Güç yetenekleri, adana eklenebilen ve oyuncular tarafından kullanılabilen Star Wars™ temalı becerilerdir. Bu yetenekler, çatışma etkileşimlerine odaklıdır ve Star Wars’a özgü bilinen becerilerle gelişmiş savaşlar sağlar. Bunlar, temel mekanikleri değiştirmeden ikonik Star Wars çatışma becerilerini adana getirmenin bir yolunu sağlar.
Sınıf Açıklaması
Güç yeteneklerini UEFN’de Scene Graph kullanarak yapılandırabilir veya hazır Güç yeteneği eşyalarını kullanabilirsin.
Her Güç yeteneği iki varlık türüne sahiptir:
ForcePower[NAME]_Weapon: Güç yeteneği silah türü, oyun içinde oyuncuların kısayol çubuklarına ekleyebilecekleri bir alınabilir eşya olarak görünür.ForcePower[NAME]_LightsaberAugment: Işınkılıcı geliştirme türü yalnızca bir ışınkılıcı kuşanıldığında kullanılabilir ve sadece Verse aracılığıyla oyuncunun çantasına verilir.
Her iki Güç yeteneği varlığı da aşağıdaki Güç yeteneği bileşenlerini gerektirir:
force_power_item_component: Varlığı bir Güç yeteneği eşyası olarak belirler.force_power_[PowerName]_component: İlgili yetenek türünü tanımlar.
Varlığına bir bileşen ekleme hakkında bilgi için Varlıklar ve Bileşenlerle Çalışma kısmına bakabilirsin.
Beklenmedik davranışları önlemek için aynı anda yalnızca bir Güç yeteneği geliştirmesi kuşanman önerilir.
Aşağıdaki tabloda mevcut Güç yetenekleri ve bunların özellikleri listelenmektedir:
Yetenek Adı | Açıklama | Özellikler |
| Yay şeklindeki bir yıldırımı oyuncunun önüne yönlendirir. | Hasar: Oyunculara ve NPC’lere verilen hasar. BuildingDamage: Yapılara verilen hasar. Süre: Bekleme süresine girmeden önce yeteneği kullanabileceğin süre. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Oyuncunun önündeki tüm yakın fizik objelerini uzaklaştırır. | PushForce: İtmeye uygulanacak güç miktarı. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Yakındaki tüm fizik objelerini oyuncunun önüne doğru çeker. | Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Güç kullanarak yakındaki objeleri oyuncunun düşmanlarına atar. | Hasar: Oyunculara ve NPC’lere verilen hasar. BuildingDamage: Yapılara verilen hasar. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Saldırıları engellemek için oyuncunun önünde bir kalkan oluşturur. Ayrıca onunla temas eden karakterleri geri iter. | Enerji: Yeteneğin sahip olduğu maksimum enerji. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. DrainRate: Yetenek aktifken her saniye tükenen enerji miktarı. RechargeRate: Yetenek etkin değilken her saniye yenilenen enerji miktarı. RechargeDelay: Yeteneği kullandıktan sonra enerji yenilemesinin duraklatılacağı saniye cinsinden süre. KnockbackForce: Kalkanla çarpışan rakip oyunculara ve NPC’lere uygulanacak güç miktarı. |
| Oyuncunun etrafında iyileştirici bir aura oluşturur. Takıma bakılmaksızın TÜM karakterleri iyileştirir. | Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. DrainRate: Yetenek aktifken her saniye tükenen enerji miktarı. RechargeRate: Yetenek etkin değilken her saniye yenilenen enerji miktarı. RechargeDelay: Yeteneği kullandıktan sonra enerji yenilemesinin duraklatılacağı saniye cinsinden süre. HealStrength: Bir saniyede iyileştirilecek hasar miktarı. |
| Diğer Güç yeteneklerinden farklı olarak oyuncuya çift zıplama ve gelişmiş depar hızı sağlayan pasif bir beceridir. Eşya olarak mevcut değildir. | JumpStaminaCost: Çift zıplamanın dayanıklılık maliyeti. StaminaCost: Gelişmiş deparın dayanıklılık maliyeti. |
| Bir yarıçap içindeki tüm düşmanları işaretler. Düşmanın oyuncuya mesafesini açığa çıkarır ve kuşandığı eşyaları gösterir. | Süre: Yeteneğin bekleme süresine girmeden önce kullanılabileceği süre. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Belirli bir süre boyunca bir hedef karaktere dönüşür. Bu başka bir oyuncu veya bir NPC olabilir. | Süre: Bunun etkin olduğu süre. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Bir oyuncunun görüş alanı içinde bir düşman yemi çıkarır. Takım yemlerinin oyun içi ad etiketleri vardır. | Can: Yemin canı. Süre : Tamamen kullanılmış bir yemin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
| Bir ışınkılıcı fırlatır ve Güç kullanarak oyuncunun eline geri çeker. Işınkılıcı gerektirir. | Hasar: Oyunculara ve NPC’lere verilen hasar. BuildingDamage: Yapılara verilen hasar. Bekleme Süresi: Tamamen kullanılmış bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçen gecikme süresi. |
Ayrıca çeşitli hazır Güç yeteneği eşyaları arasından seçim yapabilirsin.
UEFN’de Güç yeteneklerini bulmak için İçerik Çekmecesi’ni aç ve Tümü > Star Wars İçeriği > Silahlar seçeneğine git.
Editörde kullanabileceğin hazır Star Wars öğeleri hakkında daha fazla bilgi için STAR WARS™ Adalarıyla Çalışma kısmına bak.
force_power_item_component, item_component bileşeninden devralır ve özelliklerinin birçoğunu paylaşır. Bunun sonucunda force_power_item_component içeren bir varlık aynı zamanda varlığı standart bir item_component’ın yapacağı şekilde bir eşyaya dönüştürür. Bu özellik, Güç yeteneklerinin bir çantaya eklenmesini, çanta bileşenleri tarafından kullanılmasını ve oyuncu tarafından diğer tüm eşyalar gibi kuşanılmasını sağlar.
Eşyalar hakkında daha fazla bilgi için Eşya Bileşeni kısmına bak.
Çantalar hakkında daha fazla bilgi için Çanta Bileşeni kısmına bak.
Bilinen Sorunlar
Aşağıdaki bilinen sorunlar mevcuttur:
Güç Farkındalığı Işınkılıcı Geliştirmesi yalnızca bir kez etkinleşiyor ve tekrar kullanmak için ışınkılıcını yeniden kuşanmak gerekiyor.
Güç Kılıç Fırlatışı, bekleme süresi değerine uymuyor, tekrar kullanılmadan önce oyuncuya geri dönmesi gerekiyor.
Örneğin Star Wars şablonu haritasında, ışınkılıcı tezgâhında Verse aracılığıyla oyunculara verilen Güç İyileştirmesi ve Güç Bariyeri geliştirmeleri, 0 enerjiden başlıyor ve kullanılmadan önce yüklü (charged) hale getirilmesi gerekiyor.
Örnek
Verse kullanarak bir görevi veya eylemi tamamlayan oyuncunun çantasına Güç yetenekleri verebilirsin. Aşağıdaki örnek, belirli bir buton cihazına basıldığında oyuncuya bir Güç yeteneği vermek için Verse kullanan bir Güç yeteneği çıkma yeri cihazıdır.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.