Los efectos visuales de Star Wars™ (VFX) añaden energía y movimiento reconocibles a tu isla. Estos efectos mejoran la jugabilidad utilizando elementos visuales temáticos inspirados en el universo de Star Wars. En Unreal Editor para Fortnite (UEFN) puedes usar el sistema Niagara para crear efectos visuales personalizados.
Puedes encontrar los efectos visuales de Star Wars en UEFN únicamente.
Combate aéreo
Los efectos visuales de combate aéreo están diseñados para añadir elementos visuales de combate aéreo a tu isla usando alas-X y cazas TIE. Esta función es un efecto visual que crea la apariencia de una batalla espacial en curso al estilo de Star Wars dentro de tu isla, lo que ayuda a establecer el tono y la atmósfera sin afectar a la jugabilidad.
Cuando está habilitada, los cazas estelares surcan el cielo y se enfrentan entre sí según la configuración que establezcas. Puedes controlar la frecuencia con la que aparecen las naves, cómo se mueven por la isla y lo intensa que es la batalla, desde sobrevuelos lejanos hasta combates aéreos constantes.
Puedes encontrar estos recursos en UEFN únicamente, dentro de la carpeta Contenido de Star Wars™ > Efectos visuales > Recursos de fondo.
El combate aéreo está diseñado como una capa visual:
Las naves no pueden dañarse ni es posible interactuar con ellas.
El combate no afecta a los jugadores ni al entorno.
No se introducen ventajas ni desventajas en el juego.
Esto hace que el combate aéreo sea idóneo para:
Grandes escenarios de batalla que necesitan mayor escala e intensidad.
Escenas cinemáticas o acción de fondo.
Islas con juegos de rol y con narrativa que se benefician de conflictos ambientales.
Usa el combate aéreo para reforzar la sensación de una galaxia en guerra mientras mantienes la jugabilidad principal centrada e ininterrumpida.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
StaringSpawnRadius | 75000, valor seleccionado | La distancia a la que las naves comenzarán a aparecer. |
MaxSpawnRadius | 125000, valor seleccionado | La distancia máxima a la que aparecerán las naves. |
SpawnRate | 0.75, valor seleccionado | Con qué frecuencia se generarán las naves. |
MeshScale | 2.5, valor seleccionado | El tamaño de las naves. |
SpeedMult | 2, valor seleccionado | La velocidad de movimiento de las naves. |
BlasterThickness | 3, valor seleccionado | El tamaño de los láseres visuales del bláster. |
ExplosionProbabilty | 0.125, valor seleccionado | Con qué frecuencia se producirán las explosiones. |
ExplosionSize | 1, Valor seleccionado | Determina el tamaño de la explosión. |
Hiperespacio
Este efecto ofrece la imagen de hiperespacio icónica de Star Wars. Este efecto visual simula naves estelares entrando y saliendo del hiperespacio y añade elementos visuales reconocibles asociados con los viajes espaciales de Star Wars.
Hay dos efectos visuales de hiperespacio disponibles:
Entrar en el hiperespacio: representa una nave entrando al hiperespacio.
Salir del hiperespacio: representa una nave saliendo del hiperespacio.
Puedes colocar estos efectos en tu isla para admitir entornos temáticos de Star Wars y escenas centradas en el espacio.
Para ver un ejemplo de cómo se utilizan los efectos de hiperespacio en el diseño de entornos, consulta Entornos de vistas y biomas que incluye los efectos de hiperespacio utilizados en la plantilla Isla inicial espacial.
Vehículos
Los efectos visuales de los vehículos proporcionan efectos ambientales y de motor utilizados por los vehículos de Star Wars. Puedes colocar estos efectos en tu isla para simular propulsores e interacción con el suelo para momentos cinemáticos o secuencias animadas.
Puedes encontrar estos recursos en UEFN únicamente, dentro de la carpeta Contenido de Star Wars™ > Efectos Visuales > Vehículos.
Los efectos visuales de vehículos disponibles incluyen:
Estela de polvo
El efecto visual de estela de polvo simula el efecto que se produce cuando el motor de un vehículo altera la superficie del suelo que hay debajo.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
SmokeColor | Marrón, color seleccionado | Controla el color del humo producido por el efecto. |
DustColor | Marrón rosado cálido transparente, color seleccionado | Establece el color de las partículas de polvo generadas por la alteración del suelo. |
SpeedlinesColor | Gris claro transparente, color seleccionado | Controla el color de los efectos de líneas de velocidad que enfatizan el movimiento y la fuerza del motor. |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
ColorDay | Blanco, color seleccionado | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se establece en diurna. |
ColorEvening | Gris claro, color seleccionado | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se ajusta a la tarde. |
ColorMorning | Blanco, color seleccionado | Define la variación de color utilizada cuando la iluminación ambiental se ajusta a la mañana. |
ColorNight | Azul claro, color seleccionado | Define la variación de color que se utiliza cuando la iluminación del entorno se establece en nocturna. |
Motor propulsor N1
Los efectos visuales del motor propulsor N1 representan el escape del motor producido por el caza estelar N-1.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Escalar | 1/1, valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Acelerador | 1, Valor seleccionado | Controla la intensidad del efecto de propulsión para simular cambios en la potencia del motor. |
Motor propulsor de ala-X
El efecto visual del motor propulsor del ala-X representa el escape del motor producido por el caza estelar ala-X.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Acelerador | 1, Valor seleccionado | Controla la intensidad del efecto de propulsión para simular cambios en la potencia del motor. |
Las armas
Los efectos visuales de las armas incluyen una serie de efectos visuales relacionados con el combate, como destellos de boca, explosiones de impacto, chispas y proyectiles láser. Estos efectos están diseñados para mejorar visualmente las armas y las interacciones de combate con temática de Star Wars.
Puedes encontrar estos recursos en UEFN únicamente, dentro de la carpeta Contenido de Star Wars™ > Efectos visuales > Armas.
Destello de boca de torpedo de protones
El efecto visual de destello de boca de torpedo de protones representa el destello de lanzamiento que se produce cuando se dispara un torpedo de protones.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Chispas de impacto
El efecto visual de chispas de impacto representa las chispas que se generan cuando un proyectil golpea una superficie.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
SparksAdjustment | Rojo rosado, color seleccionado | Establece el color de las partículas de chispas generadas por el efecto. |
Tamaño | 0.75, valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Explosivos de impacto
El efecto visual de explosivos de impacto representa los efectos de impacto explosivos generados por los proyectiles de armas pesadas.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Proyectiles láser
El efecto visual de proyectiles láser representa los efectos visuales de proyectiles estilo bláster que viajan por el entorno.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Duración | 2, valor seleccionado | Determina cuánto tiempo permanece visible el efecto de proyectil antes de desaparecer. |
Tamaño | 1/1, valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Destello de boca
El efecto visual de destello de boca representa el destello que se crea cuando se dispara un arma bláster.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Lanzador de proyectiles
El efecto visual de disparador de proyectiles representa un emisor de proyectiles y simula el disparo de un bláster o un arma de energía.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
AirExplosion | Desactivado, Activado | Determina si el proyectil genera un efecto de explosión mientras viaja por el aire. |
MuzzleFlash | 1, Valor seleccionado | Controla el estilo visual o el valor utilizado para el destello de boca generado cuando se dispara el proyectil. |
ProjectileLife | 0.5, Número seleccionado | Determina cuánto tiempo permanece activo el proyectil antes de desaparecer. |
ProjectileSize | 1/1, valor seleccionado | Ajusta la escala del efecto visual del proyectil. |
ProjectileSpeed | 0.25, valor seleccionado | Controla la velocidad a la que viaja el proyectil. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Valor seleccionado | Define la distancia que recorre el proyectil antes de que comience la detección de colisiones. |
ExplosionColor | Rojo anaranjado, color seleccionado | Controla el color de la explosión generada cuando el proyectil impacta contra una superficie. |
SmokeColor | Gris, color seleccionado | Establece el color del humo producido por el efecto de explosión. |
SparksAdjustment | Rojo rosado, color seleccionado | Ajusta el color de las chispas generadas durante el efecto de explosión. |
ExplosionSize | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto de explosión. |
Impacto de torpedo de protones
El efecto visual de impacto de torpedo de protones representa la explosión producida cuando un torpedo de protones golpea un objetivo.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
Proyectil de torpedo de protones
El efecto visual de proyectil de torpedo de protones representa el proyectil de torpedo visual que se desplaza hacia un objetivo.
Opciones
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
Tamaño | 1, Valor seleccionado | Ajusta la escala general del efecto visual. |
SolidTorpedo | Activado, Desactivado | Alterna si el torpedo aparece como un modelo de proyectil sólido o como un efecto de energía visual. |
Puedes colocar estos efectos en tu isla para representar el disparo de armas, el movimiento de proyectiles y los efectos visuales de impacto durante la partida.
Asteroide
El efecto visual de interior de asteroide crean un grupo visual de asteroides que pueden utilizarse para representar campos de asteroides densos o elementos espaciales ambientales en tu isla. Puedes colocar este efecto en entornos espaciales para añadir profundidad visual y atmósfera a escenas con temática de Star Wars.
Puedes encontrar estos recursos en UEFN únicamente, dentro de la carpeta Contenido de Star Wars™ > Efectos visuales.