Komponenten sind grundlegende Bausteine, die Daten und Logik nutzen, wenn du dein Spiel erstellst. Verwende die lightsaber_item_component und die kyber_crystal_component, für Folgendes:
Auswählen des Aussehens des Griffs deines Lichtschwerts
Anpassen der Farbe der Klinge, der Stabilität und der Intensität eventueller Energiebögen entlang der Klinge
Wie du eine Komponente zu deiner Entität hinzufügst, erfährst du unter Arbeiten mit Entitäten und Komponenten.
Klassenbeschreibung
Du kannst Lichtschwerter in UEFN im Szenendiagramm konfigurieren oder vorgefertigte Lichtschwert-Gegenstände verwenden.
Zu den Szenendiagramm-Komponenten, die an der Konfiguration von Lichtschwertern beteiligt sind, gehören:
Die
lightsaber_item_component– Verantwortlich für den Griff des Lichtschwerts. Erbt vonitem_component.Die
kyber_crystal_component– Verantwortlich für die Farbe eines Lichtschwerts, die Stabilität der Klinge und alle sichtbaren Energiebögen entlang der Klinge. Wie bei einem echten Lichtschwert kannst du den Kyberkristall austauschen, wenn du eine andere Farbe möchtest!
Du kannst aus einer Vielzahl von vorgefertigten, von der Saga inspirierten Lichtschwertern auswählen, wobei jedes verschiedene Epochen und Charaktere aus dem Star Wars™-Universum widerspiegelt.
Diese vorgefertigten Lichtschwerter findest du im Unreal Editor für Fortnite (UEFN). Öffne die Inhalts-Schublade und navigiere zu Alle > Star Wars™-Inhalt > Waffen.
Weitere Informationen zu vorgefertigten Star Wars-Assets, die dir im Editor zur Verfügung stehen, findest du unter Arbeiten mit STAR WARS™-Inseln.
Die lightsaber_item_component erbt von der item_component und teilt viele ihrer Eigenschaften. Das bedeutet, dass jede Lichtschwert-Entität ein Gegenstand ist, genau wie eine Entität mit der standardmäßigen item_component. Dies ermöglicht das Hinzufügen von Lichtschwertern zu einem Inventar, die Änderung von Lichtschwertern durch Inventarkomponenten und das Ausrüsten durch den Spieler wie bei jedem anderen Gegenstand.
Weitere Informationen zu Gegenständen findest du unter Gegenstandskomponente.
Weitere Informationen zu Inventaren findest du unter Inventarkomponente.
Beispiel
Du kannst Verse verwenden, um Spielern angepasste Lichtschwerter zu gewähren, wenn sie eine Aufgabe oder Aktion abschließen. Das folgende Beispiel ist ein Lichtschwert-Spawner-Gerät, das Verse verwendet, um dem Spieler ein Lichtschwert mit einer angehängten Machtfähigkeit zu gewähren, wenn ein bestimmtes Schaltflächengerät gedrückt wird.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Items/Lightsaber/StarWars }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }