Les pouvoirs de la Force sont des compétences sur le thème de Star Wars™ que vous pouvez ajouter à votre île afin que les joueurs puissent les utiliser. Ces pouvoirs sont axés sur les interactions de combat et permettent de vivre des combats plus intenses grâce aux compétences emblématiques de Star Wars. Ils permettent d'intégrer les compétences de combat emblématiques de Star Wars à votre île sans modifier les mécaniques de base.
Description de la classe
Vous pouvez configurer les pouvoirs de la Force dans l'UEFN à l'aide de
Chaque pouvoir de la Force possède deux types d'entités :
ForcePower[NAME]_Weapon- Le type d'arme de pouvoir de la Force apparaît dans le jeu en tant qu'objet à ramasser que les joueurs peuvent ajouter à leur barre de raccourcis.ForcePower[NAME]_LightsaberAugment- Le type de renfort de sabre laser ne peut être utilisé que lorsqu'un sabre laser est équipé et est ajouté à l'inventaire d'un joueur exclusivement via Verse.
Ces deux entités de pouvoir de la Force nécessitent les composants de pouvoir de la Force suivants :
force_power_item_component- Ce composant désigne l'entité comme objet de pouvoir de la Force.force_power_[PowerName]_component- Ce composant définit le type de pouvoir spécifique.
Pour savoir comment ajouter un composant à votre entité, consultez la page Utiliser des entités et des composants.
Nous vous recommandons de n'équiper qu'un seul renfort de pouvoir de la Force à la fois pour éviter tout comportement inattendu.
Le tableau suivant contient une liste des pouvoirs de la Force actuels et de leurs propriétés :
Nom du pouvoir | Description | Propriétés |
| Projette un éclair en forme d'arc devant le joueur. | Damage - Les dégâts infligés aux joueurs et aux PNJ. BuildingDamage - Les dégâts infligés aux structures. Duration - La durée pendant laquelle vous pouvez utiliser le pouvoir avant le déclenchement du délai de récupération. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Repousse tous les objets physiques à proximité devant le joueur. | PushForce - Force à appliquer à la poussée. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Attire vers le joueur tous les objets physiques à proximité devant lui. | Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Utilise la Force pour projeter les objets à proximité sur vos adversaires. | Damage - Les dégâts infligés aux joueurs et aux PNJ. BuildingDamage - Les dégâts infligés aux structures. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Crée un bouclier devant le joueur pour contrer les attaques. Repousse également les personnages qui entrent en contact avec le bouclier. | Energy - L'énergie maximale dont dispose le pouvoir. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. DrainRate - La quantité d'énergie consommée chaque seconde pendant laquelle le pouvoir est actif. RechargeRate - La quantité d'énergie récupérée chaque seconde pendant laquelle le pouvoir est inactif. RechargeDelay - La durée, en secondes, pendant laquelle la recharge d'énergie est suspendue après l'utilisation du pouvoir. KnockbackForce - La force à appliquer aux joueurs adverses et aux PNJ qui entrent en collision avec le bouclier. |
| Crée une aura de soin autour du joueur. Restaure les PV de TOUS les personnages, quelle que soit l'équipe à laquelle ils appartiennent. | Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. DrainRate - La quantité d'énergie consommée chaque seconde pendant laquelle le pouvoir est actif. RechargeRate - La quantité d'énergie récupérée chaque seconde pendant laquelle le pouvoir est inactif. RechargeDelay - La durée, en secondes, pendant laquelle la recharge d'énergie est suspendue après l'utilisation du pouvoir. HealStrength - La quantité de dégâts à soigner chaque seconde. |
| À la différence des autres pouvoirs de la Force, il s'agit d'une compétence passive qui confère au joueur un double saut et une vitesse de sprint améliorée. Ce pouvoir n'existe pas en tant qu'objet. | JumpStaminaCost - Le coût en endurance du double saut. StaminaCost - Le coût en endurance du sprint amélioré. |
| Identifie tous les ennemis dans un rayon spécifique. Révèle leur distance par rapport au joueur et affiche les objets dont l'ennemi est équipé. | Duration - La durée pendant laquelle le pouvoir peut être utilisé avant le déclenchement du délai de récupération. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Se transforme en un personnage cible pendant une durée spécifique. Il peut s'agir d'un autre joueur ou d'un PNJ. | Duration - La durée de l'effet de ruse. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
| Fait apparaître un leurre ennemi dans la ligne de mire d'un joueur. Les leurres d'équipe sont identifiés par des balises de nom dans le jeu. | Health - Les PV du leurre. Duration - Le délai avant qu'un leurre consommé puisse être réutilisé. |
| Lance un sabre laser et utilise la Force pour le ramener dans la main du joueur. Un sabre laser est nécessaire. | Damage - Les dégâts infligés aux joueurs et aux PNJ. BuildingDamage - Les dégâts infligés aux structures. Cooldown - Le délai nécessaire avant de réutiliser un pouvoir entièrement utilisé. |
Vous pouvez également choisir parmi une variété d'objets de pouvoir de la Force prédéfinis.
Pour localiser les pouvoirs de la Force dans l'UEFN, ouvrez le tiroir à contenu et accédez à Tout > Star Wars Contenu > Armes.
Pour en savoir plus sur les ressources Star Wars prédéfinies disponibles dans l'éditeur, consultez la page
Le composant force_power_item_component hérite du composant item_component et partage la majeure partie de ses propriétés. Autrement dit, toute entité contenant un composant force_power_item_component est également convertie en objet, de la même manière qu'un composant item_component standard. Vous pouvez ainsi ajouter des pouvoirs de la Force à un inventaire, les pouvoirs de la Force étant manipulés par les composants d'inventaire et équipés par le joueur comme n'importe quel autre objet.
Pour en savoir plus sur les objets, consultez la page Composant Objet.
Pour en savoir plus sur les inventaires, consultez la page Composant d'inventaire.
Problèmes connus
Les problèmes connus sont les suivants :
Le renfort du sabre laser de Sensibilité par la Force ne s'active qu'une seule fois, et il est nécessaire de rééquiper un sabre laser pour le réutiliser.
Le délai de récupération du lancer de sabre de la Force n'est pas respecté : il n'est possible de réutiliser le sabre que lorsqu'il revient au joueur.
Les renforts Soins par la Force et Barrière de Force accordés aux joueurs avec Verse, par exemple, dans l'établi de sabres laser du modèle Star Wars, commencent avec une énergie de 0 et doivent être chargés avant utilisation.
Exemple
Vous pouvez utiliser Verse pour accorder des pouvoirs de la Force à l'inventaire d'un joueur lorsqu'il termine une tâche ou une action. L'exemple suivant est un générateur de pouvoir de la Force qui utilise Verse pour accorder au joueur un pouvoir de la Force lorsqu'il appuie sur une touche spécifique.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.