Machtfähigkeiten sind Fähigkeiten im Star Wars™-Stil, die zu deiner Insel hinzugefügt und von Spielern verwendet werden können. Diese Fähigkeiten sind auf Kampfinteraktionen ausgerichtet und bieten verbesserte Kämpfe mit den typischen Star Wars-Fähigkeiten. Sie bieten eine Möglichkeit, ikonische Star Wars-Kampffähigkeiten auf deine Insel zu bringen, ohne die Kernmechanik des Spiels zu ändern.
Klassenbeschreibung
Du kannst Machtfähigkeiten in UEFN mit dem Szenendiagramm konfigurieren oder vorgefertigte Machtfähigkeiten als Gegenstände verwenden.
Jede Machtfähigkeit hat zwei Entitätstypen:
ForcePower[NAME]_Weapon– Der Waffentyp „Machtfähigkeit“ erscheint in-game als Aufsammelgegenstand, den Spieler zu ihrer Schnellleiste hinzufügen können.ForcePower[NAME]_LightsaberAugment– Der Lichtschwert-Erweiterungstyp kann nur verwendet werden, wenn ein Lichtschwert ausgerüstet ist, und wird dem Inventar eines Spielers ausschließlich durch Verse hinzugefügt.
Beide Machtfähigkeits-Entitäten erfordern die folgenden Machtfähigkeits-Komponenten:
force_power_item_component– Dies kennzeichnet die Entität als Machtfähigkeits-Gegenstand.force_power_[PowerName]_Komponente– Dies definiert den spezifischen Fähigkeitstyp.
Wie du eine Komponente zu deiner Entität hinzufügst, erfährst du unter Arbeiten mit Entitäten und Komponenten.
Es wird empfohlen, nur eine Machtfähigkeits-Erweiterung gleichzeitig auszurüsten, um unerwartetes Verhalten zu vermeiden.
Die folgende Tabelle enthält eine Liste der aktuellen Machtfähigkeiten und ihrer Eigenschaften:
Fähigkeitsname | Beschreibung | Eigenschaften |
| Leitet Blitz in einen Bogen vor dem Spieler. | Schaden – Der Schaden, der Spielern und NPCs zugefügt wird. BuildingDamage – Der Schaden, der an Strukturen verursacht wird. Dauer – Die Zeit, die du die Fähigkeit nutzen kannst, bevor sie eine Abklingzeit benötigt. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Stößt alle in der Nähe befindlichen Physik-Objekte vor dem Spieler weg. | PushForce – Die Stärke der Macht, die auf den Stoß angewendet wird. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Zieht alle in der Nähe befindlichen Physikobjekte zu dem Spieler. | Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Nutzt die Macht, um Objekte in der Nähe auf die Gegner eines Spielers zu werfen. | Schaden – Der Schaden, der Spielern und NPCs zugefügt wird. BuildingDamage – Der Schaden, der an Strukturen verursacht wird. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Erzeugt einen Schild vor dem Spieler, um Angriffe zu blocken. Stößt auch Charaktere zurück, die damit in Kontakt kommen. | Energie – Die maximale Energie, die die Fähigkeit hat. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. DrainRate – Die Energiemenge, die jede Sekunde entzogen wird, während die Fähigkeit aktiv ist. RechargeRate – Die Energiemenge, die jede Sekunde wiederhergestellt wird, während die Fähigkeit inaktiv ist. RechargeDelay – Die Dauer in Sekunden, für die die Energiewiederherstellung nach der Verwendung der Fähigkeit pausiert wird. KnockbackForce – Die Stärke der Kraft, die auf gegnerische Spieler und NPCs angewendet wird, die mit dem Schild kollidieren. |
| Erzeugt eine Heilaura um den Spieler herum. Heilt ALLE Charaktere unabhängig vom Team. | Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. DrainRate – Die Energiemenge, die jede Sekunde entzogen wird, während die Fähigkeit aktiv ist. RechargeRate – Die Energiemenge, die jede Sekunde wiederhergestellt wird, während die Fähigkeit inaktiv ist. RechargeDelay – Die Zeitspanne in Sekunden, für die die Energieaufladung nach der Nutzung der Fähigkeit pausiert wird. HealStrength – Die Menge an Schaden, die jede Sekunde geheilt werden soll. |
| Im Gegensatz zu den anderen Machtfähigkeiten ist dies eine passive Fähigkeit, die dem Spieler einen Doppelsprung und eine erhöhte Sprintgeschwindigkeit verleiht. Dies existiert nicht als Gegenstand. | JumpStaminaCost – Die Ausdauerkosten des Doppelsprungs. StaminaCost – Die Ausdauerkosten des verbesserten Sprints. |
| Markiert alle Gegner innerhalb eines Radius. Zeigt ihre Entfernung vom Spieler an und zeigt die ausgerüsteten Gegenstände des Gegners an. | Dauer – Die Zeitspanne, in der die Fähigkeit genutzt werden kann, bevor sie eine Abklingzeit erfordert. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Verwandelt sich für eine bestimmte Dauer in einen Zielcharakter. Dies kann ein anderer Spieler oder ein NPC sein. | Dauer – Die Zeit, die der Trickeffekt anhält. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
| Spawnt einen feindlichen Köder innerhalb der Sichtlinie eines Spielers. Team-Köder haben Namens-Tags in-game. | Kondition – Die Kondition des Köders. Dauer – Die Verzögerung, bevor ein vollständig verwendeter Köder erneut verwendet werden kann. |
| Wirft ein Lichtschwert und nutzt die Macht, um es zurück in die Hand des Spielers zu ziehen. Erfordert ein Lichtschwert. | Schaden – Der Schaden, der Spielern und NPCs zugefügt wird. BuildingDamage – Der Schaden, der an Strukturen verursacht wird. Abklingzeit – Die Verzögerung, bevor eine vollständig genutzte Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. |
Du kannst auch aus einer Vielzahl vorgefertigter Machtfähigkeits-Gegenstände wählen.
Um die Machtfähigkeiten in UEFN zu finden, öffne die Inhalts-Schublade und navigiere zu Alle > Star Wars Inhalt > Waffen.
Weitere Informationen zu vorgefertigten Star Wars-Assets, die dir im Editor zur Verfügung stehen, findest du unter Arbeiten mit STAR WARS™-Inseln.
Die force_power_item_component erbt von der item_component und teilt viele ihrer Eigenschaften. Das bedeutet, dass jede Entität, die eine force_power_item_component enthält, die Entität auch in einen Gegenstand verwandelt, auf die gleiche Weise, wie es eine standardmäßige item_component tun würde. Dies ermöglicht das Hinzufügen von Machtfähigkeiten zu einem Inventar, die Änderung von Machtfähigkeiten durch Inventarkomponenten und das Ausrüsten durch den Spieler wie bei jedem anderen Gegenstand.
Weitere Informationen zu Gegenständen findest du unter Gegenstandskomponente.
Weitere Informationen zu Inventaren findest du unter Inventarkomponente.
Bekannte Probleme
Die folgenden Probleme sind bekannt:
Die Lichtschwert-Erweiterung „Macht-Aufdeckung“ wird nur einmal aktiviert und erfordert die erneute Ausrüstung mit einem Lichtschwert, um sie erneut zu verwenden.
Der Macht-Lichtschwertwurf hält seinen Abklingzeitwert nicht ein und muss dennoch zum Spieler zurückkehren, bevor er wieder verwendet werden kann.
Die Erweiterungen Macht-Heilung und Macht-Schild, die Spielern über Verse gewährt werden, zum Beispiel in der Lichtschwert-Werkbank in der Vorlagenkarte Star Wars, beginnen bei 0 Energie und müssen vor der Verwendung aufgeladen werden.
Beispiel
Du kannst Verse verwenden, um Machtfähigkeiten zum Inventar eines Spielers hinzuzufügen, wenn dieser eine Aufgabe oder Aktion abschließt. Das folgende Beispiel ist ein Machtfähigkeits-Spawner-Gerät, das Verse verwendet, um dem Spieler eine Machtfähigkeit zu gewähren, wenn ein bestimmtes Schaltflächengerät gedrückt wird.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/StarWars }
using { /Fortnite.com/Items/ForcePower/StarWars }
using { /Verse.org/SceneGraph }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Itemization }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Enum of Force Powers.
# Used as a shorthand for referencing a specific item entity.