Componentes são blocos de construção básicos que usam dados e lógica para criar o jogo. Use o lightsaber_item_component e o kyber_crystal_component para:
Escolher a aparência da empunhadura do seu sabre de luz.
Personalizar a cor da lâmina, sua estabilidade e a intensidade de quaisquer arcos de energia ao longo da lâmina.
Para saber como adicionar um componente à sua entidade, consulte Como trabalhar com entidades e componentes.
Descrição da Classe
Você pode configurar sabres de luz no UEFN no Scene Graph ou usar itens de sabre de luz pré-fabricados.
Os componentes do Scene Graph envolvidos na configuração de sabres de luz incluem:
O
lightsaber_item_component— responsável pela empunhadura do sabre de luz. Herda deitem_component.O
kyber_crystal_component-— responsável pela cor do sabre de luz, pela estabilidade da lâmina e por qualquer arco de energia visível ao longo da lâmina. Como em sabres de luz verdadeiros, troque o cristal kyber se quiser uma cor diferente!
Você pode escolher entre uma variedade de sabres de luz pré-fabricados inspirados no enredo, cada um refletindo diferentes eras e personagens do universo Star Wars™.
Você pode encontrar esses sabres de luz pré-fabricados no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Abra a Gaveta de Conteúdo e navegue até Todos > Conteúdo de Star Wars™ > Armas.
Para obter mais informações sobre os ativos pré-fabricados de Star Wars disponíveis para você no editor, consulte Como trabalhar com ilhas de STAR WARS™.
O lightsaber_item_component herda do item_component, compartilhando muitas de suas propriedades. Isso significa que toda entidade de sabre de luz é um item da mesma forma que uma entidade com o item_component padrão seria. Isso permite adicionar sabres de luz a um inventário, manipular sabres de luz por meio de componentes de inventário e serem equipados pelo jogador como qualquer outro item.
Para obter mais informações sobre itens, consulte Componente de item.
Para obter mais informações sobre inventários, consulte Componente do inventário.
Exemplo
Você pode usar Verse para conceder sabres de luz personalizados aos jogadores ao concluírem uma tarefa ou ação. O exemplo a seguir é um dispositivo gerador de sabres de luz que usa Verse para conceder ao jogador um sabre de luz com um poder da Força embutido quando um dispositivo de botão especificado é pressionado.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Items/Lightsaber/StarWars }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }