Fortnite Keşfet, oyuncuları ilgi çekici adalarla buluşturur ve geliştiricilere bir hedef kitle bulma ve büyütme fırsatı sunar.
Bu dokümantasyon, adalarının görünürlüğünü ve Keşfet’teki başarısını en üst seviyeye çıkarmak isteyen geliştiricilere kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır.
Bu belge şu konular yer almaktadır:
Keşfet’in çalışma şekli: Oyuncuların adanı nasıl bulduğuna ve adanla nasıl etkileşim kurduğuna dair uçtan uca bir görünüm.
Keşfet için adaları nasıl değerlendiriyoruz: Keşfet’teki adaları nasıl test ettiğimiz, puanladığımız ve sıraladığımıza dair bilgiler.
Ölçümler: Adanın görünürlüğüne katkıda bulunan sinyaller.
Örnek önizleme resmi uygulamaları: Önizleme resimleri için örnek uygulamalar ve kaçınılması gereken riskler.
İpuçları: Adanda etkileşimi artırmak için kullanabileceğin araçlar.
Adanın görünebileceği yerler: Senin İçin bölümü de dahil olmak üzere Keşfet’i oluşturan satırlar ve yüzeyler.
Arama: Oyuncuların belirli adaları bulmak için Arama özelliğini nasıl kullandığına dair bilgiler.
Keşfet’e Genel Bakış
Keşfet’te, kişiselleştirilmiş öneriler, tür önerileri, Epic’in editör seçimleri, yeni ve güncellenmiş içerikler, son oynananlar ve Sponsorlu Satırı sunulur.
Bu kılavuzu okurken şunlara dikkat etmelisin:
Keşfet dinamiktir. Satırlar, sıralama ve bunların arkasındaki algoritmalar sürekli olarak test edilir ve geliştirilir.
Etkileşim dağıtımı yönlendirir. Oyuncuların adanla etkileşim kurma şekli, adanın nerede görüneceğine karar vermek için kullandığımız birincil sinyaldir.
Kalite önemlidir. Ortalama oyun süresi, oyuncu sürekliliği, kaliteli oynama oranı (QPTR) gibi çeşitli ana sinyaller oyuncu başına değerlendirilir, bu nedenle derin etkileşim geniş bir kitleyi bile geride bırakabilir.
Keşfet için adaları nasıl değerlendiriyoruz?
Yeni yayınlanan her ada, Keşfet’te geniş dağıtım kazanmadan önce bir değerlendirme sürecinden geçer. Değerlendirme süreci, oyuncuların gerçekten keyif aldığı, oyuncuları geri getirecek yeni adaları arar. Adalar, yeni oyuncu verileri geldikçe sürekli olarak değerlendirilir. Herhangi bir ölçümdeki yüksek performans, belirli bir satırda üst sıralara çıkmayı garanti etmeyebilir. Değerlendirme birden fazla ölçüme dayanır.
Yayınlama Öncesi Kontroller
Yayın öncesi kontroller piyasaya sürme süreci sırasında çalıştırılır. Adanın meta verileri mevcut bir deneyimle çok benzerse İçerik Üreticisi Portalı’nda bir uyarı alırsın ve içerik incelemesi için göndermeden önce adanda değişiklik yapma şansın olur.
Adalar ve meta verileri senin yayınladığın veya başka bir geliştirici tarafından yayınlanan mevcut bir deneyime çok benziyorsa Keşfet’te daha az gösterilir.
Belirli bir başlığın veya önizleme resminin orijinal geliştiricisi aşağıdaki kriterlere göre belirlenir:
Önizleme resimleri: Önizleme resmini Fortnite ekosisteminde ilk kez yayınlayan geliştirici veya takım.
Başlıklar: Son 96 saatte 100 benzersiz kullanıcısı olan veya son 30 günde projede en az 150 dakikalık düzenleme süresi biriktiren bir ada yayınlayan geliştirici veya takım.
Daha fazla bilgi için Önizleme Resmi İlkeleri ve Orijinal Olmayan Tanıtım Öğelerini Bildirme sayfalarına göz at.
Mevcut adalardaki Verse kodlarının, cihazların ve sistemlerin yeniden kullanılması standart ve kabul edilebilir bir geliştirme uygulamasıdır ve kopyacı algılamasının tetiklenmesine yol açmayacaktır.
Sen veya takımın bir oyunun veya önizleme resminin orijinal geliştiricisiyseniz bu öğeler kısıtlama olmadan aynı anda maksimum bir canlı adada kullanılabilir.
Yeni Adalar İçin Test Penceresi
Yeni bir ada yayınladığında Keşfet, içeriğini en fazla 2 hafta boyunca test eder. Test penceresi, Keşfet’te daha geniş bir dağıtım kazanmadan önce yeni bir adanın kalitesini değerlendirmek için yeterli gerçek verileri toplamak amacıyla mevcuttur. Bu pencere sırasında:
Ada, oyunculara öncelikle Yeni satırı aracılığıyla görünür. Bu satır, yeni içeriği oyuncular arasında dönüşümlü olarak göstererek etkileşim sinyallerini hızla toplar.
Yeni adalar ilk günden itibaren tür satırları ve kişiselleştirilmiş yüzeyler için uygun olur ve gösterimler ile etkileşim sinyalleri biriktikçe daha fazla görünme olasılığı artar.
Puanlamaya geçmiş bağlamını dahil ediyoruz, böylece adan tek bir kötü güne göre yargılanmaz.
Sürekli Değerlendirme
İyi performans gösteren adalar test sürecini tamamlar ve tür sıraları ile kişiselleştirilmiş yüzeyler aracılığıyla dağıtılmaya devam eder. Düşük performans gösteren adalar algoritmik dağıtımda azalma yaşar ancak doğrudan ada kodu, Kütüphane, Favoriler ve Profil Sayfaları aracılığıyla tamamen aranabilir, erişilebilir kalır ve yeniden değerlendirilmeye devam eder.
İki sistem çalışır:
Otomatik sistemler adaları etkileşim, oyuncu sürekliliği, sosyal ve benzerlik sinyallerine göre sürekli olarak puanlar. Bu sistemler, yeni oyuncu verileri geldikçe adaları yeniden puanlar.
Keşfet algoritmaları adanı sürekli olarak yeniden değerlendirir.
Oyun süresi, hemen çıkma oranı ve kaliteli oynanma oranı dahil olmak üzere oyuncu etkileşim sinyalleri diğer adaların geçmiş performans dağılımıyla karşılaştırılır.
Adanın kalitesini artıran güncellemeler adanın Keşfet yüzeylerindeki görünürlüğünü artırabilir.
İnsan incelemesi, bu belgede özetlenen örnek uygulamalar için tüm satırlarda ikincil bir kontrol yapar.
Ölçümler
Aşağıda bir adanın Keşfet’te görünürlüğüne katkıda bulunan en önemli ölçümlerden bazıları yer almaktadır. Bu ölçümler sürekli olarak test edilir ve geliştirilir.
Metrik | Açıklama |
Ortalama Oyun Süresi | Belirli bir zaman dilimi içinde oturum başına ortalama dakika. Uç değerlere sahip oturumların topladığımız oyun süresi analizlerini bozmasını önlemek amacıyla bu ölçümü oturum başına 120 dakika ile sınırlıyoruz. |
Eşzamanlı Kullanıcılar (CCU) | Bir adada aynı anda oynayan oyuncu sayısı. |
Hemen Çıkma Oranı | Bir oyuncunun satıra özgü bir eşikten (genellikle 5 dakika) daha az kaldığı oturumların oranı. NOT: Buna ilişkin ölçümler Haziran 2026’da Proje Analizi bölümüne eklenecek. |
Oyuncu Sürekliliği | Belirli bir zaman dilimi içinde adana geri dönen oyuncuların yüzdesi. |
Sosyal Oynama | Oyuncuların bu adayı birlikte oynamak için başkalarını davet etme sıklığı, bu adaya geri dönen bir gruptaki oyuncular ve adanın bir grupta oynandığı sürenin yüzdesi gibi birden fazla sosyal ölçüm sürekli olarak değerlendirilir. Bununla ilgili ölçümler yakında Proje Analizi bölümüne eklenecek. |
Nitelikli Oynanma Oranı (QPTR) | Oyun süresini hesaba katan, etkileşim ağırlıklı bir oynanma sürümü. Adanın derinliklerine inen oyuncular, eşiği zor geçen oyunculardan daha fazla ağırlıklandırılır. |
Benzersiz Kullanıcılar | Son yedi gün içinde adada oynayan oyuncu sayısı. |
Örnek Önizleme Resmi Uygulamaları
Önizleme resimleri adanın başarısı için önemlidir. Denetleme eylemlerinden kaçınmak için tüm önizleme resimlerinin Fortnite Geliştirici Kuralları’na uyması gerektiğini unutma.
Adanın Keşfet’te görünme şansını artırmak için aşağıdaki örnek uygulamaları takip etmelisin. Bu uygulamalar, Haziran 2026’dan itibaren adanın Keşfet’teki görünürlüğü üzerinde daha da büyük bir etkiye sahip olacak.
En İyi Uygulamalar | Açıklama | Örnekler |
Adanı Doğru Yansıt | Adanı ve oyununu doğru şekilde yansıtan görseller kullan. | |
Benzersiz Olmasını Sağla | Adanı neyin benzersiz kıldığını ortaya koyan metin, karakter sanatı veya stilizasyon ile kasıtlı olarak oluşturduğun görseli temel alarak bir çalışma yapabilirsin. | |
Oyun Sırasında Silahların Nasıl Kullanıldığını Göster | Silahları göstermeye karar verirsen, onları hareket halinde göstererek önizleme resmine doğal bir şekilde entegre et. | |
Arka Plan Kompozisyonunu Anlamlı Hale Getir | Basitleştirilmiş veya stilize edilmiş olsa bile bir oyuncunun deneyimin içinde gerçekten ne göreceğini yansıtan arka planlar kullan. |
Kaçınılması Gereken Önizleme Resmi Uygulamaları
Adanın Keşfet’te görünme şansını artırmak için aşağıdakilerden kaçın.
Nelerden Kaçınılmalı | Açıklama | Örnekler |
Düz Arka Planlar | Kayan öğeler veya düz metin boş, gradyanlı, genel veya tek renkli bir arka plan kullanmamaya dikkat et. | |
İşlenmemiş Ekran Görüntüleri | Oyunundan düzenlenmemiş veya minimum düzeyde düzenlenmiş ekran görüntülerini kullanmamaya dikkat et. | |
Oyun Bağlamından Kopuk Uçan Silahlar | 3D silahları, eşyaları ve alınabilir eşya simgelerini önizleme resminin üzerine bindirmemeye dikkat et. |
Adanın Görülebileceği Yer
Oyuncuların Keşfet’te gördükleri satırlar ve bunların listelenme sırası, oyuncunun grubuna (yaş derecelendirmesi, platform, bölge, kişiselleştirme tercihi) göre değişebilir. Keşfet, genel oyuncu etkileşimini nasıl etkilediğini anlamak için sık sık yeni satırlar ve sıralamalarla denemeler yapar. Satırlarda yer alan adlar da değişiklik gösterebilir.
🧑🎨 Editoryal Satırlar
Bu satırlarda Epic tarafından oluşturulan adalar ve Epic ekibinin seçtiği adalar gösterilir.
Satır | Açıklama |
Epic Eseri | Bu satırda Epic Games tarafından geliştirilen veya yayınlanan adalar yer alır. İçerikler, editörler tarafından seçilir ve oyuncu ölçümlerinden etkilenmez. Burada üçüncü taraf içerikleri yer almaz. |
Epic’in Seçtikleri | Bu satırda Epic’in editör takımı tarafından seçilen yepyeni, özgün adalar yer alır. Bu seçimler, kayda değer oynanış deneyimlerini veya mekaniklerin yaratıcı kullanımını vurgular. Bu satırdaki adalar, öne çıkarılmadan önce manuel olarak seçilirler ve kalite incelemelerine tabi tutulurlar. Daha fazla bilgi için Epic’in Seçimleri kısmına bakabilirsin. |
⏱Yaşam Döngüsü ve Kişiselleştirilmiş Satırlar
Yaşam Döngüsü ve Kişiselleştirilmiş satırlar, oyuncuların yayın yolculuklarında bulundukları yere, oyuncunun son zamanlarda oynadığı oyunlara ve oyuncunun bundan sonra ne görmek istediğine bağlı olarak adacıklar oluşturur.
Satır | Açıklama |
Yakınlarda Oynanan | Bu satır, bir oyuncunun en son oynadığı adaları görüntüler. Belirli bir ada özel hale gelmediği veya listeden çıkarılmadığı sürece sıralama veya filtreleme olmaksızın tüm ada türlerini içerir. Liste, oyuncunun oturum geçmişine göre dinamik olarak güncellenir. En Son Oynanan satırındaki adalar en fazla 90 gün süreyle orada kalır ve sonrasında artık yakın zamanda oynanmış olarak kabul edilmez. |
Yeni | Bu satırda Keşfet’e giren yeni yayınlanan adalar görüntülenir. |
Güncellendi | Bu satır, son 7 gün içinde güncellenen adaları gösterir. |
Senin İçin | Senin İçin satırı, belirli bir oyuncunun geçmişte etkileşimde bulunduklarına göre bundan sonra oynamak isteyeceği adaları gösteren dinamik, kişiselleştirilmiş bir satırdır. |
Bu satır, geliştiricilere adaları için daha fazla görünürlük sağlamak amacıyla para harcama seçeneği sunar. |
🎮 Tür / Oyun Stili Satırlar
Keşfet, adaları türe göre kategorilere ayırır. Adanı yayınladığında aşağıdaki türlerden birini seçmen gerekecek. Seçtiğin tür, adanın hangi satıra uygun olduğunu belirler. Seçilen türle eşleşmeyen ada deneyimleri, bu tür veya oyun tarzı satırlarında görünmeyecektir. Bir ada aynı anda yalnızca tek bir tür satırında öne çıkarılabilir. Adanın türünü yeniden yayınlayarak ve yeni bir tür seçerek değiştirebilirsin.
Bir oyun etiketi seçmek, bir tür seçmekle aynı şey değildir. Oyun etiketleri, oyunculara ve Epic’e adan hakkında daha fazla bilgi vermek için kullanılır ancak satır uygunluğunu belirlemez.
| Tür | Açıklama |
|---|---|
Macera ve RYO | Oyuncuların keşfe, anlatıya ve yeni şeyler öğrenmeye çekildiği dünya odaklı adalar. Oyun; karakter gelişimi, istatistikler ve bölüm atlama üzerine kuruludur. Oyuncular, yaptıkları seçimlerle karakterlerinin yeteneklerini belirler. |
Battle Royale | Oyuncuların küçülen bir oyun alanında yarıştığı, hayatta kalan son oyuncu veya takımın kazandığı deneyimler. Avlanma ve bölge baskısı kurma, belirleyici mekaniklerdir. Örneğin: bölge savaşları ve Fortnite Battle Royale. |
Ölüm Koşusu ve Platform | Bir parkuru baştan sona tamamlamanın asıl zorluk olduğu hareket ve engellere dayalı adalar. Bu oyun türünde zamanlama, hassasiyet ve zıplama, tırmanma, engebeli arazide veya tuzaklarda ilerleme gibi engelleri aşma ön plandadır |
Korku | Öncelikle korku, dehşet ve gerilime dayanarak tasarlanmış deneyimler. Bu tür adalarda, aniden korkutmaya ve psikolojik unsurlar temel alınır. |
Müzik ve Ritim | Müzik yapma, performans veya ritim tabanlı oyunlara odaklanan adalar. Oyuncular, temel oyun döngüsünü yönlendiren bir şekilde müziğe tepki verir, müzikle performans sergiler veya müzik aracılığıyla etkileşim kurar. Bu, sadece iyi bir film müziğine sahip olan haritalardan farklıdır. |
Grup ve Mini Oyunlar | Sıfırlama döngüsüyle kısa süreli çok oyunculu eğlence için tasarlanmış adalar. Bir raunt biter, biri kazanır ve herkes tekrar oynar. |
Roguelike | Oyuncuların bir dizi bölümde çeşitli mücadelelere atıldığı bu deneme tabanlı adalarda, oyuncular yenildiklerinde en baştan başlamak zorunda kalıyor. Bu oyunların temel döngüsü; artan zorluk, kalıcı yenilgi ve denemeler arasında taşınan ilerleme olarak tanımlanabilir. |
Rol Yapma ve Sosyal | yapılandırılmış rekabetçi oyun mekaniği yerine oyuncu odaklı hikâye anlatımı, sosyal etkileşim ve yaratıcı ifade üzerine kurulu adalar. Oyuncular, paylaşılan bir dünyada ve alanda bir karakter için bir rol veya kimliğe bürünürler. |
Nişancı | Silahlı çatışmanın birincil mekanik olduğu ancak formatın Battle Royale olmadığı savaş deneyimleri. Amaç hayatta kalmak değil, herkes tek oyununda, arenalarda ve eğitim haritalarında olduğu gibi avlama sayısını artırmaktır. |
Simülasyon ve Tycoon | Oyuncuların zaman içinde sistemler inşa ettiği, yönettiği, geliştirdiği veya iyileştirdiği adalar. İlerleme, oturumlar arasında birikim yaparak ve karar vererek gerçekleşir. |
Spor ve Yarış | Gerçek dünya atletik formatları veya araç yarışmaları üzerine yapılandırılmış adalar. Kurallar, kazanma koşulları ve oyuncu rolleri, bilindik spor veya yarış kurallarını yansıtır. Belirli bir format içinde performans ve yetenek sonuçları belirler. |
Strateji | Planlama, konumlandırma ve karar vermenin sonuçları reflekslerden daha fazla belirlediği adalar. Örneğin kule savunması veya üs kurma oyunları. |
Hayatta Kalma | Oyuncuların hayatta kalmak için uzun süreli oturumlar boyunca kaynakları ve tehditleri yönettiği adalar. Örneğin, zombi saldırısı veya dalga tabanlı savunma oyunları. |
🧩 Koleksiyonlar Satırı
Oyun Koleksiyonu satırı, LEGO® ve Fall Guys gibi işbirlikleri kullanılarak inşa edilmiş adaları öne çıkarır.
Ara
Arama, oyuncuların Fortnite içinde belirli adaları ve türleri bulmasını sağlayan önemli bir yoldur. Anahtar sözcük eşleştirme ile anlamsal arama olmak üzere iki algoritmayı birleştiren hibrit bir yaklaşım kullanır. Anahtar sözcük eşleştirme, kullanıcının sorgusuyla tam olarak eşleşen metni içeren adaları döndürür. Anlamsal arama, kullanıcının sorgusuna “anlamsal olarak benzeyen” adaları döndürür.
Bu hibrit yaklaşım, oyuncuların genel terminoloji kullanarak içerikler bulmasına olanak tanırken aynı zamanda çok spesifik aramaları da destekler. Örneğin:
| Arama Algoritması Türü | Arama Terimi | Sonuç |
|---|---|---|
Semantik | uzay | Ay üzerine kurulmuş adalar |
Semantik | korkutucu tycoon’lar | Korku temalı tycoon adaları, Zombi tycoon’ları |
Anahtar sözcük | herkes tek | Herkes tek adalar |
Anahtar sözcük | Yeniden doldurma | Yeniden doldurma |
Bir aramadan sonuçlar derlendikten sonra aşağıdaki gibi özelliklere göre algoritmik olarak sıralanır:
Kullanılan arama terimiyle anlamsal benzerlik
Anahtar sözcük eşleşmesi (varsa)
Diğer değişkenlerle birlikte o sıradaki eşzamanlı kullanıcılar (CCU)
Doğrulanan son arama sayısı
Oyuncuların sorgu ve seçim desenleri algoritmayı bilgilendirdikçe arama sıralaması iyileşir.