.
Przerywniki filmowe lub akcja w tle.
Wyspy oparte na odgrywaniu ról i narracji, które zyskują w przypadku konfliktu ambientowego.
Wykorzystaj walkę powietrzną, aby wzmocnić wrażenie galaktyki w stanie wojny, jednocześnie utrzymując skupioną i nieprzerwaną rozgrywkę.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
StaringSpawnRadius (Startowy promień spawnu) | 75000, wybierz lub wprowadź liczbę | Odległość, w jakiej statki zaczną się spawnować. |
MaxSpawnRadius (Maks. promień spawnu) | 125000, wybierz lub wprowadź liczbę | Maksymalna odległość, w jakiej będą spawnowane statki. |
SpawnRate (Częstotliwość spawnowania) | 0.75, wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak często będą spawnowane statki. |
MeshScale (Skala siatki) | 2.5, wybierz lub wprowadź liczbę | Rozmiar statków. |
SpeedMult (Mnożnik prędkości) | 2, wybierz lub wprowadź liczbę | Prędkość poruszania się statków. |
BlasterThickness (Grubość blastera) | 3, wybierz lub wprowadź liczbę | Rozmiar wizualnych laserów blastera. |
ExplosionProbabilty (Prawdopodobieństwo eksplozji) | 0.125, wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak często będą występować eksplozje. |
ExplosionSize (Rozmiar eksplozji) | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa rozmiar eksplozji. |
Nadprzestrzenny
Ten efekt zapewnia kultowy efekt wizualny nadprzestrzeni z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Ten efekt wizualny symuluje skoki statków kosmicznych do nadprzestrzeni i wyskakiwanie z niej, dodając rozpoznawalne elementy wizualne kojarzone z podróżami kosmicznymi w Gwiezdnych Wojnach.
Dostępne są dwa efekty wizualne nadprzestrzeni:
Enter Hyperspace (Wejście w nadprzestrzeń) – reprezentuje statek dokonujący skoku w nadprzestrzeń.
Exit Hyperspace (Wyjście z nadprzestrzeni) – reprezentuje statek wyłaniający się z nadprzestrzeni.
Efekty te można umieścić na wyspie, aby wspierać środowiska inspirowane Gwiezdnymi Wojnami i sceny kosmiczne.
Aby zapoznać się z przykładem wykorzystania efektów nadprzestrzeni w projektowaniu środowiska, patrz: Widoki i biomy, który zawiera efekty nadprzestrzeni wykorzystane w szablonie Wyspy startowej inspirowanej przestrzenią kosmiczną.
Pojazdy
Efekty wizualne pojazdów zapewniają efekty silnika i otoczenia używane przez pojazdy ze świata Gwiezdnych Wojen. Możesz umieścić te efekty na swojej wyspie, aby symulować silniki odrzutowe, napęd i interakcję z podłożem w przerywnikach filmowych lub sekwencjach animowanych.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > VFX > Pojazdy.
Dostępne efekty graficzne (VFX) pojazdu obejmują:
Podmuch przy ziemi
Efekt graficzny podmuchu przy ziemi symuluje efekt wizualny powstający, gdy silnik pojazdu zakłóca powierzchnię gruntu pod nim.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
SmokeColor (Kolor dymu) | Brązowy, wybierz kolor | Steruje kolorem dymu wytwarzanego przez efekt. |
DustColor (Kolor pyłu) | Przezroczysty, ciepły, różowo-brązowy, wybierz kolor | Ustawia kolor cząsteczek pyłu generowanych przez zakłócenia powierzchni. |
SpeedlinesColor (Kolor linii prędkości) | Przezroczysty jasnoszary, wybierz kolor | Steruje kolorem efektów linii szybkości podkreślających ruch i siłę silnika. |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
Color Day (Kolor dnia) | Biały, wybierz kolor | Definiuje wariant kolorystyczny używany, gdy oświetlenie otoczenia jest ustawione na dzienne. |
Color Evening (Kolor wieczoru) | Jasnoszary, wybierz kolor | Definiuje wariant kolorystyczny używany, gdy oświetlenie otoczenia jest ustawione na wieczorne. |
Color Morning (Kolor poranka) | Biały, wybierz kolor | Definiuje wariant kolorystyczny używany, gdy oświetlenie otoczenia jest ustawione na poranne. |
Color Night (Kolor nocy) | Jasnoniebieski, wybierz kolor | Definiuje wariant kolorystyczny używany, gdy oświetlenie otoczenia jest ustawione na nocne. |
Silnik odrzutowy N1
Efekt graficzny (VFX) silnika odrzutowego N1 przedstawia spaliny silnika wytwarzane przez myśliwiec kosmiczny N-1.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Skaluj | 1/1, wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
Throttle (Gaz) | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Steruje intensywnością efektu silnika odrzutowego, aby symulować zmiany mocy silnika. |
Silnik odrzutowy X-winga
Efekt graficzny (VFX) silnika odrzutowego X-winga odwzorowuje spaliny silnika wytwarzane przez myśliwiec X-wing.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
Throttle (Gaz) | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Steruje intensywnością efektu silnika odrzutowego, aby symulować zmiany mocy silnika. |
Bronie
Efekty graficzne (VFX) broni obejmują szereg efektów wizualnych związanych z walką, takich jak błyski wystrzału, eksplozje uderzeń, iskry i pociski laserowe. Efekty te mają na celu wizualne wspieranie broni i interakcji bitewnych inspirowanych Gwiezdnymi Wojnami.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > VFX > Bronie.
Błysk z wylotu lufy torpedy protonowej
Wizualny efekt błysku z wylotu lufy torpedy protonowej reprezentuje błysk wystrzału powstający podczas wystrzelenia torpedy protonowej.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
Iskry przy uderzeniu
Efekt graficzny Iskry przy uderzeniu przedstawia iskry generowane, gdy pocisk uderza w powierzchnię.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
SparksAdjustment (Dostosowanie iskier) | Różowoczerwony, wybierz kolor | Ustawia kolor cząsteczek iskier generowanych przez efekt. |
Rozmiar | 0.75, wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
Wybuchy w wyniku uderzeń
Efekt wizualny wybuchów w wyniku uderzeń odwzorowuje efekty wybuchów powstające w wyniku uderzenia pocisków z broni ciężkiej.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosuj ogólną skalę efektu wizualnego. |
Pociski laserowe
Efekt wizualny pocisków laserowych zapewnia wygląd pocisków w stylu blastera przemieszczających się przez otoczenie.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Lifetime (Czas życia) | 2, wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak długo efekt pocisku pozostaje widoczny przed zniknięciem. |
Rozmiar | 1/1, wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosuj ogólną skalę efektu wizualnego. |
Błysk z wylotu lufy
Efekt graficzny błysku z wylotu lufy reprezentuje błysk powstający podczas strzału z broni typu blaster.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosuj ogólną skalę efektu wizualnego. |
Wystrzeliwujący pociski
Efekt wizualny strzelca pocisków przedstawia emiter pocisków i symuluje strzelanie z blastera lub broni energetycznej.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wizualnego. |
AirExplosion (Eksplozja w powietrzu) | Wył., Wł. | Określa, czy pocisk generuje efekt eksplozji podczas przemieszczania się w powietrzu. |
MuzzleFlash (Błysk z wylotu lufy) | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Steruje stylem wizualnym lub wartością używaną dla rozbłysku wylotu lufy generowanego po wystrzeleniu pocisku. |
ProjectileLife (Czas życia pocisku) | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak długo pocisk pozostaje aktywny, zanim zniknie. |
ProjectileSize (Rozmiar pocisku) | 1/1, wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje skalę efektu wizualnego pocisku. |
ProjectileSpeed (Prędkość pocisku) | 0.25, wybierz lub wprowadź liczbę | Kontroluje prędkość, z jaką porusza się pocisk. |
IgnoreCollisionDistance (Ignoruj odległość kolizji) | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa odległość, jaką pocisk pokonuje, zanim rozpocznie się wykrywanie kolizji. |
ExplosionColor (Kolor eksplozji) | Pomarańczowo-czerwony, wybierz kolor | Steruje kolorem wybuchu generowanego, gdy pocisk uderza w powierzchnię. |
SmokeColor (Kolor dymu) | Szary, wybierz kolor | Ustawia kolor dymu wytwarzanego przez efekt eksplozji. |
SparksAdjustment (Dostosowanie iskier) | Różowoczerwony, wybierz kolor | Dostosowuje kolor iskier generowanych podczas efektu eksplozji. |
ExplosionSize (Rozmiar eksplozji) | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosowuje ogólną skalę efektu wybuchu. |
Uderzenie torpedy protonowej
Efekt wizualny uderzenia torpedy protonowej przedstawia eksplozję powstałą, gdy torpeda protonowa uderza w cel.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosuj ogólną skalę efektu wizualnego. |
Pocisk torpedy protonowej
Efekt wizualny pocisku torpedy protonowej reprezentuje wizualny pocisk torpedy lecący w kierunku celu.
Opcje
Wartości domyślne są pogrubione.
Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
Rozmiar | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Dostosuj ogólną skalę efektu wizualnego. |
SolidTorpedo (Torpeda jako stały model) | Wł., Wył. | Przełącza, czy torpeda pojawia się jako model stałego pocisku, czy jako wizualny efekt energetyczny. |
Możesz umieścić te efekty na swojej wyspie, aby reprezentowały strzały z broni, ruch pocisków i efekty wizualne uderzeń podczas rozgrywki.
Asteroida
Efekt graficzny wnętrza asteroidy tworzy wizualną gromadę asteroid, która może służyć do reprezentowania gęstych pól asteroid lub środowiskowych elementów przestrzennych na wyspie. Możesz umieścić ten efekt w środowiskach kosmicznych, aby dodać głębi wizualnej i atmosfery do scen inspirowanych Gwiezdnymi Wojnami.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > VFX .