Los efectos visuales (VFX) de Star Wars™ añaden energía y movimiento reconocibles a tu isla. Estos efectos mejoran la jugabilidad usando elementos visuales temáticos inspirados en el universo de Star Wars. En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes usar el sistema Niagara para crear VFX personalizados.
Puedes encontrar los VFX de Star Wars solo en UEFN.
Combate aéreo
Los VFX de combate aéreo están diseñados para incluir efectos visuales de combate aéreo en tu isla usando X-Wings y cazas TIE. Esta función es un efecto visual que crea la apariencia de una batalla espacial en curso al estilo de Star Wars dentro de tu isla, lo que ayuda a establecer el tono y la atmósfera sin afectar la jugabilidad.
Cuando está habilitado, los cazas estelares vuelan por el cielo y se enfrentan entre sí según la configuración que establezcas. Puedes controlar la frecuencia con la que aparecen las naves, cómo se mueven por la isla y qué tan activa se siente la batalla, desde sobrevuelos lejanos hasta combates aéreos constantes en lo alto.
Puedes encontrar estos recursos solo en UEFN navegando a la carpeta Contenido deStar Wars™ > VFX > Fondo.
El combate aéreo está diseñado como una capa visual:
Las naves no pueden dañarse ni se puede interactuar con ellas.
El combate no afecta a los jugadores ni al entorno.
El juego no incluye ventajas ni desventajas.
Esto hace que el combate aéreo sea ideal para lo siguiente:
Escenarios de batalla a gran escala que requieren mayor amplitud e intensidad.
Momentos cinemáticos o acción de fondo.
Islas de juego de rol y con narrativa que se benefician del conflicto ambiental.
Usa el combate aéreo para reforzar la sensación de una galaxia en guerra mientras mantienes la jugabilidad principal enfocada y fluida.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
StaringSpawnRadius | 75 000, Se debe elegir o ingresar un número | La distancia a la que las naves comenzarán a aparecer. |
MaxSpawnRadius | 125 000, Se debe elegir o ingresar un número | La distancia máxima a la que aparecerán las naves. |
SpawnRate | 0.75, Se debe elegir o ingresar un número | Con qué frecuencia aparecerán las naves. |
MeshScale | 2.5, Se debe elegir o ingresar un número | El tamaño de las naves. |
SpeedMult | 2, Se debe elegir o ingresar un número | La velocidad de movimiento de las naves. |
BlasterThickness | 3, Se debe elegir o ingresar un número | El tamaño de los láseres de explosión visual. |
ExplosionProbabilty | 0.125, Se debe elegir o ingresar un número | Con qué frecuencia se producirán las explosiones. |
ExplosionSize | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el tamaño de la explosión. |
Hiperespacio
Este efecto recrea el icónico efecto visual de hiperespacio de Star Wars. Este efecto visual simula naves estelares entrando y saliendo del hiperespacio, lo que incluye elementos visuales reconocibles asociados con el viaje espacial de Star Wars.
Hay dos efectos visuales de hiperespacio disponibles:
Entrar en el hiperespacio: representa una nave saltando al hiperespacio.
Salir del hiperespacio: representa una nave saliendo del hiperespacio.
Puedes usar estos efectos en tu isla para apoyar entornos temáticos de Star Wars y escenas centradas en el espacio.
Para ver un ejemplo de cómo se utilizan los efectos de hiperespacio en el diseño de entornos, consulta Vistas y entornos de biomas, que incluye los efectos de hiperespacio utilizados en la plantilla de isla de inicio del espacio.
Vehículos
Los efectos visuales de los vehículos incluyen efectos ambientales y de motor utilizados por los vehículos de Star Wars. Puedes usar estos efectos en tu isla para simular propulsores, propulsión e interacción con el suelo para momentos cinemáticos o secuencias animadas.
Puedes encontrar estos recursos solo en UEFN navegando a la carpeta Contenido deStar Wars™ > VFX > Vehículos.
VFX de vehículos disponibles:
Impacto sobre el suelo
Los VFX de impacto sobre el suelo simulan el efecto visual que se produce cuando el motor de un vehículo altera la superficie del suelo debajo de él.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
SmokeColor | Marrón, Se debe elegir un color | Controla el color del humo que produce el efecto. |
DustColor | Marrón rosado cálido transparente, Se debe elegir un color | Establece el color de las partículas de polvo que genera la alteración del terreno. |
SpeedlinesColor | Gris claro transparente, Se debe elegir un color | Controla el color de los efectos de líneas de velocidad que enfatizan el movimiento y la fuerza del motor. |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Color del día | Blanco, Se debe elegir un color | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se establece en diurna. |
Color de la tarde | Gris claro, Se debe elegir un color | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se establece en tarde. |
Color de la mañana | Blanco, Se debe elegir un color | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se establece en mañana. |
Color de la noche | Azul claro, Se debe elegir un color | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se establece en noche. |
Motor propulsor N1
Los VFX del motor propulsor N1 representan el escape del motor que produce el caza estelar N-1.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Escalar | 1/1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Acelerador | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Controla la intensidad del efecto del propulsor para simular cambios en la potencia del motor. |
Motor propulsor de X-Wing
Los VFX del motor propulsor del X-Wing representan el escape que produce el motor del caza estelar X-Wing.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Acelerador | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Controla la intensidad del efecto del propulsor para simular cambios en la potencia del motor. |
Armas
Los VFX de armas incluyen una variedad de efectos visuales relacionados con el combate, como destellos de boca, explosiones de impacto, chispas y proyectiles láser. Estos efectos están diseñados para apoyar visualmente las armas con temática de Star Wars y las interacciones de combate.
Puedes encontrar estos recursos solo en UEFN navegando a la carpeta Contenido de Star Wars™ > VFX > Armas.
Destello de boca de torpedo de protones
El efecto visual de destello de boca de torpedo de protones representa el destello de lanzamiento que se produce cuando se dispara un torpedo de protones.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Chispas por impacto
El efecto visual de chispas por impacto representa las chispas que se generan cuando un proyectil golpea una superficie.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
SparksAdjustment | Rojo rosado, Se debe elegir un color | Establece el color de las partículas de chispa que genera el efecto. |
Tamaño | 0.75, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Explosivos de impacto
El efecto visual de explosivos de impacto representa los efectos de impacto explosivos que generan los proyectiles de armas pesadas.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Proyectiles láser
El efecto visual de proyectiles láser representa los efectos visuales de proyectiles estilo bláster que se desplazan por el entorno.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Permanente | 2, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto tiempo permanece visible el efecto del proyectil antes de desaparecer. |
Tamaño | 1/1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Destello del arma
El efecto visual de destello del arma representa el destello que se crea cuando se dispara un arma bláster.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Disparador de proyectiles
El efecto visual de disparador de proyectiles representa un emisor de proyectiles y simula el disparo de un bláster o un arma de energía.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
AirExplosion | Desactivado, Activado | Determina si el proyectil genera un efecto de explosión mientras viaja por el aire. |
MuzzleFlash | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Controla el estilo visual o el valor utilizado para el destello de boca generado cuando se dispara el proyectil. |
ProjectileLife | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto tiempo permanece activo el proyectil antes de desaparecer. |
ProjectileSize | 1/1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala del efecto visual del proyectil. |
ProjectileSpeed | 0.25, Se debe elegir o ingresar un número | Controla la velocidad a la que viaja el proyectil. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Define la distancia que recorre el proyectil antes de que comience la detección de colisiones. |
ExplosionColor | Rojo anaranjado, Se debe elegir un color | Controla el color de la explosión generada cuando el proyectil impacta una superficie. |
SmokeColor | Gris, Se debe elegir un color | Establece el color del humo que produce el efecto de explosión. |
SparksAdjustment | Rojo rosado, Se debe elegir un color | Ajusta el color de las chispas generadas durante el efecto de explosión. |
ExplosionSize | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto de explosión. |
Impacto de torpedo de protones
El efecto visual de impacto de torpedo de protones representa la explosión producida cuando un torpedo de protones golpea un objetivo.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Value | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Proyectil de torpedo de protones
El efecto visual del proyectil de torpedo de protones representa el proyectil de torpedo visual que se desplaza hacia un objetivo.
Opciones
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Value | Descripción |
Tamaño | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Ajusta la escala general del efecto visual. |
SolidTorpedo | Sí, No | Alterna si el torpedo aparece como un modelo de proyectil sólido o como un efecto de energía visual. |
Puedes usar estos efectos en tu isla para representar el disparo de armas, el movimiento de proyectiles y los efectos visuales de impacto al jugar.
Asteroide
Los VFX de interior de asteroide crean un grupo visual de asteroides que se puede usar para representar campos de asteroides densos o elementos espaciales ambientales en tu isla. Puedes colocar este efecto en entornos espaciales para darles profundidad visual y atmósfera a las escenas temáticas de Star Wars.
Puedes encontrar estos recursos solo en UEFN en la carpeta Contenido de Star Wars™ > VFX.