Los poderes de la Fuerza son habilidades temáticas de Star Wars™ que se pueden añadir a tu isla y que están disponibles para los jugadores. Estos poderes se centran en las interacciones de combate y ofrecen batallas mejoradas con habilidades distintivas de Star Wars. Permiten llevar las icónicas habilidades de combate de Star Wars a tu isla sin modificar las mecánicas principales.
Descripción de clase
Puedes configurar los poderes de la Fuerza en UEFN usando Scene Graph o utilizar objetos de poder de la Fuerza preestablecidos.
Cada poder de la Fuerza tiene dos tipos de entidad:
ForcePower[NOMBRE]_Weapon: el tipo de arma de poder de la Fuerza aparece en el juego como un objeto que los jugadores pueden recoger y añadir a su barra rápida.ForcePower[NOMBRE]_LightsaberAugment: el tipo de aumento de espada láser solo se puede usar cuando se tiene una espada láser equipada y se otorga al inventario de un jugador exclusivamente a través de Verse.
Ambas entidades de poder de la Fuerza requieren los siguientes componentes de poder de la Fuerza:
force_power_item_component: designa la entidad como un objeto de poder de la Fuerza.force_power_[nombre del poder]_component: define el tipo de poder específico.
Si quieres saber cómo añadir un componente a tu entidad, consulta Cómo trabajar con entidades y componentes.
Se recomienda equipar solo un aumento de poder de la Fuerza a la vez para evitar comportamientos inesperados.
La siguiente tabla contiene una lista de los poderes de la Fuerza actuales y sus propiedades:
Nombre del poder | Descripción | Propiedades |
| Canaliza la iluminación en un arco delante del jugador. | Damage: el daño infligido a jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Duration: el tiempo que puedes usar el poder antes de que necesite un enfriamiento. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Aleja todos los objetos de física cercanos que estén delante del jugador. | PushForce: la cantidad de fuerza que se aplica al empuje. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Atrae hacia el jugador todos los objetos físicos cercanos que tiene delante. | Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Usa la Fuerza para lanzar objetos cercanos a tus oponentes. | Damage: el daño infligido a jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Crea un escudo delante del jugador para bloquear ataques. También empuja hacia atrás a los personajes que entran en contacto. | Energy: la energía máxima que tiene el poder. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. DrainRate: la cantidad de energía drenada cada segundo que el poder está activo. RechargeRate: la cantidad de energía restaurada cada segundo que la energía está inactiva. RechargeDelay: la duración en segundos para pausar la recarga de energía después de usar el poder. KnockbackForce: la fuerza que se aplica a los jugadores y PNJ rivales que colisionan con el escudo. |
| Crea un aura curativa alrededor del jugador. Cura a TODOS los personajes independientemente del equipo. | Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. DrainRate: la cantidad de energía drenada cada segundo que el poder está activo. RechargeRate: la cantidad de energía restaurada cada segundo que la energía está inactiva. RechargeDelay: la duración en segundos para pausar la recarga de energía después de usar el poder. HealStrength: la cantidad de daño que se cura cada segundo. |
| A diferencia de los otros poderes de la Fuerza, esta es una habilidad pasiva que otorga al jugador un doble salto y una mayor velocidad de esprint. Esto no existe como un objeto. | JumpStaminaCost: el coste de aguante del doble salto. StaminaCost: el coste de aguante del esprint mejorado. |
| Marca a todos los enemigos dentro de un radio. Revela su distancia del jugador y muestra los objetos equipados del enemigo. | Duration: el tiempo que se puede usar el poder antes de que necesite un enfriamiento. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Se transforma en un personaje objetivo durante un tiempo. Puede ser otro jugador o un PNJ. | Duration: el tiempo que dura el efecto del truco. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
| Genera un señuelo enemigo dentro de la línea de visión de un jugador. Los señuelos de equipo tienen etiquetas de nombre en el juego. | Health: la salud del señuelo. Duration: tiempo que debe pasar antes de que un señuelo completamente usado pueda volver a usarse. |
| Lanza una espada láser y usa la Fuerza para atraerla de vuelta a tu mano. Se necesita una espada láser. | Damage: el daño infligido a jugadores y PNJ. BuildingDamage: el daño infligido a las estructuras. Cooldown: el retraso antes de que un poder utilizado por completo pueda volver a usarse. |
También puedes elegir entre una variedad de objetos de poder de la Fuerza predefinidos.
Para encontrar los poderes de la Fuerza en UEFN, abre el almacén de contenido y ve a Todo > Star Wars Contenido > Armas.
Para obtener más información sobre los recursos prefabricados de Star Wars disponibles en el editor, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS™.
force_power_item_component hereda de item_component, compartiendo muchas de sus propiedades. Esto significa que cualquier entidad que contenga un force_power_item_component también convierte la entidad en un objeto de la misma manera que lo haría un item_component estándar. Esto permite añadir poderes de la Fuerza a un inventario, manipular los poderes de la Fuerza con componentes de inventario y que el jugador los equipe como cualquier otro objeto.
Para obtener más información sobre los objetos, consulta Componente de objeto.
Para obtener más información sobre los inventarios, consulta Componente de inventario.
Problemas conocidos
A continuación se enumeran los problemas conocidos:
El aumento de sensibilidad de la espada láser de la Fuerza solo se activa una vez y, para volver a usarlo, tienes que volver a equiparte con una espada láser.
El lanzamiento de espada láser de la Fuerza no respeta el tiempo de enfriamiento; sigue siendo necesario que regrese al jugador antes de poder volver a usarlo.
Los aumentos de Curación y Fuerza protectora otorgados a los jugadores a través de Verse, por ejemplo, en la mesa de trabajo de espadas láser en el mapa de plantilla de Star Wars, comienzan con 0 energía y deben cargarse antes de usarlos.
Ejemplo
Puedes usar Verse para otorgar poderes de la Fuerza al inventario de un jugador cuando complete una tarea o acción. El siguiente ejemplo es un dispositivo generador de poderes de la Fuerza que utiliza Verse para otorgar al jugador un poder de la Fuerza cuando se pulsa un dispositivo de botón especificado.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.