スター・ウォーズ™ 視覚効果 (VFX) は、島に認識できるエネルギーと動きを加えます。 これらのエフェクトは、スター・ウォーズの世界観にインスパイアされたテーマに沿ったビジュアルを使用してゲームプレイを充実させます。 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、Niagara システムを使用してカタムの VFX を作成できます。
スター・ウォーズ VFX は、UEFN のみで利用できます。
ドッグファイト
ドッグファイト VFX は、Xウィングとタイ・ファイターを使用して、島に空中戦のビジュアルを追加するように設計されています。 この機能は、島内で進行中のスター・ウォーズ スタイルの宇宙戦闘のアピアランスを生成する視覚効果であり、ゲームプレイに影響を与えることなくトーンと雰囲気を確立するのに役立ちます。
有効にすると、スターファイターが空を飛び回り、設定に基づいて互いに交戦します。 船が現れる頻度、島をどのように移動するか、そして遠くからのフライオーバーから頭上での絶え間ないドッグファイトに至るまで、戦闘の活発さを制御できます。
これらのアセットは、UEFN でのみ Star Wars™ Content > VFX > Background フォルダから見つけることができます。
ドッグファイトはビジュアル レイヤーとして機能します。
船はダメージを受けたり、インタラクトしたりすることはできません。
戦闘はプレイヤーや環境に影響を与えません。
ゲームプレイ上のメリットやデメリットは生じません。
そのため、ドッグファイトは以下に最適です。
スケールと強度を追加する必要がある大規模な戦闘シナリオ。
映画のような瞬間または背景アクション。
周囲の対立から恩恵を受けるロールプレイやナラティブ主導の島。
ドッグファイトを使用して、戦争状態の銀河の感覚を強化し、途切れることなくコア ゲームプレイに集中できるようにします。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
StaringSpawnRadius | 75000、数値を選択または入力 | 船がスポーンを開始する距離。 |
MaxSpawnRadius | 125000、数値を選択または入力 | 船がスポーンする最大距離。 |
SpawnRate | 0.75、数値を選択または入力 | 船がスポーンする頻度。 |
MeshScale | 2.5、数値を選択または入力 | 船のサイズ。 |
SpeedMult | 2、数値を選択または入力 | 船の移動速度。 |
BlasterThickness | 3、数値を選択または入力 | ビジュアル ブラスター レーザーのサイズ。 |
ExplosionProbabilty | 0.125、数値を選択または入力 | 爆発が発生する頻度。 |
ExplosionSize | 1、数値を選択するか入力 | 爆発のサイズを決定します。 |
ハイパースペース
このエフェクトは、象徴的なスター・ウォーズのハイパースペースのビジュアルを提供します。 この視覚効果は、スターシップがハイパースペースに突入したり、ハイパースペースから出てきたりする様子をシミュレートし、スター・ウォーズの宇宙旅行に関連する認識可能なビジュアル要素を追加します。
以下の 2 種類のハイパースペース視覚効果が利用可能です:
ハイパースペースに入る - 船がハイパースペースに突入する様子を表します。
ハイパースペースから出る - 船がハイパースペースから出てくる様子を表します。
これらのエフェクトを島に配置して、スター・ウォーズをテーマにした環境や宇宙に焦点を当てたシーンをサポートできます。
環境デザインにおけるハイパースペース エフェクトの使用例については、「遠景とバイオーム環境」を参照してください。これには、スペース スターター島のテンプレートで使用されているハイパースペース エフェクトが含まれます。
乗り物
乗り物の視覚効果は、スター・ウォーズの乗り物で使用されるエンジンおよび環境エフェクトを提供します。 これらのエフェクトは、島に配置して、スラスター、推進、地面とのインタラクションをシミュレートして映画のような瞬間やアニメーション シーケンスを演出できます。
これらのアセットは、UEFN でのみ Star Wars™ Content > VFX > Vehicles フォルダから見つけることができます。
利用可能な乗り物の VFX には以下が含まれます:
グラウンド ウォッシュ
グラウンド ウォッシュ VFX は、乗り物のエンジンがその下にある地面を見出したときに発生する視覚効果をシミュレートします。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
SmokeColor | 茶、色を選択 | エフェクトによって生成される煙の色を制御します。 |
DustColor | 透明な温かみのある赤みがかった茶、色を選択 | 地面の乱れによって生成されるダスト パーティクルの色を設定します。 |
SpeedlinesColor | 透明なライトグレー、色を選択 | モーションとエンジンの力を強調するスピード ライン エフェクトの色を制御します。 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
昼の色 | 白、色を選択 | 環境ライティングが日中に設定されているときに使用されるカラー バリエーションを定義します。 |
夕方の色 | ライト グレー、色を選択 | 環境ライティングが夕方に設定されているときに使用されるカラー バリエーションを定義します。 |
朝の色 | 白、色を選択 | 環境ライティングが朝に設定されているときに使用されるカラー バリエーションを定義します。 |
夜の色 | 水色、色を選択 | 環境ライティングが夜に設定されているときに使用されるカラー バリエーションを定義します。 |
N1 スラスター エンジン
N1 スラスター エンジン VFX は、N-1 スターファイターによって生成されるエンジンの排気を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
スケーリング | 1/1、数値を選択または入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
スロットル | 1、数値を選択するか入力 | エンジン出力の変化をシミュレートするために、スラスター エフェクトの強度を制御します。 |
Xウィング スラスター エンジン
Xウィング スラスター エンジン VFX は、Xウィング・スターファイターによって生成されるエンジン排気を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
スロットル | 1、数値を選択するか入力 | エンジン出力の変化をシミュレートするために、スラスター エフェクトの強度を制御します。 |
武器
武器 VFX には、マズル フラッシュ、衝撃による爆発、スパーク、レーザー投射物など、さまざまな戦闘関連の視覚効果が含まれます。 これらのエフェクトは、スター・ウォーズをテーマにした武器や戦闘インタラクションを視覚的にサポートするように設計されています。
これらのアセットは、UEFN でのみ Star Wars™ Content > VFX > Weapons フォルダから見つけることができます。
プロトン魚雷マズル フラッシュ
プロトン魚雷マズル フラッシュ視覚効果は、プロトン魚雷が発射されたときに発生する閃光を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
衝撃スパーク
衝撃スパーク視覚効果は、投射物がサーフェスに衝突したときに発生する火花を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
SparksAdjustment | ピンクがかった赤、色を選択 | エフェクトによって生成されるスパーク パーティクルの色を設定します。 |
サイズ | 0.75、数値を選択または入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
衝撃爆発
衝撃爆発視覚効果は、重火器の投射物によって生成される爆発衝撃エフェクトを表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
レーザー投射物
レーザー投射物視覚効果は、環境内を移動するブラスタースタイルの投射物のビジュアルを表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
存続時間 | 2、数値を選択または入力 | 投射物エフェクトが表示されてから消えるまでの時間を決定します。 |
サイズ | 1/1、数値を選択または入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
マズル フラッシュ
マズル フラッシュ視覚効果は、ブラスター武器の発射時に発生する閃光を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
投射物シューター
投射物シューター視覚効果は、発射物エミッタを表し、ブラスターまたはエネルギー兵器の発射をシミュレートします。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 設定値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
AirExplosion | オフ 、オン | 投射物が空中を移動中に爆発エフェクトを生成するかどうかを決定します。 |
MuzzleFlash | 1、数値を選択するか入力 | 投射物が発射されたときに生成されるマズル フラッシュに使用されるビジュアル スタイルまたは値を制御します。 |
ProjectileLife | 0.5、数値を選択または入力 | 投射物がアクティブになってから消えるまでの時間を決定します。 |
ProjectileSize | 1/1、数値を選択または入力 | 投射物視覚効果のスケールを調整します。 |
ProjectileSpeed | 0.25、数値を選択または入力 | 投射物が移動する速度を制御します。 |
IgnoreCollisionDistance | 100、数値を選択または入力 | コリジョン検出が始まる前に投射物が移動する距離を定義します。 |
ExplosionColor | オレンジがかった赤、色を選択 | 投射物がサーフェスに衝突したときに発生する爆発の色を制御します。 |
SmokeColor | グレー、色を選択 | 爆発エフェクトによって生成される煙の色を設定します。 |
SparksAdjustment | ピンクがかった赤、色を選択 | 爆発エフェクト中に生成されるスパークの色を調整します。 |
ExplosionSize | 1、数値を選択するか入力 | 爆発エフェクト全体のスケールを調整します。 |
プロトン魚雷衝撃
プロトン魚雷衝撃視覚効果は、プロトン魚雷がターゲットに命中したときに発生する爆発を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
プロトン魚雷投射物
プロトン魚雷投射物視覚効果は、ターゲットに向かって飛来するビジュアル魚雷投射物を表します。
オプション
初期値は太字になっています。
オプション | 値 | 説明 |
サイズ | 1、数値を選択するか入力 | 視覚効果全体のスケールを調整します。 |
SolidTorpedo | オン、オフ | 魚雷がソリッドな投射物モデルとして表示されるか、ビジュアル エネルギー エフェクトとして表示されるかを切り替えます。 |
これらのエフェクトを島に配置して、ゲームプレイ中の武器の発射、投射物の動き、および衝撃のビジュアルを表すことができます。
小惑星
小惑星内部 VFX は、島において密集した小惑星フィールドや環境宇宙要素を表現するために使用できる小惑星のビジュアル クラスターを作成します。 このエフェクトを宇宙環境に配置することで、スター・ウォーズをテーマにしたシーンに視覚的な奥行きと雰囲気を加えることができます。
これらのアセットは、UEFN でのみ Star Wars™ Content > VFX フォルダから見つけることができます。