스타워즈™ 비주얼 이펙트(VFX)는 섬에 명확한 에너지와 움직임을 추가합니다. 이러한 이펙트는 스타워즈 세계관에서 영감을 받은 테마 시각 요소로 게임플레이를 향상합니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서는 나이아가라 시스템을 사용해 커스텀 VFX를 생성할 수 있습니다.
스타워즈 VFX는 UEFN 전용으로 찾을 수 있습니다.
공중전
공중전 VFX는 엑스윙과 타이 파이터를 사용하여 섬에 공중전 비주얼을 추가하도록 마련되었습니다. 이 기능은 섬에서 벌어지는 스타워즈 스타일의 우주전을 연출하는 시각 효과로, 게임플레이에 영향을 주지 않으면서 톤과 분위기를 조성하는 데 도움을 줍니다.
활성화하면 스타파이터가 하늘을 가로질러 비행하고 사용자가 구성한 설정에 따라 서로 교전합니다. 함선의 등장 빈도, 섬에서의 이동 방식, 저 멀리 날아가는 비행선에서 머리 위 계속해서 펼쳐지는 공중전에 이르기까지 전투의 생생함을 제어할 수 있습니다.
해당 에셋은 스타워즈™ 콘텐츠(Star Wars™ Content) > VFX > 배경(Background) 폴더에서 UEFN 전용으로 찾을 수 있습니다.
공중전은 시각적 레이어 역할을 합니다.
함선에는 피해를 주거나 상호작용할 수 없습니다.
전투는 플레이어나 환경에 영향을 미치지 않습니다.
게임플레이에 유리점 또는 불리점이 추가되지 않습니다.
이로 인해 공중전은 다음과 같은 경우에 이상적입니다.
규모와 격렬함이 추가되어야 하는 대규모 전투 시나리오입니다.
영화적인 순간 또는 배경에서 펼쳐지는 액션입니다.
주변의 충돌을 활용하는 롤플레잉 및 내러티브 위주 섬입니다.
공중전을 활용하여 전쟁 중인 은하계의 느낌을 더욱 강화하면서도, 핵심 게임플레이의 일관성과 연속성을 유지하세요.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
StaringSpawnRadius | 75000, 숫자 선택 또는 입력 | 함선이 생성되기 시작하는 거리입니다. |
MaxSpawnRadius | 125000, 숫자 선택 또는 입력 | 함선이 생성되는 최대 거리입니다. |
SpawnRate | 0.75, 숫자 선택 또는 입력 | 함선의 생성 빈도입니다. |
MeshScale | 2.5, 숫자 선택 또는 입력 | 함선의 크기입니다. |
SpeedMult | 2, 숫자 선택 또는 입력 | 함선의 이동 속도입니다. |
BlasterThickness | 3, 숫자 선택 또는 입력 | 시각적 블래스터 레이저의 크기입니다. |
ExplosionProbabilty | 0.125, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발 발생 빈도입니다. |
ExplosionSize | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발의 크기를 설정합니다. |
하이퍼스페이스
이 이펙트는 상징적인 스타워즈 하이퍼스페이스 비주얼을 선보입니다. 이 비주얼 이펙트는 우주선이 하이퍼스페이스 안팎으로 이동하는 스타워즈 우주 여행과 관련된, 한눈에 알아볼 수 있는 시각적 요소를 추가합니다.
두 가지 하이퍼스페이스 비주얼 이펙트를 사용할 수 있습니다.
하이퍼스페이스 진입 - 우주선이 하이퍼스페이스로 진입하는 효과입니다.
하이퍼스페이스 이탈 - 우주선이 하이퍼스페이스에서 나오는 효과입니다.
이러한 이펙트를 섬에 배치하여 스타워즈 테마 환경과 우주 중심 씬을 뒷받침할 수 있습니다.
환경 디자인에서 하이퍼스페이스 이펙트를 사용하는 방법의 예시는 풍경 및 지형 환경에서 사용된 우주 스타터 섬 템플릿 하이퍼스페이스 이펙트를 참고하세요.
탈것
탈것 비주얼 이펙트는 스타워즈 탈것이 사용하는 엔진 및 환경 이펙트를 제공합니다. 섬에 이러한 이펙트를 배치하면 추진기와 추진력, 영화적인 순간이나 애니메이션 적용 시퀀스를 위한 지상 상호작용을 시뮬레이션할 수 있습니다.
해당 에셋은 스타워즈™ 콘텐츠(Star Wars™ Content) > VFX > 탈것(Vehicles) 폴더에서 UEFN 전용으로 찾을 수 있습니다.
사용 가능한 탈것 VFX에는 다음이 포함됩니다.
그라운드 워시
그라운드 워시 VFX는 탈것 엔진으로 인해 아래 지면이 흐트러지는 비주얼 이펙트를 시뮬레이션합니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
SmokeColor | 갈색(Brown), 색상 선택 | 이펙트로 생성되는 연기의 색상을 제어합니다. |
DustColor | 투명하고 따뜻한 로지 브라운(Transparent warm rosy-brown), 색상 선택 | 지면이 흐트러져 생성되는 먼지 파티클의 색상을 설정합니다. |
SpeedlinesColor | 투명한 연회색(Transparent light grey), 색상 선택 | 모션과 엔진 출력을 강조하는 속도선 이펙트의 색상을 제어합니다. |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
낮 색상(Color Day) | 흰색(White), 색상 선택 | 환경 라이팅이 낮으로 설정된 경우 사용할 컬러 베리에이션을 정의합니다. |
저녁 색상(Color Evening) | 연회색(Light grey), 색상 선택 | 환경 라이팅이 저녁으로 설정된 경우 사용할 컬러 베리에이션을 정의합니다. |
아침 색상(Color Morning) | 흰색(White), 색상 선택 | 환경 라이팅이 아침으로 설정된 경우 사용할 컬러 베리에이션을 정의합니다. |
밤 색상(Color Night) | 하늘색(Light blue), 색상 선택 | 환경 라이팅이 밤으로 설정된 경우 사용할 컬러 베리에이션을 정의합니다. |
N1 추진기 엔진
N1 추진기 엔진 VFX는 N-1 스타파이터에서 발생하는 엔진 배기가스를 표현합니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
스케일 조절(Scale) | 1/1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
스로틀(Throttle) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 엔진 출력 변화를 시뮬레이션하기 위해 추진기 이펙트의 강도를 제어합니다. |
엑스윙 추진기 엔진
엑스윙 추진기 엔진 VFX는 엑스윙 스타파이터에서 발생하는 엔진 배기가스를 표현합니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
스로틀(Throttle) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 엔진 출력 변화를 시뮬레이션하기 위해 추진기 이펙트의 강도를 제어합니다. |
무기
무기 VFX에는 총구 섬광, 적중 후 폭발, 스파크, 레이저 투사체 등 전투 관련 비주얼 이펙트가 포함됩니다. 이러한 이펙트는 스타워즈 테마 무기와 전투 상호작용을 시각적으로 지원하도록 설계되었습니다.
해당 에셋은 스타워즈™ 콘텐츠 > VFX > 무기(Weapons) 폴더에서 UEFN 전용으로 찾을 수 있습니다.
광자 어뢰 총구 섬광
광자 어뢰 총구 섬광 비주얼 이펙트는 광자 어뢰가 발사될 때 발생하는 발사 섬광을 나타냅니다.
옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
적중 스파크
적중 스파크 비주얼 이펙트는 투사체가 표면에 적중했을 때 발생하는 스파크를 나타냅니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
SparksAdjustment | 분홍빛 빨간색(Pinkish-Red), 색상 선택 | 이펙트로 생성된 스파크 파티클의 색상을 설정합니다. |
크기(Size) | 0.75, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
적중 폭발
적중 폭발 비주얼 이펙트는 중형 무기 투사체에 의해 생성되는 폭발 충격 이펙트를 나타냅니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
레이저 투사체
레이저 투사체 비주얼 이펙트는 블래스터 스타일 투사체 비주얼이 환경을 통과하는 것을 나타냅니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
수명(Lifetime) | 2, 숫자 선택 또는 입력 | 투사체 이펙트가 사라지기 전까지 표시되는 기간을 설정합니다. |
크기(Size) | 1/1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
총구 섬광
총구 섬광 시각 효과는 블래스터 무기가 발사될 때 생성되는 섬광을 나타냅니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
투사체 발사기
투사체 발사기 비주얼 이펙트는 투사체 방출기를 나타내며, 블래스터 또는 에너지 무기 발사를 시뮬레이션합니다.
옵션(Options)
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명(Description) |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
AirExplosion | 끄기, 켜기 | 투사체가 공중을 이동하는 동안 폭발 이펙트를 생성하는지 여부를 설정합니다. |
MuzzleFlash | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 투사체가 발사될 때 생성되는 총구 화염에 사용되는 비주얼 스타일 또는 값을 조정합니다. |
ProjectileLife | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 투사체가 사라지기 전에 활성 상태를 유지하는 기간을 설정합니다. |
ProjectileSize | 1/1, 숫자 선택 또는 입력 | 투사체 비주얼 이펙트의 스케일을 조절합니다. |
ProjectileSpeed | 0.25, 숫자 선택 또는 입력 | 투사체가 이동하는 속도를 조정합니다. |
IgnoreCollisionDistance | 100, 숫자 선택 또는 입력 | 콜리전 탐지가 시작되기 전에 투사체가 이동하는 거리를 정의합니다. |
ExplosionColor | 주황색-빨간색(Orange-Red), 색상 선택 | 투사체가 표면에 충돌할 때 생성되는 폭발의 색상을 제어합니다. |
SmokeColor | 회색(Grey), 색상 선택 | 폭발 이펙트로 생성되는 연기의 색상을 설정합니다. |
SparksAdjustment | 분홍빛 빨간색(Pinkish-Red), 색상 선택 | 폭발 이펙트 중에 생성되는 스파크의 색상을 조정합니다. |
ExplosionSize | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발 이펙트의 전체 스케일을 조정합니다. |
광자 어뢰 적중
광자 어뢰 적중 비주얼 이펙트는 광자 어뢰가 목표물에 명중할 때 발생하는 폭발을 나타냅니다.
옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
광자 어뢰 투사체
광자 어뢰 투사체 비주얼 이펙트는 목표를 향해 이동하는 비주얼 어뢰 투사체를 나타냅니다.
옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
크기(Size) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 비주얼 이펙트의 전체적 스케일을 조정합니다. |
SolidTorpedo | 켜기, 끄기 | 어뢰가 단단한 발사체 모델로 표현되는지 또는 시각적 에너지 효과로 표현되는지 여부를 토글합니다. |
이러한 이펙트를 섬에 배치하여 게임플레이 중 무기 발사, 발사체 이동 및 적중 비주얼을 묘사할 수 있습니다.
소행성
소행성 내부 VFX는 섬에 밀집된 소행성 지대 또는 환경 우주 엘리먼트를 표현하는 데 사용할 수 있는 시각적 소행성 클러스터를 생성합니다. 이 이펙트를 우주 환경에 배치하여 스타워즈 테마 씬에 시각적인 깊이와 분위기를 더할 수 있습니다.
해당 에셋은 스타워즈™ 콘텐츠 > VFX 폴더에서 UEFN 전용으로 찾을 수 있습니다.