I poteri della Forza sono abilità a tema Star Wars™ che possono essere aggiunte alla tua isola e utilizzate dai giocatori. Questi poteri sono incentrati sulle interazioni di combattimento e offrono battaglie potenziate grazie alle abilità distintive di Star Wars. Forniscono un modo per portare le iconiche abilità di combattimento di Star Wars sulla tua isola senza modificare le meccaniche di base.
Descrizione classe
Puoi configurare i poteri della Forza in UEFN utilizzando Scene Graph, oppure utilizzare oggetti potere della Forza predefiniti.
Ogni potere della Forza ha due tipi di entità:
ForcePower[NAME]_Weapon- Il tipo arma potere della Forza appare in gioco come oggetto raccoglibile che i giocatori possono aggiungere alla propria barra rapida.ForcePower[NAME]_LightsaberAugment- Il tipo potenziamento spada laser può essere utilizzato solo quando è equipaggiata una spada laser e viene concesso all'inventario di un giocatore esclusivamente tramite Verse.
Entrambe le entità potere della Forza richiedono i seguenti componenti potere della Forza:
force_power_item_component- Designa l'entità come oggetto potere della Forza.force_power_[PowerName]_component- Definisce il tipo di potere specifico.
Per informazioni su come aggiungere un componente alla tua entità, vedi Utilizzo di entità e componenti.
Si consiglia di equipaggiare un solo potenziamento del potere della Forza alla volta, per prevenire eventuali comportamenti imprevisti.
La tabella seguente contiene un elenco dei poteri della Forza esistenti e delle loro proprietà:
Nome potere | Descrizione | Proprietà |
| Evoca fulmini ad arco davanti al giocatore. | Damage - Il danno inflitto a giocatori e PNG. BuildingDamage - Il danno inflitto alle strutture. Duration - Il tempo per cui puoi usare il potere prima che richieda un recupero. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Respinge tutti gli oggetti soggetti alla fisica e collocati a breve distanza davanti al giocatore. | PushForce - L'intensità della forza da applicare alla spinta. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Attira tutti gli oggetti soggetti alla fisica e collocati di fronte a breve distanza verso il giocatore. | Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Sfrutta la Forza per lanciare oggetti circostanti contro i nemici del giocatore. | Damage - Il danno inflitto a giocatori e PNG. BuildingDamage - Il danno inflitto alle strutture. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Crea uno scudo davanti al giocatore per bloccare gli attacchi. Respinge anche i personaggi che vi entrano in contatto. | Energy - L'energia massima di cui dispone il potere. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. DrainRate - La quantità di energia consumata ogni secondo in cui l'alimentazione è attiva. RechargeRate - La quantità di energia ripristinata ogni secondo in cui l'energia è inattiva. RechargeDelay - La durata in secondi della pausa prima che inizi la ricarica dell'energia dopo aver usato il potere. KnockbackForce - La quantità di forza da applicare a giocatori avversari e PNG che si scontrano con lo scudo. |
| Crea un'aura curativa intorno al giocatore. Cura TUTTI i personaggi indipendentemente dal team di appartenenza. | Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. DrainRate - La quantità di energia consumata ogni secondo in cui l'alimentazione è attiva. RechargeRate - La quantità di energia ripristinata ogni secondo in cui l'energia è inattiva. RechargeDelay - La durata in secondi della pausa prima che inizi la ricarica di energia dopo aver usato il potere. HealStrength - La quantità di danni da curare ogni secondo. |
| A differenza degli altri poteri della Forza, si tratta di un'abilità passiva che garantisce al giocatore un doppio salto e una maggiore velocità di scatto. Non esiste come oggetto. | JumpStaminaCost - Il costo in vigore del doppio salto. StaminaCost - Il costo in vigore dello sprint potenziato. |
| Segnala tutti i nemici all'interno di un raggio. Rivela la loro distanza dal giocatore e mostra gli oggetti equipaggiati dal nemico. | Duration - Il tempo per cui il potenziamento può essere utilizzato prima che richieda un recupero. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Si trasforma in un personaggio target per una certa durata. Può trattarsi di un altro giocatore o di un PNG. | Duration - Il tempo di durata per l'effetto del trucco. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
| Genera un'esca nemica entro la linea di visuale di un Giocatore. Le esche del team hanno tag con il nome in gioco. | Health - La salute dell'esca. Duration- Il delay prima che un'esca completamente utilizzata possa essere utilizzata di nuovo. |
| Lancia una spada laser e usa la Forza per farla tornare nella tua mano. Richiede una spada laser. | Damage - Il danno inflitto a giocatori e PNG. BuildingDamage - Il danno inflitto alle strutture. Cooldown - Il delay prima che un potere completamente esaurito possa essere utilizzato di nuovo. |
Puoi anche scegliere tra diversi oggetti potere della Forza predefiniti.
Per trovare i poteri della Forza in UEFN, apri il cassetto dei contenuti e vai su Tutti > Contenuti di Star Wars > Armi.
Per maggiori informazioni sugli asset di Star Wars predefiniti disponibili nell'editor, consulta Lavorare con le isole di STAR WARS™.
Il force_power_item_component eredita da item_component, condividendo molte delle sue proprietà. Ciò significa che qualsiasi entità contenente un force_power_item_component trasforma anche l'entità in un oggetto nello stesso modo in cui lo farebbe un item_component standard. In questo modo, si possono aggiungere poteri della Forza a un inventario, manipolarli tramite i componenti dell'inventario ed equipaggiarli come qualsiasi altro oggetto.
Per maggiori informazioni sugli oggetti, consulta Componente oggetto.
Per maggiori informazioni sugli inventari, consulta Componente inventario.
Problemi noti
Di seguito sono elencati i problemi noti:
Il potenziamento Sensibilità alla Forza per la spada laser si attiva una sola volta e richiede di riequipaggiare una spada laser per poter essere utilizzato di nuovo.
Il Lancio della spada laser non rispetta il valore di recupero, è infatti necessario che l'arma torni al giocatore prima di poterlo utilizzare di nuovo.
I potenziamenti Guarigione della Forza e Barriera della Forza concessi ai giocatori tramite Verse, ad esempio, dal tavolo da lavoro delle spade laser nella mappa del modello Star Wars, partono da energia 0 e devono essere caricati prima dell'uso.
Esempio
Puoi usare Verse per assegnare poteri della Forza all'inventario di un giocatore quando completa un task o un'azione. Il seguente esempio è un dispositivo generatore di poteri della Forza che utilizza Verse per conferire al giocatore un potere della Forza quando viene premuto un determinato dispositivo pulsante.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.