Los poderes de la Fuerza son habilidades temáticas de Star Wars™ que se pueden añadir a tu isla y las pueden usar los jugadores. Estos poderes se centran en las interacciones de combate y ofrecen batallas mejoradas con habilidades distintivas de Star Wars. Proporcionan una forma de llevar las icónicas habilidades de combate de Star Wars a tu isla sin modificar las mecánicas principales.
Descripción de clase
Puedes configurar los poderes de la Fuerza en UEFN usando Scene Graph, o utiliza los objetos preestablecidos de los poderes de la Fuerza.
Cada poder de la Fuerza tiene dos tipos de entidad:
ForcePower[NAME]_Weapon: el tipo de arma del poder de la Fuerza aparece en el juego como un objeto recolectable que los jugadores pueden añadir a su barra rápida.ForcePower[NAME]_LightsaberAugment: el tipo de mejora del sable de luz solo se puede usar cuando un sable de luz está equipado, y se otorga al inventario de un jugador solo a través de Verse.
Ambas entidades del poder de la Fuerza requieren los siguientes componentes de él:
force_power_item_component: designa a la entidad como un objeto del poder de la Fuerza.force_power_[PowerName]_component: define el tipo de poder específico.
Para saber cómo añadir un componente a tu entidad, consulta Cómo trabajar con entidades y componentes.
Se recomienda que solo equipes una mejora del poder de la Fuerza a la vez a fin de evitar comportamientos inesperados.
La siguiente tabla contiene una lista de los poderes de la Fuerza actuales y sus propiedades:
Nombre del poder | Descripción | Propiedades |
| Canaliza un relámpago en un arco frente al jugador. | Damage: el daño infligido a los jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Duration: el tiempo que puedes usar el poder antes de que necesite recuperarse. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Aleja todos los objetos de física cercanos que se encuentren frente al jugador. | PushForce: la cantidad de fuerza que se aplicará al empuje. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Atrae hacia el jugador todos los objetos de física cercanos que estén frente a él. | Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Usa la Fuerza a fin de lanzar los objetos cercanos a los enemigos de un jugador. | Damage: el daño infligido a los jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Crea un escudo frente al jugador para bloquear los ataques. Además, empuja hacia atrás a los personajes que entran en contacto con él. | Energy: la energía máxima que tiene el poder. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. DrainRate: la cantidad de energía que se consume cada segundo que está activo el poder. RechargeRate: la cantidad de energía que se recupera cada segundo que el poder está inactivo. RechargeDelay: la duración en segundos que se usa a fin de pausar la recarga de energía después de usar el poder. KnockbackForce: la cantidad de fuerza que se aplicará a los jugadores y PNJ rivales que colisionen con el escudo. |
| Crea un aura curativa alrededor del jugador. Cura a todos los personajes independientemente del equipo. | Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. DrainRate: la cantidad de energía que se consume cada segundo que está activo el poder. RechargeRate: la cantidad de energía que se recupera cada segundo que el poder está inactivo. RechargeDelay: la duración en segundos que se usa a fin de pausar la recarga de energía después de usar el poder. HealStrength: la cantidad de daño que se curará cada segundo. |
| A diferencia de los otros poderes de la Fuerza, esta es una habilidad pasiva que otorga al jugador un salto doble y una mayor velocidad de esprint. Esto no existe como un objeto. | JumpStaminaCost: el costo de resistencia del doble salto. StaminaCost: el costo de resistencia del esprint mejorado. |
| Marca a todos los enemigos dentro de un radio. Revela su distancia del jugador y muestra los objetos equipados del enemigo. | Duration: el tiempo que se puede usar el poder antes de que necesite recuperarse. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Se transforma en un personaje objetivo durante un tiempo. Puede ser otro jugador o un PNJ. | Duration: el tiempo que dura el efecto del truco. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Genera un señuelo enemigo dentro de la línea de visión de un jugador. Los señuelos del equipo tienen etiquetas de nombre en el juego. | Health: la vida del señuelo. Duration: el retraso antes de que un señuelo utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
| Lanza un sable de luz y usa la Fuerza para que regrese a la mano del jugador. Requiere un sable de luz. | Damage: el daño infligido a los jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda usarse de nuevo. |
Además, puedes elegir entre una variedad de objetos de los poderes de la Fuerza preestablecidos.
Para encontrar los poderes de la Fuerza en UEFN, abre el cajón de contenido y dirígete a Todo > Contenido de Star Wars > Armas.
Para obtener más información sobre los recursos prefabricados de Star Wars disponibles para ti en el editor, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS™.
El force_power_item_component hereda del item_component y comparte muchas de sus propiedades. Esto significa que cualquier entidad que contenga un force_power_item_component también se convierte en un objeto de la misma manera que lo haría un item_component estándar. Esto permite que se añadan los poderes de la Fuerza a un inventario, que los componentes del inventario manipulen los poderes de la Fuerza y que el jugador los equipe como cualquier otro objeto.
Para obtener más información sobre los objetos, consulta Item Component.
Para obtener más información sobre los inventarios, consulta Inventory Component.
Problemas conocidos
Los siguientes son problemas conocidos:
La mejora del sable de luz "Percibir con la Fuerza" solo se activa una vez y requiere volver a equiparse con un sable de luz para usarla nuevamente.
"Lanzar sable con la Fuerza" no cumple con su valor de tiempo de recuperación, por lo que aún es necesario que regrese al jugador antes de que vuelva a ser utilizable.
Las mejoras "Curar con la Fuerza" y "Usar barrera con la Fuerza" que se otorgan a los jugadores a través de Verse, por ejemplo, en la mesa de trabajo de sables de luz en el mapa de plantilla de Star Wars, comienzan con 0 de energía y deben cargarse antes de usarse.
Ejemplo
Puedes usar Verse a fin de otorgar los poderes de la Fuerza al inventario de un jugador cuando complete una tarea o acción. El siguiente ejemplo es un dispositivo generador de poderes de la Fuerza que usa Verse para brindarle al jugador un poder de la Fuerza cuando se presiona un dispositivo de botón específico.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.