Sekcja Odkryć w Fortnite pomaga graczom znaleźć atrakcyjne wyspy i daje deweloperom możliwość znalezienia i rozwoju publiczności.
Niniejsza dokumentacja zawiera kompleksowy przegląd informacji dla deweloperów, którzy chcą zmaksymalizować widoczność i sukces swojej wyspy w sekcji Odkrycia.
Ten dokument obejmuje następujące kwestie:
Jak działa sekcja Odkrycia: kompleksowy przegląd tego, jak gracze znajdują twoją wyspę i wchodzą z nią w interakcje.
Jak oceniamy wyspy w Odkryciach: Jak testujemy, oceniamy i klasyfikujemy wyspy w Odkryciach.
Wskaźniki: Sygnały, które przyczyniają się do ekspozycji twojej wyspy.
Dobre praktyki dotyczące miniatur: Dobre praktyki — i pułapki, których należy unikać — dotyczące miniatur.
Wskazówki: Narzędzia, których możesz użyć, aby zwiększyć zaangażowanie graczy na swojej wyspie.
Gdzie może pojawić się twoja wyspa: rzędy i sekcje składające się na Odkrycia, w tym Dla Ciebie.
Wyszukiwanie: Jak gracze korzystają z wyszukiwania, aby znaleźć konkretne wyspy.
Omówienie Odkryć
Sekcja Odkryć prezentuje spersonalizowane rekomendacje, rekomendacje gatunkowe, wybory zespołu Epic, nowe i zaktualizowane treści, ostatnio rozegrane oraz rząd sponsorowany.
Trzy rzeczy, o których należy pamiętać podczas czytania tego przewodnika:
Odkrycia są dynamiczne. Rzędy, porządkowanie i algorytmy, które za nimi stoją, są nieustannie testowane i udoskonalane.
Zaangażowanie napędza przydziały. Sposób interakcji graczy z twoją wyspą jest głównym sygnałem, na podstawie którego decydujemy o tym, gdzie zostanie wyświetlona.
Jakość jest ważna. Kilka kluczowych sygnałów — średni czas gry, retencja, Wskaźnik jakościowej konwersji rozgrywki (QPTR) — jest ocenianych indywidualnie dla każdego gracza, więc głębokie zaangażowanie może nawet przewyższyć dużą publiczność.
Jak oceniamy wyspy pod kątem Odkryć
Każda nowo opublikowana wyspa przechodzi proces oceny, zanim uzyska szeroki przydział w sekcji Odkryć. Proces oceny polega na wyszukiwaniu wysp, które gracze naprawdę lubią, są nowatorskie i sprawią, że gracze do nich wrócą. Wyspy są stale oceniane w miarę napływania nowych danych graczy. Wysoka wydajność w dowolnym wskaźniku może nie zapewnić wysokiej pozycji w określonym rzędzie. Ocena opiera się na wielu wskaźnikach.
Wstępne sprawdzenia przed publikacją
Kontrole przed publikacją są przeprowadzane podczas procesu wydania wyspy. Jeśli metadane twojej wyspy są bardzo podobne do istniejącej przygody, otrzymasz ostrzeżenie w Portalu Twórcy i będziesz mieć szansę wprowadzić zmiany przed przesłaniem do weryfikacji treści.
Wyspy, w tym ich metadane, które są bardzo podobne do istniejącej przygody, niezależnie od tego, czy zostały opublikowane przez ciebie, czy przez innego dewelopera, są rzadziej wyświetlane w Odkryciach.
Oryginalny deweloper danego tytułu lub miniatury jest określany na podstawie następujących kryteriów:
Miniatury: Deweloper lub zespół, który jako pierwszy opublikował miniaturę w ekosystemie Fortnite.
Tytuły: Deweloper lub zespół, który opublikował wyspę, która miała 100 unikatowych użytkowników w ciągu ostatnich 96 godzin lub zgromadziła co najmniej 150 minut czasu edycji projektu w ciągu ostatnich 30 dni.
Więcej informacji można znaleźć w sekcjach Zasady dotyczące miniatur oraz Zgłaszanie nieoryginalnych zasobów promocyjnych.
Ponowne wykorzystanie kodu, urządzeń i systemów z istniejących wysp jest standardową i akceptowalną praktyką programistyczną i nie zostanie uznane za plagiat.
Jeśli ty lub twój zespół jesteście pierwotnymi twórcami tytułu lub miniatury, zasoby te mogą być używane bez ograniczeń jednocześnie na maksymalnie jednej aktywnej wyspie.
Okres testowy dla nowych wysp
Po opublikowaniu nowej wyspy sekcja Odkrycia testuje twoją zawartość przez maksymalnie 2 tygodnie. Okno testowe istnieje, aby zebrać wystarczającą ilość rzeczywistych danych do oceny jakości nowej wyspy, zanim uzyska ona szersze przydziały w Odkryciach. W tym czasie:
Wyspa wyświetla się graczom głównie w rzędzie Nowe, który prezentuje nową zawartość różnym graczom, aby szybko zbierać sygnały zaangażowania.
Nowe wyspy również kwalifikują się do rzędów gatunkowych i spersonalizowanych stref od pierwszego dnia i będą pojawiać się częściej w miarę gromadzenia się sygnałów dotyczących wyświetleń i zaangażowania.
Oceniamy z uwzględnieniem kontekstu historycznego, aby twoja wyspa nie była oceniana na podstawie jednego złego dnia.
Ciągła ocena
Wyspy, które osiągają dobre wyniki, przechodzą z etapu testów i nadal uzyskują przydziały w rzędach gatunków i sekcjach spersonalizowanych. Wyspy, które osiągają słabe wyniki, otrzymują ograniczony rozkład wyników metodą algorytmiczną, ale pozostają w pełni wyszukiwalne i dostępne za pośrednictwem bezpośredniego kodu wyspy, Biblioteki, Ulubionych i Stron profilu – i nadal podlegają ponownej ocenie.
Pracę wykonują dwa systemy:
Systemy zautomatyzowane stale oceniają wyspy na podstawie sygnałów dotyczących zaangażowania graczy, utrzymania graczy, mediów społecznościowych i podobieństwa. Systemy te ponownie oceniają wyspy w miarę napływania nowych danych graczy.
Algorytmy Odkryć nieustannie oceniają twoją wyspę.
Sygnały zaangażowania graczy – w tym czas gry, współczynnik odrzuceń i wskaźnik jakościowej konwersji rozgrywki – są porównywane z historycznym rozkładem wyników innych wysp.
Aktualizacje wyspy, które poprawiają jej jakość, mogą zwiększyć widoczność w Odkryciach.
Weryfikacja ręczna przeprowadza dodatkową kontrolę we wszystkich wierszach pod kątem dobrych praktyk opisanych w tym dokumencie.
Wskaźniki
Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych wskaźników, które przyczyniają się do widoczności wyspy w sekcji Odkryć. Te wskaźniki są stale testowane i udoskonalane.
Wskaźnik | Opis |
Średni czas gry | Średnia liczba minut na sesję w określonym czasie. W przypadku tego wskaźnika ograniczamy czas sesji do 120 minut, aby zapobiec zniekształcaniu zbieranej przez nas analityki czasu gry przez sesje odstające. |
Liczba jednoczesnych użytkowników (CCU) | Liczba graczy (użytkowników) grających w tym samym czasie na wyspie. |
Współczynnik odrzuceń | Ułamek sesji, w których gracz pozostał przez krótszy czas niż próg określony dla wiersza (często 5 minut). UWAGA: Wskaźniki dla tego parametru będą dostępne w Analityce projektu w czerwcu 2026 roku. |
Utrzymanie graczy | Procent graczy, którzy powracają na twoją wyspę w określonym czasie. |
Gry społecznościowe | Stale ocenianych jest wiele wskaźników społecznościowych, w tym częstotliwość zapraszania innych graczy do wspólnej gry na tej wyspie, powroty graczy na tę wyspę w ekipie oraz procent czasu, przez jaki wyspa jest rozgrywana w ekipie. Wskaźniki do tego będą wkrótce dostępne w Analityce projektu. |
Wskaźnik kwalifikowanej konwersji rozgrywki (QPTR) | Wersja rozgrywki ważona zaangażowaniem graczy, która uwzględnia czas gry. Gracze, którzy wchodzą głęboko na wyspę, są bardziej liczeni niż gracze, którzy ledwo przekraczają próg kwalifikacyjny. |
Liczba unikalnych użytkowników | Liczba graczy, którzy grali na wyspie w ciągu ostatnich siedmiu dni. |
Dobre praktyki dotyczące miniatur
Miniatury są ważne dla sukcesu wyspy. Pamiętaj, że wszystkie miniatury muszą być zgodne z Zasadami dla deweloperów wysp w Fortnite, aby uniknąć czynności moderacyjnych.
Postępuj zgodnie z poniższymi dobrymi praktykami, aby zwiększyć szanse na pojawienie się twojej wyspy w sekcji Odkryć. Będą one miały jeszcze większy wpływ na widoczność wyspy w Odkryciach od czerwca 2026 roku.
Dobre praktyki | Opis | Przykłady |
Wiernie odzwierciedlaj swoją wyspę | Korzystaj z obrazów, które wiernie odzwierciedlają twoją wyspę i jej rozgrywkę. | |
Spraw, aby była unikatowa | Warto rozważyć wykorzystanie obrazu, który został przez ciebie samodzielnie skomponowany, zawierającego tekst, grafiki postaci lub stylizację oddającą to, co wyróżnia twoją wyspę. | |
Pokaż, jak wykorzystuje się broń w rozgrywce | Jeśli zdecydujesz się pokazać broń, wkomponuj ją w miniaturkę w naturalny sposób, przedstawiając ją w akcji. | |
Niech kompozycja tła ma sens | Warto stosować tła, które odzwierciedlają to, co gracz faktycznie zobaczy w trakcie przygody, nawet jeśli są one uproszczone lub stylizowane. |
Czego unikać przy tworzeniu miniatur
Aby zwiększyć szanse twojej wyspy na pojawienie się w Odkryciach, unikaj poniższych działań.
Czego unikać | Opis | Przykłady |
Jednolite tła | Unikaj umieszczania zasobów pływających lub zwykłego tekstu na pustym tle, tle z gradientem, tle o jednolitej kolorystyce lub tle jednokolorowym. | |
Surowe zrzuty ekranu | Unikaj zamieszczania nieedytowanych lub minimalnie edytowanych zrzutów ekranu z gry. | |
Broń pojawiająca się bez kontekstu rozgrywki | Unikaj nakładania ikon broni 3D, przedmiotów i bonusów na miniaturkę. |
Gdzie może pojawić się twoja wyspa
Rzędy widoczne dla graczy w Odkryciach oraz kolejność, w jakiej są wyświetlane, mogą się różnić w zależności od kohorty gracza (wiek, platforma, region, wyrażona zgoda na personalizację). Zespół Odkryć często eksperymentuje z nowymi rzędami i kolejnością, aby sprawdzić, jak wpływają one na ogólne zaangażowanie graczy. Także nazwy rzędów mogą się różnić.
🧑🎨 Linijki redakcji
W tych linijkach prezentowane są wyspy stworzone przez Epic oraz wyspy wybrane przez pracowników Epic.
Rząd | Opis |
Stworzone przez Epic | W tej linijce znajdują się wyspy opracowane lub opublikowane przez Epic Games. Jej zawartość wybierana jest przez redakcję, a statystyki graczy nie mają na nią wpływu. Nie zawiera treści autorstwa stron trzecich. |
Wybór Epic | W tym rzędzie znajduje się wybór bardzo nowatorskich, innowacyjnych wysp, wybranych przez redakcję Epic. Prezentowane tytuły wyróżniają się wyjątkową rozgrywką lub kreatywnym wykorzystaniem mechaniki. Wyspy w tej linijce są starannie selekcjonowane i poddawane kontroli jakości przed opublikowaniem. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wybór Epic. |
⏱Cykl życia i spersonalizowane rzędy
Cykl życia i spersonalizowane rzędy wyświetlają wyspy w zależności od tego, na jakim etapie procesu publikacji się znajdują, w co gracz ostatnio grał oraz co naszym zdaniem gracz chciałby zobaczyć jako następne.
Rząd | Opis |
Rozgrywane ostatnio | W tym rzędzie wyświetlane są wyspy, na których gracz ostatnio grał. Zawiera wszystkie typy wysp bez rankingu i filtrowania, chyba że wyspa stała się prywatna lub została usunięta z listy. Lista jest aktualizowana dynamicznie na podstawie historii sesji gracza. Wyspy ostatnio odwiedzane są wyświetlane przez 90 dni zanim przestaną być za takie uznawane. |
Nowości | W tym rzędzie wyświetlane są nowo opublikowane wyspy, które pojawiły się w Odkryciach. |
Zaktualizowane | W tym rzędzie wyświetlane są wyspy, które zostały zaktualizowane w ciągu ostatnich 7 dni. |
Dla ciebie | Rząd Dla ciebie to dynamiczny, spersonalizowany wiersz, który wyświetla sekcje gier, w które naszym zdaniem dany gracz najchętniej zagra w następnej kolejności, na podstawie jego dotychczasowej aktywności. |
Ten rząd umożliwia deweloperom wydawanie pieniędzy w celu zwiększania widoczności wysp. |
🎮 Linijki gatunku / stylu gry
Odkrycia dzielą wyspy według gatunku. Po opublikowaniu wyspy musisz wybrać jeden z poniższych gatunków. Wybrany gatunek decyduje o tym, do której kategorii kwalifikuje się twoja wyspa. Przygody na wyspach, które nie pasują do wybranego gatunku, nie będą wyświetlane w odpowiednich rzędach dotyczących gatunku lub stylu rozgrywki. Wyspa może być jednocześnie umieszczona tylko w jednym rzędzie gatunku. Gatunek wyspy można zmienić, publikując ją ponownie i wybierając nowy gatunek.
Wybór tagu gry to nie to samo, co wybór gatunku – tagi służą do przekazania graczom i firmie Epic dodatkowych informacji o twojej wyspie, ale nie decydują o tym, czy wyspa kwalifikuje się do rzędu.
| Gatunek | Opis |
|---|---|
Przygoda i RPG | Wyspy oparte na świecie gry, które zachęcają graczy do eksploracji, śledzenia fabuły i dokonywania odkryć. Rozgrywka skupia się na rozwoju postaci, statystykach i zdobywaniu kolejnych poziomów. Gracze wybierają umiejętności swoich postaci poprzez podejmowane decyzje. |
Battle Royale | W grze typu „ostatni gracz lub drużyna na placu boju” gracze przeżywają przygodę, w której rywalizują ze sobą na coraz mniejszym obszarze. Kluczowymi mechanizmami są eliminacja i presja strefowa. Na przykład: Ruszane Strefy oraz Fortnite: Battle Royale. |
Deathrun i platformówki | Wyspy oparte na ruchu i przeszkodach, gdzie głównym wyzwaniem jest pokonanie trasy od początku do końca. W tej rozgrywce najważniejsze są wyczucie czasu, precyzja oraz pokonywanie przeszkód poprzez skakanie, wspinanie się oraz poruszanie się po nierównym terenie lub omijanie pułapek. |
Horrory | Przygody oparte przede wszystkim na strachu, niepokoju i atmosferze. Tego typu gry opierają się na efektach zaskoczenia i elementach psychologicznych. |
Muzyka i rytm | Wyspy skupiające się na tworzeniu muzyki, występach lub rozgrywce opartej na rytmie. Gracze reagują na muzykę, grają przy jej akompaniamencie lub wchodzą z nią w interakcję w sposób, który napędza główny cykl rozgrywki. Różni się to od map, które mają po prostu dobrą ścieżkę dźwiękową. |
Gry imprezowe i minigry | Wyspy stworzone z myślą o swobodnej zabawie w trybie wieloosobowym podczas krótkich sesji, z cyklem resetowania. Runda się kończy, ktoś wygrywa, wszyscy grają od nowa. |
Roguelike | Wyspy zbudowane wokół rozgrywki opartej na serii prób, w której gracze rywalizują w sekwencji poziomów lub wyzwań, przy czym po każdej porażce rozpoczynają od początku. Rosnący poziom trudności, trwała eliminacja i postępy przenoszone między próbami definiują podstawową pętlę tego typu rozgrywki. |
Odgrywanie ról i gry towarzyskie | Światy oparte na fabule tworzonej przez graczy, interakcjach społecznych i twórczej ekspresji, a nie na ustrukturyzowanej rozgrywce opartej na rywalizacji. Gracze wcielają się w rolę lub tożsamość postaci we wspólnym świecie i przestrzeni. |
Strzelanki | Przygody bojowe, w których strzelaniny stanowią główny element rozgrywki, ale nie są to gry typu Battle Royale. Celem jest wyeliminowanie jak największej liczby przeciwników, a nie przetrwanie, tak jak w trybach typu „każdy na każdego”, na arenach i mapach treningowych. |
Symulacje i gry tycoon | Wyspy, na których gracze budują systemy, zarządzają nimi, rozwijają je lub z czasem je udoskonalają. Postęp wynika z gromadzenia doświadczeń i podejmowania decyzji w trakcie kolejnych sesji. |
Sport i wyścigi | Wyspy oparte na rzeczywistych formatach sportowych lub zawodach samochodowych. Zasady, warunki zwycięstwa i role graczy nawiązują do znanych konwencji sportowych lub wyścigowych. O wynikach decydują wyniki i umiejętności w określonym formacie. |
Strategia | Wyspy, na których wyniki zależą bardziej od planowania, oceny sytuacji i podejmowania decyzji niż od odruchów. Na przykład gry typu tower defense lub gry polegające na budowaniu bazy. |
Gry survivalowe | Wyspy, na których gracze zarządzają zasobami i radzą sobie z zagrożeniami podczas długotrwałych sesji, aby przeżyć. Na przykład gry typu „atak zombie” lub gry obronne oparte na falach. |
🧩 Rząd Kolekcje
W rzędzie Kolekcja gier znajdują się wyspy stworzone we współpracy z takimi markami jak LEGO® i Fall Guys.
Wyszukiwanie
Wyszukiwanie jest ważnym sposobem dla graczy na znalezienie konkretnych wysp i gatunków w Fortnite. Wykorzystuje ono podejście hybrydowe, łączące dwa algorytmy: dopasowanie słów kluczowych i wyszukiwanie semantyczne. Dopasowanie słów kluczowych zwraca wyspy zawierające tekst dokładnie pasujący do zapytania użytkownika. Wyszukiwanie semantyczne zwraca wyspy semantycznie zbliżone do zapytania użytkownika.
To hybrydowe podejście pozwala graczom znaleźć treści przy użyciu ogólnej terminologii, a jednocześnie obsługuje bardzo szczegółowe wyszukiwania. Na przykład:
| Typ algorytmu wyszukiwania | Wyszukiwane hasło | Rezultat |
|---|---|---|
Semantyczny | kosmos | Wyspy położone na Księżycu |
Semantyczny | straszny tycoon | Wyspy tycoon o tematyce horroru, Zombie tycoon |
Słowo kluczowe | każdy na każdego | Wsypy każdy na każdego |
Słowo kluczowe | Przeładuj | Przeładuj |
Po zebraniu wyników wyszukiwania są one sortowane algorytmicznie na podstawie takich cech, jak:
podobieństwo semantyczne do użytego terminu wyszukiwania,
dopasowanie słów kluczowych (jeśli występują),
liczba użytkowników jednoczesnych (CCU) w danym momencie w połączeniu z innymi zmiennymi,
potwierdzona liczba ostatnich wyszukiwań.
Pozycja w wynikach wyszukiwania poprawia się, w miarę jak algorytm uwzględnia wzorce zapytań i wyborów użytkowników.