Poderes da Força são habilidades com temática de Star Wars™que podem ser adicionados à sua ilha e usados pelos jogadores. Esses poderes são focados em interações de combate e oferecem batalhas aprimoradas com habilidades marcantes de Star Wars. Eles oferecem uma maneira de trazer habilidades de combate icônicas de Star Wars para sua ilha sem modificar as mecânicas principais.
Descrição da Classe
Para configurar os poderes da Força no UEFN, use o Scene Graph ou itens de poder da Força pré-fabricados.
Cada poder da Força possui dois tipos de entidade:
ForcePower[NOME]_Weapon— o tipo de arma de poder da Força aparece no jogo como um item coletável que os jogadores podem adicionar à sua barra rápida.ForcePower[NOME]_LightsaberAugment— o tipo de aprimoramento de sabre de luz só pode ser usado quando um sabre de luz está equipado e é concedido ao inventário de um jogador exclusivamente através de linguagem Verse.
Ambas as entidades de poder da Força exigem os seguintes componentes de poder da Força:
force_power_item_component— designa a entidade como um item de poder da Força.force_power_[NomeDoPoder]_component— define o tipo de poder específico.
Para saber como adicionar um componente à sua entidade, consulte Como trabalhar com entidades e componentes.
Recomenda-se equipar apenas um aprimoramento de poder da Força por vez para evitar comportamento inesperado.
A tabela a seguir contém uma lista dos poderes da Força atuais e suas propriedades:
Nome do poder | Descrição | Propriedades |
| Canaliza relâmpagos em um arco na frente do jogador. | Dano — o dano causado a jogadores e PNJs. Dano a construções — o dano causado a estruturas. Duração — o tempo máximo de uso do poder antes que ele entre em tempo de recarga. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Empurra todos os objetos físicos próximos na frente do jogador. | Força de empurrão — a quantidade de força a ser aplicada ao empurrão. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Puxa em direção ao jogador todos os objetos físicos próximos à frente dele. | Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Use a Força para arremessar objetos próximos nos inimigos. | Dano — o dano causado a jogadores e PNJs. Dano a construções — o dano causado a estruturas. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Cria um escudo na frente do jogador para bloquear ataques. Também derruba personagens que entram em contato com ele. | Energia — a energia máxima que o poder tem. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. Taxa de drenagem — a quantidade de energia drenada a cada segundo em que o poder está ativo. Taxa de recarga — a quantidade de energia restaurada a cada segundo em que o poder está inativo. Atraso de recarga — a duração para pausar a recarga de energia após usar o poder (em segundos). Força de repulsão — a quantidade de força a ser aplicada em jogadores e PNJs adversários que colidem com o escudo. |
| Cria uma aura de cura ao redor do jogador. Cura TODOS os personagens, independentemente da equipe. | Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. Taxa de drenagem — a quantidade de energia drenada a cada segundo em que o poder está ativo. Taxa de recarga — a quantidade de energia restaurada a cada segundo em que o poder está inativo. Tempo de recarga — a duração para pausar a recarga de energia após usar o poder (em segundos). Força de cura — a quantidade de dano a ser curada a cada segundo. |
| Ao contrário dos outros poderes da Força, esta é uma habilidade passiva que concede ao jogador um salto duplo e velocidade de corrida aprimorada. Ela não existe como um item. | Custo de vigor do salto — o custo de vigor do salto duplo. Custo de vigor — o custo de vigor da corrida aprimorada. |
| Marca todos os inimigos dentro de um raio. Revela a distância entre eles e o jogador e mostra os itens equipados do inimigo. | Duração — o tempo máximo de uso do poder antes que seja necessário aguardar o tempo de recarga. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Transforma em um personagem alvo por uma duração. Pode ser outro jogador ou um PNJ. | Duração — o tempo que o efeito do truque dura. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
| Gera um inimigo ilusório dentro da linha de visão de um jogador. As cópias ilusórias da equipe possuem etiquetas de nome no jogo. | Vida — a vida da cópia ilusória. Duração — o atraso antes que uma cópia ilusória totalmente usada possa ser usada novamente. |
| Arremessa um sabre de luz e usa a Força para puxá-lo de volta à mão do jogador. Requer um sabre de luz. | Dano — o dano causado a jogadores e PNJs. Dano a construções — o dano causado a estruturas. Tempo de recarga — tempo de espera antes que um poder totalmente utilizado possa ser usado novamente. |
Você também pode escolher entre uma variedade de itens de poder da Força pré-fabricados.
Para encontrar os poderes da Força no UEFN, abra a Gaveta de Conteúdo e navegue até Todos > Conteúdo Star Wars > Armas.
Para obter mais informações sobre os ativos de Star Wars pré-prontos disponíveis no editor, consulte Como trabalhar com ilhas de STAR WARS™.
O force_power_item_component herda do item_component, compartilhando muitas de suas propriedades. Isso significa que qualquer entidade que contenha um force_power_item_component também se transforma em um item da mesma forma que um item_component padrão faria. Isso permite adicionar poderes da Força a um inventário, que podem ser manipulados por componentes de inventário e equipados pelo jogador como qualquer outro item.
Para obter mais informações sobre itens, consulte Componente de item.
Para obter mais informações sobre inventários, consulte Componente do inventário.
Problemas conhecidos
Veja a seguir alguns problemas conhecidos:
A otimização do Sabre de Luz Sensibilidade à Força só é ativada uma vez e requer que o Sabre de Luz seja reequipado para ser usado novamente.
O Arremesso de Sabre com a Força não respeita o tempo de recarga; ele ainda precisa retornar à pessoa jogadora antes de poder ser usado novamente.
Os aprimoramentos Cura da Força e Barreira da Força concedidos a jogadores via Verse, por exemplo, na Bancada de Trabalho de Sabres de Luz no mapa de modelo Star Wars, começam com 0 de energia e devem ser carregadas antes do uso.
Exemplo
Você pode usar Verse para conceder poderes da Força ao inventário de um jogador quando ele concluir uma tarefa ou ação. O exemplo a seguir é um dispositivo gerador de poderes da Força que usa Verse para conceder ao jogador um poder da Força quando um dispositivo de botão especificado é pressionado.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.