Les effets visuels (VFX) Star Wars™ apportent à votre île une énergie et un dynamisme caractéristiques. Ces effets améliorent le gameplay en utilisant des visuels thématiques inspirés de l'univers Star Wars. Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez utiliser le système Niagara pour créer des effets visuels personnalisés.
Les effets visuels Star Wars sont disponibles uniquement dans l'UEFN.
Combat aérien
Les effets visuels de combat aérien sont conçus pour ajouter des visuels de combat aérien à votre île en utilisant des X-wings et des chasseurs TIE. Cette fonctionnalité est un effet visuel qui donne l'impression qu'une bataille spatiale digne de Star Wars se livre sur votre île, contribuant ainsi à donner le ton du jeu sans pour autant affecter le gameplay.
Lorsqu'ils sont activés, des chasseurs stellaires survolent le ciel et s'affrontent en fonction des paramètres que vous configurez. Vous pouvez contrôler la fréquence d'apparition des vaisseaux, la façon dont ils se déplacent sur l'île et l'intensité de la bataille, des survols lointains aux combats aériens constants au-dessus de l'île.
Ces ressources sont disponibles dans l'UEFN uniquement ; elles se trouvent dans le dossier Contenu Star Wars™ > Effets visuels > Arrière-plan.
Le combat aérien est conçu comme une couche visuelle :
Les vaisseaux ne peuvent pas subir de dégâts ni faire l'objet d'une interaction.
Le combat n'a pas d'incidence sur les joueurs ou l'environnement.
Le gameplay ne comporte aucun avantage ou inconvénient.
Le combat aérien est donc idéal pour :
Des scénarios de grande envergure qui nécessitent davantage d'ampleur et d'intensité.
Des scènes cinématiques ou des actions en arrière-plan.
Des îles basées sur le jeu de rôle et la narration, où règne une atmosphère de conflit.
Utilisez les combats aériens pour renforcer l'impression d'une galaxie en guerre, tout en veillant à ce que le cœur du jeu reste ciblé et fluide.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
StaringSpawnRadius | 75 000, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la distance à partir de laquelle les vaisseaux commencent à apparaître. |
MaxSpawnRadius | 125 000, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la distance maximale à laquelle les vaisseaux apparaissent. |
Fréquence d'apparition | 0,75, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la fréquence à laquelle les vaisseaux apparaissent. |
MeshScale | 2,5, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la taille des vaisseaux. |
SpeedMult | 2, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la vitesse de déplacement des vaisseaux. |
BlasterThickness | 3, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la taille des lasers atomiseurs visuels. |
ExplosionProbabilty | 0,125, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la fréquence des explosions. |
ExplosionSize | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre détermine la taille de l'explosion. |
Hyperespace
Cet effet offre le visuel emblématique d'hyperespace de Star Wars. Cet effet visuel simule le saut des vaisseaux spatiaux vers et depuis l'hyperespace, ajoutant ainsi des éléments visuels caractéristiques associés aux voyages spatiaux de Star Wars.
Deux effets visuels d'hyperespace sont disponibles :
Entrer dans l'hyperespace : cet effet représente un vaisseau entrant dans l'hyperespace.
Sortie de l'hyperespace : cet effet représente un vaisseau qui quitte l'hyperespace.
Vous pouvez placer ces effets sur votre île pour créer des environnements sur le thème de Star Wars et des scènes qui se déroulent dans l'espace.
Pour savoir comment les effets d'hyperespace sont utilisés dans la conception de l'environnement, consultez la page Panoramas et environnements de biome, qui présente les effets d'hyperespace utilisés dans le modèle d'île de départ de l'espace.
Véhicules
Les effets visuels des véhicules fournissent les effets de moteur et d'environnement utilisés par les véhicules Star Wars. Vous pouvez placer ces effets sur votre île pour simuler des propulseurs, une propulsion et une interaction avec le sol dans le cadre de scènes cinématiques ou de séquences animées.
Ces ressources sont disponibles dans l'UEFN uniquement ; elles se trouvent dans le dossier Contenu Star Wars™ > Effets visuels > Véhicules.
Les effets visuels de véhicule disponibles sont les suivants :
Souffle au sol
L'effet Souffle au sol simule l'effet visuel créé lorsque le moteur d'un véhicule fait vibrer la surface du sol sous ses roues.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
SmokeColor | Marron, Choisir une couleur | Ce paramètre contrôle la couleur de la fumée produite par l'effet. |
DustColor | Brun rosé chaud transparent, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la couleur des particules de poussière générées par la vibration du sol. |
SpeedlinesColor | Gris clair transparent, Choisir une couleur | Ce paramètre contrôle la couleur des effets de lignes de vitesse qui soulignent le mouvement et la puissance du moteur. |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
Couleur du jour | Blanc, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la variation de couleur utilisée lorsque l'éclairage de l'environnement est défini sur Jour. |
Couleur du soir | Gris clair, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la variation de couleur utilisée lorsque l'éclairage de l'environnement est défini sur Soir. |
Couleur du matin | Blanc, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la variation de couleur utilisée lorsque l'éclairage de l'environnement est défini sur Matin. |
Couleur de la nuit | Bleu clair, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la variation de couleur utilisée lorsque l'éclairage de l'environnement est défini sur Nuit. |
Moteur de propulsion N1
L'effet visuel Moteur de propulsion N1 représente les gaz d'échappement produits par le chasseur stellaire N-1.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Changer l'échelle | 1/1, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
Accélérateur | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre contrôle l'intensité de l'effet de propulseur pour simuler les changements de puissance du moteur. |
Moteur de propulsion de X-wing
L'effet visuel Moteur de propulsion de X-wing représente les gaz d'échappement produits par le chasseur X-wing.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
Accélérateur | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre contrôle l'intensité de l'effet de propulseur pour simuler les changements de puissance du moteur. |
Armes
Les effets visuels d'arme comprennent une gamme d'effets visuels liés au combat, tels que les effets d'éclair, les explosions d'impact, les étincelles et les projectiles laser. Ces effets ont été conçus pour mettre en valeur visuellement les armes et les interactions de combat sur le thème de Star Wars.
Ces ressources sont disponibles dans l'UEFN uniquement ; vous pouvez y accéder dans le dossier Contenu Star Wars™ > Effets visuels > Armes.
Effet d'éclair de la torpille à protons
L'effet visuel Effet d'éclair de la torpille à protons représente l'éclair de lancement produit lors du tir d'une torpille à protons.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
Étincelles d'impact
L'effet visuel Étincelles d'impact représente les étincelles produites lorsqu'un projectile impacte une surface.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
SparksAdjustment | Rouge rosé, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la couleur des particules d'étincelles générées par l'effet. |
Taille | 0,75, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
Explosifs à impact
L'effet visuel Explosifs à impact représente les effets d'impact explosifs générés par les projectiles d'armes lourdes.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ajustez l'échelle globale de l'effet visuel. |
Projectiles laser
L'effet visuel Projectiles laser représente des projectiles de style atomiseur se déplaçant dans l'environnement.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Durée de vie | 2, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle l'effet de projectile reste visible avant de disparaître. |
Taille | 1/1, Choisir ou saisir une valeur | Ajustez l'échelle globale de l'effet visuel. |
Éclair de canon
L'effet visuel Éclair de canon représente l'éclair créé lors du tir d'un atomiseur.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ajustez l'échelle globale de l'effet visuel. |
Lanceur de projectiles
L'effet visuel Lanceur de projectiles représente un émetteur de projectiles et simule le tir d'un atomiseur ou d'une arme à énergie.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre règle l'échelle globale de l'effet visuel. |
AirExplosion | Désactivé, Activé | Ce paramètre détermine si le projectile génère un effet d'explosion lorsqu'il traverse l'air. |
MuzzleFlash | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre contrôle le style visuel ou la valeur utilisée pour l'éclair de canon généré lorsque le projectile est tiré. |
ProjectileLife | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle le projectile reste actif avant de disparaître. |
ProjectileSize | 1/1, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre ajuste l'échelle de l'effet visuel du projectile. |
ProjectileSpeed | 0,25, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre contrôle la vitesse à laquelle le projectile se déplace. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre définit la distance que le projectile parcourt avant que la détection de collision ne commence. |
ExplosionColor | Orange-rouge, Choisir une couleur | Ce paramètre contrôle la couleur de l'explosion générée lorsque le projectile impacte une surface. |
SmokeColor | Gris, Choisir une couleur | Ce paramètre définit la couleur de la fumée produite par l'effet d'explosion. |
SparksAdjustment | Rouge rosé, Choisir une couleur | Ce paramètre ajuste la couleur des étincelles générées pendant l'effet d'explosion. |
ExplosionSize | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre ajuste l'échelle globale de l'effet d'explosion. |
Impact de la torpille à protons
L'effet visuel Impact de la torpille à protons représente l'explosion produite lorsqu'une torpille à protons impacte une cible.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ajustez l'échelle globale de l'effet visuel. |
Projectile de torpille à protons
L'effet visuel Projectile de torpille à protons représente le projectile de torpille visuel se déplaçant vers une cible.
Options
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
option | Valeur | Description |
Taille | 1, Choisir ou saisir un nombre | Ajustez l'échelle globale de l'effet visuel. |
SolidTorpedo | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la torpille apparaît comme un modèle de projectile solide ou comme un effet visuel d'énergie. |
Vous pouvez placer ces effets sur votre île pour représenter les tirs d'arme, le mouvement des projectiles et les effets visuels d'impact pendant le jeu.
Astéroïde
L'effet visuel Intérieur d'astéroïde permet de créer un amas visuel d'astéroïdes pouvant servir à représenter des champs denses d'astéroïdes ou des éléments environnementaux spatiaux sur votre île. Vous pouvez placer cet effet dans des environnements spatiaux pour ajouter de la profondeur visuelle et de l'ambiance aux scènes sur le thème de Star Wars.
Ces ressources sont disponibles dans l'UEFN uniquement ; elles se trouvent dans le dossier Contenu Star Wars™ > Effets visuels.