Star Wars™ visuelle Effekte (VFX) verleihen deiner Insel erkennbare Energie und Bewegung. Diese Effekte verbessern das Gameplay durch thematische Grafiken, die vom Star Wars-Universum inspiriert sind. In Unreal Editor für Fortnite (UEFN) können Sie das Niagara-System verwenden, um benutzerdefinierte VFX zu erstellen.
Die Star Wars-VFX findest du nur in UEFN.
Luftkampf
Der Luftkampf-VFX wurde entwickelt, um deiner Insel mit X-Flüglern und TIE-Jägern Grafikeffekte für Luftkämpfe hinzuzufügen. Diese Funktion ist ein visueller Effekt, der den Anschein einer laufenden Weltraumschlacht im Star Wars-Stil auf deiner Insel erweckt und hilft, die Stimmung und Atmosphäre zu bestimmen, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
Wenn aktiviert, fliegen Sternenjäger über den Himmel und bekämpfen sich gegenseitig basierend auf den von dir konfigurierten Einstellungen. Du kannst steuern, wie oft Schiffe erscheinen, wie sie sich über die Insel bewegen und wie aktiv sich der Kampf anfühlt, von entfernten Überflügen bis hin zu ständigen Luftkämpfen über dir.
Du findest diese Assets nur in UEFN im Ordner Star Wars™ Inhalt > VFX > Hintergrund.
Der Luftkampf ist als visuelle Ebene gedacht:
Schiffe können nicht beschädigt werden und mit ihnen kann nicht interagiert werden.
Kämpfe haben keine Auswirkung auf Spieler oder die Umgebung.
Es werden keine Gameplay-Vor- oder -Nachteile eingeführt.
Dadurch ist der Luftkampf ideal für:
Große Kampfszenarien, die zusätzliche Skalierung und Intensität benötigen.
Filmsequenzen oder Hintergrundaktionen.
Rollenspiel- und erzählerische Inseln, die von Umgebungskonflikten profitieren.
Nutze den Luftkampf, um das Gefühl einer Galaxis im Krieg zu verstärken, während du dein Kern-Gameplay fokussiert und ununterbrochen hältst.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
StaringSpawnRadius | 75000, Wählbarer Wert | Die Entfernung, in der die Schiffe zu spawnen beginnen. |
MaxSpawnRadius | 125000, Wählbarer Wert | Die max. Entfernung, in der die Schiffe spawnen. |
SpawnRate | 0,75, Wählbarer Wert | Wie oft die Schiffe spawnen werden. |
MeshScale | 2,5, Wählbarer Wert | Die Größe der Schiffe. |
SpeedMult | 2, Wählbarer Wert | Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schiffe. |
BlasterThickness | 3, Wählbarer Wert | Die Größe der visuellen Blaster-Laser. |
ExplosionProbabilty | 0,125, Wählbarer Wert | Wie oft die Explosionen auftreten werden. |
ExplosionSize | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Größe der Explosion. |
Hyperraum
Dieser Effekt sorgt für den ikonischen Hyperraum-Grafikeffekt aus Star Wars. Dieser visuelle Effekt simuliert, wie Raumschiffe in den Hyperraum springen und aus ihm herauskommen, und fügt wiedererkennbare visuelle Elemente hinzu, die mit der Raumfahrt in Star Wars verbunden sind.
Zwei visuelle Hyperraum-Effekte sind verfügbar:
Hyperraum betreten – Repräsentiert ein Schiff, das in den Hyperraum springt.
Hyperraum verlassen – Stellt ein Schiff dar, das aus dem Hyperraum auftaucht.
Du kannst diese Effekte auf deiner Insel platzieren, um Star Wars-Umgebungen und Szenen mit Weltraumbezug zu unterstützen.
Ein Beispiel dafür, wie Hyperraum-Effekte im Umgebungsdesign verwendet werden, findest du unter Ausblicke und Biom-Umgebungen, die die Hyperraum-Effekte enthalten, die in der Vorlage Weltraum-Startinsel-Vorlage verwendet werden.
Fahrzeuge
Visuelle Effekte für Fahrzeuge bieten Motor- und Umwelteffekte, die von Star Wars-Fahrzeugen verwendet werden. Du kannst diese Effekte auf deiner Insel platzieren, um Schubdüsen, Antrieb und Bodeninteraktion für filmische Momente oder animierte Sequenzen zu simulieren.
Diese Assets findest du nur in UEFN im Ordner Star Wars™ Inhalt > VFX (VFX) > Fahrzeuge.
Verfügbare Fahrzeug-VFX umfassen:
Bodenwirbel
Der Bodenwirbel-VFX simuliert den visuellen Effekt, der entsteht, wenn der Motor eines Fahrzeugs die Bodenoberfläche unter ihm aufwirbelt.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
SmokeColor | Braun, Wählbare Farbe | Steuert die Farbe des durch den Effekt erzeugten Rauchs. |
DustColor | Transparent warmes Rosabraun, Wählbare Farbe | Legt die Farbe der Staubpartikel fest, die durch die Bodenstörung erzeugt werden. |
SpeedlinesColor | Transparentes Hellgrau, Wählbare Farbe | Steuert die Farbe der Geschwindigkeitslinien-Effekte, die Bewegung und Motorkraft betonen. |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
Farbe Tag | Weiß, Wählbare Farbe | Definiert die Farbvariation, die verwendet wird, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Tageszeit eingestellt ist. |
Farbe Abend | Hellgrau, Wählbare Farbe | Definiert die Farbvariation, die verwendet wird, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Abend eingestellt ist. |
Farbe Morgen | Weiß, Wählbare Farbe | Definiert die Farbvariation, die verwendet wird, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Morgen eingestellt ist. |
Farbe Nacht | Hellblau, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbvariation, die verwendet wird, wenn die Umgebungsbeleuchtung auf Nacht eingestellt ist. |
N1-Schubtriebwerk
Der N1-Schubtriebwerk-VFX repräsentiert die Triebwerksabgase des N-1-Sternenjägers.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Skalieren | 1/1, Wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
Begrenzen | 1, wählbarer Wert | Steuert die Intensität des Schubdüsen-Effekts, um Änderungen der Motorleistung zu simulieren. |
X-Flügler-Schubtriebwerk
Der X-Flügler-Schubtriebwerk-VFX repräsentiert die Triebwerksabgase des X-Flügler-Sternenjägers.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
Begrenzen | 1, wählbarer Wert | Steuert die Intensität des Schubdüsen-Effekts, um Änderungen der Motorleistung zu simulieren. |
Waffen
Waffen-VFX umfasst eine Reihe von kampfbezogenen visuellen Effekten wie Mündungsfeuer, Einschlagsexplosionen, Funken und Laserprojektile. Diese Effekte sind darauf ausgelegt, Star Wars-Waffen und Kampfinteraktionen visuell zu unterstützen.
Diese Assets findest du nur in UEFN, indem du zum Ordner Star Wars™ Inhalt > VFX > Waffen navigierst.
Protonentorpedo-Mündungsblitz
Der visuelle Effekt des Protonentorpedo-Mündungsblitzes repräsentiert den Startblitz, der beim Abfeuern eines Protonentorpedos entsteht.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
Einschlagfunken
Der visuelle Einschlagfunken-Effekt stellt die Funken dar, die entstehen, wenn ein Projektil auf eine Oberfläche trifft.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
SparksAdjustment | Rosa-Rot, Wählbare Farbe | Legt die Farbe der durch den Effekt erzeugten Funkenpartikel fest. |
Größe | 0,75, Wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
Einschlagexplosionen
Der visuelle Einschlagexplosionen-Effekt zeigt explosive Einschlageffekte, die durch Projektile schwerer Waffen verursacht werden.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passe die Gesamtgröße des visuellen Effekts an. |
Laserprojektile
Der visuelle Laserprojektile-Effekt stellt Projektilgrafiken im Blaster-Stil dar, die sich durch die Umgebung bewegen.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Lebenszeit | 2, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange der Projektileffekt sichtbar bleibt, bevor er verschwindet. |
Größe | 1/1, Wählbarer Wert | Passe die Gesamtgröße des visuellen Effekts an. |
Mündungsblitz
Der visuelle Mündungsblitz-Effekt stellt den Blitz dar, der entsteht, wenn eine Blasterwaffe abgefeuert wird.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passe die Gesamtgröße des visuellen Effekts an. |
Projektil-Shooter
Der visuelle Projektil-Shooter-Effekt repräsentiert einen Projektil-Emitter und simuliert Blaster- oder Energiewaffenfeuer.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passt die Gesamtskala des visuellen Effekts an. |
AirExplosion | Aus, Ein | Bestimmt, ob das Projektil einen Explosionseffekt erzeugt, während es durch die Luft fliegt. |
MuzzleFlash | 1, wählbarer Wert | Steuert den visuellen Stil oder Wert, der für den Mündungsblitz verwendet wird, der beim Abfeuern des Projektils erzeugt wird. |
ProjectileLife | 0,5, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Bestimmt, wie lange das Projektil aktiv bleibt, bevor es verschwindet. |
ProjectileSize | 1/1, Wählbarer Wert | Passt die Skalierung des visuellen Projektileffekts an. |
ProjectileSpeed | 0,25, Wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit des Projektils. |
IgnoreCollisionDistance | 100, Wählbarer Wert | Definiert die Entfernung, die das Projektil zurücklegt, bevor die Kollisionserkennung beginnt. |
ExplosionColor | Orange-Rot, Wählbare Farbe | Steuert die Farbe der Explosion, die erzeugt wird, wenn das Projektil auf eine Oberfläche trifft. |
SmokeColor | Grau, Wählbare Farbe | Legt die Farbe des durch den Explosionseffekt erzeugten Rauchs fest. |
SparksAdjustment | Rosa-Rot, Wählbare Farbe | Passt die Farbe der Funken an, die während des Explosionseffekts entstehen. |
ExplosionSize | 1, wählbarer Wert | Passt die Gesamtskalierung des Explosionseffekts an. |
Einschlag eines Protonentorpedos
Der visuelle Protonentorpedo-Einschlag-Effekt repräsentiert die Explosion, die entsteht, wenn ein Protonentorpedo ein Ziel trifft.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passe die Gesamtgröße des visuellen Effekts an. |
Protonentorpedo-Projektil
Der visuelle Protonentorpedo-Projektil-Effekt repräsentiert das visuelle Torpedo-Projektil, das auf ein Ziel zufliegt.
Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Option | Wert | Beschreibung |
Größe | 1, wählbarer Wert | Passe die Gesamtgröße des visuellen Effekts an. |
SolidTorpedo | An, Aus | Schaltet um, ob der Torpedo als solides Projektilmodell oder als visueller Energieeffekt erscheint. |
Du kannst diese Effekte auf deiner Insel platzieren, um Waffenfeuer, Projektilbewegung und Einschlag-Grafiken während des Gameplays darzustellen.
Asteroid
Der Asteroiden-Innenraum-VFX erzeugt eine visuelle Ansammlung von Asteroiden, die verwendet werden kann, um dichte Asteroidenfelder oder Umgebungs-Weltraumelemente auf deiner Insel darzustellen. Du kannst diesen Effekt in Weltraumumgebungen platzieren, um Star Wars-Szenen visuelle Tiefe und Atmosphäre zu verleihen.
Diese Assets findest du nur in UEFN im Ordner Star Wars™ Inhalt > VFX .