Gli effetti visivi di Star Wars™ (VFX) aggiungono energia e movimento riconoscibili alla tua isola. Gli effetti migliorano il gameplay utilizzando elementi visivi a tema ispirati all'universo di Star Wars. In Unreal Editor per Fortnite (UEFN) puoi utilizzare il sistema Niagara per creare VFX personalizzati.
Puoi trovare i VFX di Star Wars solo in UEFN.
Duello aereo
I VFX di duello aereo sono progettati per aggiungere elementi visivi di combattimento aereo alla tua isola utilizzando Ala-X e Caccia TIE. Questa funzionalità permette un effetto visivo che crea l'aspetto di una battaglia spaziale in corso in stile Star Wars all'interno della tua isola, contribuendo a definire il tono e l'atmosfera del gioco senza influire sul gameplay.
Quando abilitati, i caccia stellari volano nel cielo e si scontrano in base alle impostazioni configurate. Puoi controllare la frequenza di apparizione delle navi, come si muovono sull'isola e quanto è attiva la battaglia, ma anche il sorvolo da lontano e i continui duelli aerei in cielo.
Puoi trovare questi asset solo in UEFN navigando nella cartella Contenuti Star Wars™ > VFX > Sfondo.
Il duello è inteso come un layer visivo:
Le navi non possono essere danneggiate o interagire.
Il combattimento non influisce sui giocatori o sull'ambiente.
Non vengono introdotti vantaggi o svantaggi di gameplay.
Queste caratteristiche rendono il duello aereo ideale per:
Scenari di battaglia di grandi dimensioni che richiedono maggiore scala e intensità.
Momenti cinematici o azione di sfondo.
Isole guidate da giochi di ruolo e narrative che traggono vantaggio da conflitti ambientali.
Utilizza il combattimento aereo per intensificare la sensazione di una galassia in guerra, mantenendo il gameplay principale focalizzato e ininterrotto.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
StaringSpawnRadius | 75.000, scegli o inserisci un numero | La distanza alla quale le navi inizieranno a generarsi. |
MaxSpawnRadius | 125.000, scegli o inserisci un numero | La distanza massima a cui verranno generate le navi. |
SpawnRate | 0,75, scegli o inserisci un numero | Con quale frequenza appariranno le navi. |
MeshScale | 2,5, scegli o inserisci un numero | La dimensione delle navi. |
SpeedMult | 2, scegli o inserisci un numero | La velocità di movimento delle navi. |
BlasterThickness | 3, scegli o inserisci un numero | La dimensione dei laser blaster visivi. |
ExplosionProbabilty | 0,125, scegli o inserisci un numero | La frequenza con cui si verificheranno le esplosioni. |
ExplosionSize | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina la dimensione dell'esplosione. |
Iperspazio
Questo effetto fornisce l'iconico effetto visivo iperspazio di Star Wars. Questo effetto visivo simula le astronavi che saltano da e verso l'iperspazio, aggiungendo Elementi visivi riconoscibili associati al viaggio spaziale di Star Wars.
Sono disponibili due effetti visivi di iperspazio:
Entra nell'iperspazio: rappresenta una nave che salta nell'iperspazio.
Esci dall'iperspazio: rappresenta una nave che emerge dall'iperspazio.
Puoi posizionare questi effetti sulla tua isola per supportare ambienti a tema Star Wars e scene incentrate sullo spazio.
Per un esempio di come gli effetti iperspazio sono utilizzati nella progettazione ambientale, consulta Viste e biomi, che include gli effetti di iperspazio utilizzati nel modello Isola iniziale spazio.
Veicoli
Gli effetti visivi dei veicoli forniscono effetti motore e ambientali utilizzati dai veicoli di Star Wars. Puoi posizionare questi effetti sulla tua isola per simulare reattori, propulsione e interazione con il terreno per momenti cinematici o sequenze animate.
Puoi trovare questi asset solo in UEFN navigando nella cartella Contenuti Star Wars™ > VFX > Veicoli.
I VFX veicolo disponibili includono:
Disturbo a terra
I VFX di disturbo a terra simulano l'effetto visivo creato quando il motore di un veicolo disturba la superficie del terreno sottostante.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
SmokeColor | Marrone, scegli un colore | Controlla il colore del fumo prodotto dall'effetto. |
DustColor | Marrone rosato caldo trasparente, scegli un colore | Imposta il colore delle particelle di polvere generate dal disturbo del terreno. |
SpeedlinesColor | Grigio chiaro trasparente, scegli un colore | Controlla il colore degli effetti delle linee di velocità che enfatizzano il movimento e la forza del motore. |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Colore giorno | Bianco, scegli un colore | Definisce la variazione di colore utilizzata quando l'illuminazione ambientale è impostata su diurno. |
Colore sera | Grigio chiaro, scegli un colore | Definisce la variazione di colore utilizzata quando l'illuminazione ambientale è impostata su serale. |
Colore mattino | Bianco, scegli un colore | Definisce la variazione di colore utilizzata quando l'illuminazione ambientale è impostata su mattutino. |
Colore notte | Azzurro, scegli un colore | Definisce la variazione di colore utilizzata quando l'illuminazione ambientale è impostata su notturno. |
Motore propulsore N1
Il VFX del Motore propulsore N1 rappresenta lo scarico del motore prodotto dal Caccia stellare N-1.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Scala | 1/1, scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Acceleratore | 1, Scegli o inserisci un numero | Controlla l'intensità di effetto del propulsore per simulare cambiamenti nella potenza del motore. |
Motore propulsore Ala-X
Il VFX del motore propulsore Ala-X rappresenta lo scarico del motore prodotto dal caccia stellare Ala-X.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Acceleratore | 1, Scegli o inserisci un numero | Controlla l'intensità di effetto del propulsore per simulare cambiamenti nella potenza del motore. |
Armi
I VFX delle armi includono una serie di effetti visivi legati al combattimento come ad esempio: vampate, esplosioni da impatto, scintille e proiettili laser. Questi effetti sono progettati per supportare visivamente le armi a tema Star Wars e le interazioni di combattimento.
Puoi trovare questi asset solo in UEFN navigando nella cartella Contenuti Star Wars™ > VFX > Armi.
Vampata Siluro protonico
L'effetto visivo della vampata Siluro protonico rappresenta il flash di luce prodotto quando viene sparato un siluro protonico.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Scintille da impatto
L'effetto visivo Scintille da impatto rappresenta le scintille generate quando un proiettile colpisce una superficie.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
SparksAdjustment | Rosa-rosso, scegli un colore | Imposta il colore delle particelle di scintilla generate dall'effetto. |
Dimensioni | 0,75, scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Esplosivi da impatto
L'effetto visivo Esplosivi da impatto rappresenta gli effetti di impatto esplosivo generati dai proiettili delle armi pesanti.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Proiettili laser
L'effetto grafico Proiettili laser rappresenta gli elementi visivi dei proiettili in stile blaster che viaggiano attraverso l'ambiente.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Durata in vita | 2, scegli o inserisci un numero | Determina per quanto tempo l'effetto del proiettile rimane visibile prima di scomparire. |
Dimensioni | 1/1, scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Vampata
L'effetto visivo Vampata rappresenta il flash creato quando viene sparato un'arma blaster.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Sparaproiettili
L'effetto grafico Sparaproiettili rappresenta un emettitore di proiettili e simula il fuoco di armi a energia o blaster.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
AirExplosion | No, Sì | Determina se il proiettile genera un effetto di esplosione mentre viaggia nell'aria. |
MuzzleFlash | 1, Scegli o inserisci un numero | Controlla lo stile visivo o il valore utilizzato per la vampata generata quando il proiettile viene sparato. |
ProjectileLife | 0,5, Scegli o inserisci un numero | Determina per quanto tempo il proiettile rimane attivo prima di scomparire. |
ProjectileSize | 1/1, scegli o inserisci un numero | Regola la scala dell'effetto visivo del proiettile. |
ProjectileSpeed | 0,25, scegli o inserisci un numero | Controlla la velocità di viaggio del proiettile. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Scegli o inserisci un numero | Definisce la distanza percorsa dal proiettile prima che inizi il rilevamento della collisione. |
ExplosionColor | Arancione-rosso, scegli un colore | Controlla il colore dell'esplosione generata quando il proiettile impatta una superficie. |
SmokeColor | Grigio, scegli un colore | Imposta il colore del fumo prodotto dall'effetto dell'esplosione. |
SparksAdjustment | Rosa-rosso, scegli un colore | Regola il colore delle scintille generate durante l'effetto esplosione. |
ExplosionSize | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto esplosione. |
Impatto Siluro protonico
L'effetto visivo dell'impatto Siluro protonico rappresenta l'esplosione prodotta quando un siluro protonico colpisce un obiettivo.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
Proiettile siluro protonico
L'effetto visivo del Proiettile siluro protonico rappresenta i proiettili siluri visivi che viaggiano verso un obiettivo.
Opzioni
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
Dimensioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Regola la scala complessiva dell'effetto visivo. |
SolidTorpedo | Sì, No | Si attiva se il siluro appare come un modello di proiettile solido o come un effetto energetico visivo. |
Puoi posizionare questi effetti sulla tua isola per rappresentare il fuoco delle armi, il movimento dei proiettili e gli effetti visivi degli impatti durante il gameplay.
Asteroide
I VFX interni degli asteroidi creano un raggruppamento visivo di asteroidi che possono essere utilizzati per rappresentare campi di asteroidi densi o elementi spaziali ambientali sulla tua isola. Puoi posizionare questo effetto in ambienti spaziali per aggiungere profondità visiva e atmosfera alle scene a tema Star Wars.
Puoi trovare questi asset solo in UEFN navigando nella cartella Contenuti Star Wars™ > VFX .