El contenido de Star Wars™ incluye sus propios elementos de vehículos que pueden utilizarse para crear cinemáticas en tus proyectos. Estos vehículos cinemáticos han sido especialmente diseñados con piezas que se pueden animar como sus homólogos cinematográficos, con alas móviles, trenes de aterrizaje, torretas giratorias y mucho más. Puedes animarlos con Sequencer para crear cinemáticas y animaciones que se reproduzcan durante el juego.
Antes de empezar
Familiarízate con la documentación de la cámara y de Sequencer para comprender mejor los distintos dispositivos y efectos de cámara disponibles en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Consulta la documentación de animación y cinemática para obtener información sobre cómo mover la cámara y los distintos efectos que puedes añadir a tus cinemáticas, como eventos de juego, vibraciones de cámara y mucho más.
Para obtener más información detallada sobre la animación y las técnicas avanzadas de grabación, consulta la sección Animación de personajes y objetos en la documentación de Unreal Engine.
Búsqueda y colocación de elementos de vehículos cinemáticos
Puedes encontrar los vehículos de Star Wars en dos ubicaciones dentro de la carpeta Contenido de Star Wars™:
> Vehículos cinemáticos
> Vehículos cinemáticos > AT-AT
Estos elementos y mallas pueden arrastrarse y soltarse directamente en los mundos que crees.
Elementos de vehículos cinemáticos
Los siguientes vehículos de Star Wars se han configurado para incluir piezas que se pueden animar, lo que facilita la creación de eventos cinemáticos para tus juegos con temática de Star Wars:
Ala-X
Halcón Milenario
Caza TIE imperial
Caza TIE de la Primera Orden
Razor Crest
Caza estelar N-1 de Naboo
Transporte de asalto a baja altitud (LAAT)
Lanzadera de clase Lambda
Transporte de tropas imperiales (ITT)
Transporte de tripulación de vuelo
Torreta DF.9
Torreta turboláser
Reptador de las arenas
Vehículos de malla esquelética
La carpeta Contenido de Star Wars™ incluye las siguientes mallas esqueléticas con rig que puedes animar. Incluyen recursos de rig de control, esqueleto y malla esquelética para cada tipo de vehículo de esta carpeta.
Anatomía de la definición de elemento de vehículo
Los recursos de definición de elementos de vehículo de Star Wars son una colección de mallas estáticas que pueden colocarse tal cual en la escena. Sin embargo, como sus piezas se ensamblan en una jerarquía padre-hijo, puedes usar Sequencer para animar partes de estos vehículos cinemáticos en una secuencia de nivel.
Antes de profundizar en la animación en Sequencer, echemos un vistazo más de cerca a uno de estos elementos de vehículo cinemático y cómo se ensambla su jerarquía de componentes. Podemos hacerlo observando directamente el propio recurso en el panel Componentes de su propio editor o en una instancia del mismo colocada en el nivel usando el panel Detalles del nivel.
El siguiente ejemplo muestra la jerarquía de componentes del vehículo cinemático Torreta turboláser y dónde se encuentra cada panel de componentes.
La jerarquía de componentes muestra la lista de componentes individuales que conforman el vehículo. Estas piezas están organizadas en la jerarquía para simplificar su animación mediante las herramientas de transformación para rotarlas y moverlas. El vehículo consta de tres piezas: la base, la torreta y los láseres. Los láseres son un elemento hijo de la torreta. Esto significa que, al girar la torreta, los cañones giran y se mueven automáticamente con ella. Girar los láseres por sí solos no afecta a la torreta ni a la base.
Animación de un elemento de vehículo con Sequencer
Para empezar a animar los vehículos cinemáticos en Sequencer, utilizarás el siguiente el proceso de trabajo general:
Cómo crear una secuencia de niveles
Añade un vehículo cinemático al cronograma
Añade pistas para los componentes que quieras animar
Marca tus animaciones en el cronograma
Sigue estos pasos para animar los vehículos cinemáticos de Star Wars:
En el explorador de contenido, haz clic con el botón derecho, añade una secuencia de nivel y dale un nombre.
Haz doble clic para abrir la secuencia de nivel.
Arrastra y suelta el vehículo cinemático de Star Wars que quieras animar desde el explorador de contenido o el esquematizador de la escena en el cronograma de la secuencia de nivel.
Haz clic en el icono Añadir pista y selecciona un componente para animar. En nuestro caso, usaremos los siguientes componentes para este ejemplo:
LandingGear_RFlap_Front_LFlap_Front_RFlap_Back_LFlap_Back_RLandingGear_L
Haz clic de nuevo en Añadir pista y selecciona una pista para añadir. Este ejemplo utiliza Transformar, ya que queremos mover y animar componentes de esta malla.
Esto añade una pista de transformación para el componente seleccionado con el fin de animar la ubicación, la rotación y la escala de la malla.
Continúa leyendo las secciones siguientes para conocer las prácticas recomendadas al trabajar con el contenido de Star Wars y para entender cómo utilizarlo de forma más específica dentro de Sequencer con el fin de lograr ciertos efectos en tus cinemáticas y eventos de juego.
Cómo crear tu propia clase de blueprint hijo
El contenido de Star Wars no permite realizar ediciones directas en ninguno de sus contenidos. Sin embargo, con estos vehículos cinemáticos, querrás añadir tus propios componentes, como efectos visuales, para animarlos en Sequencer de forma eficiente sin tener que configurarlos cada vez para cada instancia individual.
Lo idóneo es crear un blueprint hijo del recurso que quieras editar —el vehículo cinemático en este caso—, especialmente si es uno que quieras reutilizar varias veces en tu proyecto o tener varias instancias configuradas en tu escena.
Para crear un blueprint hijo, sigue estos pasos:
En la carpeta Contenido de Star Wars™ > Vehículos cinemáticos, selecciona un vehículo cinemático que quieras usar.
Haz clic con el botón derecho en el recurso de vehículo cinemático y, en el menú contextual, selecciona Crear clase de blueprint hijo.
Se abrirá la ventana Guardar recurso como. Selecciona o crea una ubicación en la carpeta de contenido de tu juego para guardar este blueprint. Dale un nombre al recurso o déjalo como está con el sufijo
*_Child.Haz clic en Guardar.
Añadir efectos visuales
La carpeta Contenido de Star Wars™ incluye efectos visuales que puedes usar con estos vehículos cinemáticos. Estos incluyen efectos para vehículos como polvo y propulsores, y efectos para armas como explosiones, impactos y proyectiles.
Como querrás utilizar estos efectos y activarlos a través de Sequencer, puedes añadirlos a la jerarquía de componentes para que se activen en el lugar correcto y se muevan y giren con el vehículo de forma adecuada a medida que se desplaza.
Para el turboláser, puedes añadir el efecto de destello de boca NS_NebulaColelction_Muzzle como elemento hijo de TurboLaser_Guns para animar el destello de la boca en la posición correcta cuando se disparan los láseres.
Para los efectos de Niagara como el destello de boca que no se reproducen constantemente, puedes pulsar la tecla / (barra inclinada) para activar su reproducción.
Para añadir cualquier componente nuevo, como estos efectos visuales, a la jerarquía de componentes, puedes arrastrarlos desde el explorador de contenido directamente al panel Componentes para colocarlos como elemento hijo de cualquier componente. Tendrás que usar las herramientas de transformación para mover el efecto visual al lugar donde quieras que se reproduzca.
Para obtener más información sobre cómo utilizar los efectos visuales de Star Wars en tus proyectos, consulta
Componente de propulsores
Algunos de los vehículos cinemáticos de Star Wars incluyen un componente de propulsores, como el Halcón Milenario, la lanzadera de clase Lambda y la Razor Crest.
El componente Propulsor es un material con parámetros controlables que se pueden inicializar y animar en Sequencer. Los parámetros del material controlan la visibilidad (opacidad), el color y la intensidad emisiva de la combustión del motor, y pueden animarse en el cronograma como cualquier otro componente animado.
Cuando los añadas como una pista en Sequencer, haz lo siguiente:
Haz clic en Añadir pista en el elemento padre y selecciona Propulsores en el menú contextual.
Haz clic en Añadir pista en el componente Propulsores y elige Espacio de material: Propulsores.
Haz clic en Añadir pista en la pista Espacio de material: Propulsores y elige qué parámetro de material quieres usar: Color, Intensidad emisiva u Opacidad.