Fortnite Scopri collega i giocatori a isole coinvolgenti e offre agli sviluppatori l'opportunità di trovare e far crescere il proprio pubblico.
Questa documentazione fornisce una panoramica completa per gli sviluppatori che vogliono ottimizzare la visibilità e il successo della loro isola all'interno di Scopri.
Questo documento tratta di:
Come funziona Scopri: una panoramica completa di come i giocatori trovano e interagiscono con la tua isola.
Come valutiamo le isole per Scopri: come testiamo, assegniamo un punteggio e classifichiamo le isole in Scopri.
Metriche: i segnali che contribuiscono alla visibilità della tua isola.
Buone prassi per le immagini di anteprima: buone prassi, e insidie da evitare, per le immagini di anteprima.
Suggerimenti: strumenti che puoi utilizzare per aumentare il coinvolgimento sulla tua isola.
Dove può apparire la tua isola: le righe e le superfici che compongono Scopri, inclusa Per te.
Cerca: come i giocatori utilizzano la funzione Cerca per trovare isole specifiche.
Panoramica di Scopri
Scopri i consigli per le superfici personalizzati, i consigli sui generi, le selezioni editoriali di Epic, i contenuti nuovi e aggiornati, i giocati di recente e la riga Contenuto sponsorizzato.
Tre cose da tenere a mente durante la lettura di questa guida:
Scopri è dinamico. Righe, ordinamento e gli algoritmi che ne sono alla base vengono continuamente testati e perfezionati.
Il coinvolgimento spinge la distribuzione. Il modo in cui i giocatori interagiscono con la tua isola è il segnale primario che utilizziamo per decidere dove appare.
La qualità è importante. Diversi segnali chiave, come tempo di gioco medio, ritenzione, tasso di gioco di qualità (QPTR), vengono valutati per ogni giocatore, così un coinvolgimento profondo può persino superare un pubblico numeroso.
Come valutiamo le isole per Scopri
Ogni isola appena pubblicata viene sottoposta a un processo di valutazione prima di ottenere un'ampia distribuzione in Scopri. Il processo di valutazione cerca isole che i giocatori apprezzano davvero, sono nuove e li faranno tornare. Le isole vengono continuamente valutate man mano che arrivano nuovi dati dei giocatori. Alte prestazioni in una qualsiasi metrica potrebbero non garantire un posizionamento elevato in una riga specifica. La valutazione si basa su diverse metriche.
Controlli preliminari prima della pubblicazione
I controlli preliminari prima della pubblicazione vengono eseguiti durante il processo di release. Se i metadati della tua isola sono molto simili a un'esperienza esistente, riceverai un avviso nel Portale creatori e avrai la possibilità di apportare modifiche prima di inviare per la valutazione del contenuto.
Le isole, inclusi i loro metadati, che sono molto simili a un'esperienza esistente, sia pubblicata da te che da un altro sviluppatore, vengono mostrate meno frequentemente in Scopri.
Lo sviluppatore originale di un titolo o un'anteprima viene scelto in base a questi criteri:
Immagini di anteprima: lo sviluppatore o il team che ha pubblicato per primo l'immagine di anteprima nell'ecosistema di Fortnite.
Titoli: lo sviluppatore o il team che ha pubblicato un'isola che ha avuto 100 utenti unici nelle ultime 96 ore o ha accumulato almeno 150 minuti di tempo di modifica sul progetto negli ultimi 30 giorni.
Per maggiori informazioni, consulta Politiche sulle immagini di anteprima e Segnalazione di asset promozionali non originali.
Il riutilizzo del codice Verse, dei dispositivi e dei sistemi di isole preesistenti è una pratica di sviluppo standard e accettabile, e non attiverà il rilevamento di imitazioni.
Se tu o il tuo team siete gli sviluppatori originali di un titolo o di un'immagine di anteprima, tali asset possono essere utilizzati senza restrizioni solo su un massimo di un'isola live alla volta.
Il periodo di test per le nuove isole
Quando pubblichi una nuova isola, Scopri testa i tuoi contenuti per un massimo di 2 settimane. La finestra di test esiste per raccogliere dati reali sufficienti a valutare la qualità di una nuova isola prima che ottenga una distribuzione più ampia in Scopri. Durante questo periodo:
L'isola appare ai giocatori principalmente attraverso la riga Novità, che mostra a rotazione nuovi contenuti a diversi giocatori per raccogliere rapidamente segnali di coinvolgimento.
Le nuove isole diventano idonee anche per le righe di genere e le superfici personalizzate fin dal primo giorno e avranno maggiori probabilità di apparire man mano che si accumulano impressioni e segnali di coinvolgimento.
Includiamo il contesto storico nella valutazione in modo che la tua isola non venga giudicata in base a un singolo giorno negativo.
Valutazione continua
Le isole che hanno buone prestazioni superano la pipeline di test e continuano a essere distribuite attraverso le righe di genere e le superfici personalizzate. Le isole che hanno prestazioni inferiori ricevono una distribuzione algoritmica ridotta, ma rimangono completamente ricercabili e accessibili tramite codice isola diretto, Libreria, Preferiti e Pagine del profilo e continuano a essere rivalutate.
Due sistemi svolgono il lavoro:
Sistemi automatizzati assegnano continuamente un punteggio alle isole in base ai segnali di coinvolgimento, ritenzione, social e somiglianza. Questi sistemi ricalcolano il punteggio delle isole man mano che arrivano nuovi dati dei giocatori.
Gli algoritmi di Scopri rivalutano continuamente la tua isola.
I segnali di coinvolgimento dei giocatori, inclusi il tempo di gioco, la frequenza di rimbalzo e la frequenza di completamento di qualità, vengono confrontati con la distribuzione storica delle prestazioni di altre isole.
Gli aggiornamenti alla tua isola che ne migliorano la qualità potrebbero aumentare la tua visibilità sulle superfici di Scopri.
La revisione umana effettua un controllo secondario su tutte le righe per le buone prassi delineate in questo documento.
metriche
Di seguito sono riportate alcune delle metriche più importanti che contribuiscono alla visibilità di un'isola in Scopri. Queste metriche vengono continuamente testate e perfezionate.
Metrica | Descrizione |
Tempo di gioco medio | Minuti medi per sessione in un periodo di tempo. Per questa metrica, limitiamo a 120 minuti per sessione per evitare che sessioni anomale possano falsare l'analisi del tempo di gioco che raccogliamo. |
Utenti simultanei (CCU) | Numero di giocatori (utenti) che giocano contemporaneamente su un'isola. |
Frequenza di rimbalzo | La frazione di sessioni in cui un giocatore è rimasto per meno tempo rispetto a una soglia specifica della riga (spesso 5 minuti). NOTA: le metriche relative a questo aspetto saranno disponibili in Analitiche del progetto a giugno 2026. |
Ritenzione giocatori | La percentuale di giocatori che tornano sulla tua isola in un determinato periodo di tempo. |
Gioco sociale | Vengono continuamente valutate diverse metriche sociali, tra cui la frequenza con cui i giocatori invitano altri a giocare insieme su quest'isola, i giocatori che tornano su quest'isola in un gruppo e la percentuale di tempo in cui l'isola viene giocata in un gruppo. Le metriche relative a questo saranno presto disponibili su Analitiche del progetto. |
Tasso di gioco qualificato (QPTR) | Una versione dell'esperienza di gioco ponderata in base al coinvolgimento che tiene conto del tempo di gioco. I giocatori che si addentrano nella tua isola influenzano maggiormente rispetto ai giocatori che superano a malapena la soglia. |
Utenti unici | Il numero di giocatori che hanno giocato sull'isola negli ultimi sette giorni. |
Buone prassi per le immagini di anteprima
Le immagini di anteprima sono importanti per il successo della tua isola. Ricorda che tutte le immagini di anteprima devono rispettare il Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite per evitare azioni di moderazione.
Segui le buone prassi qui sotto per aumentare le possibilità che la tua isola appaia in Scopri. Avranno un impatto ancora maggiore sulla visibilità della tua isola in Scopri a partire da giugno 2026.
Buone prassi | Descrizione | Esempi |
Rappresenta la tua isola in modo accurato | Usa immagini che rappresentino accuratamente l'isola e il suo gameplay. | |
Rendila unica | Valuta l'idea di usare un'immagine di base composta intenzionalmente con testo, character art o uno stile visivo capace di comunicare subito ciò che rende unica la tua isola. | |
Mostra come vengono utilizzate le armi nel gameplay | Se decidi di mostrare armi, integrale naturalmente nella tua anteprima mostrandole in azione. | |
Dai un significato preciso alla composizione dello sfondo | Usa sfondi in grado di riflettere ciò che un giocatore vedrà effettivamente all'interno dell'esperienza, anche se semplificati o stilizzati. |
Pratiche di anteprima da evitare
Evita quanto segue per aumentare le possibilità che la tua isola appaia in Scopri.
Cosa evitare | Descrizione | Esempi |
Sfondi piatti | Evita asset fluttuanti o testo semplice su uno sfondo bianco, sfumato, generico o a tinta unita. | |
Screenshot non elaborati | Evita screenshot non modificati o con modifiche non sufficienti del tuo gioco. | |
Armi fluttuanti senza contesto di gameplay | Evita di sovrapporre armi 3D, oggetti e icone di raccolta sull'anteprima. |
Dove può apparire la tua isola
Le righe che i giocatori vedono in Scopri e l'ordine in cui sono elencate possono variare in base alla coorte del giocatore (fascia d'età, piattaforma, regione, preferenze di personalizzazione). Scopri sperimenta spesso nuove righe e ordinamenti per capire come influiscono sul coinvolgimento complessivo dei giocatori. Anche i nomi sulle righe possono variare.
🧑🎨 Righe editoriali
Queste righe mostrano isole create da Epic e isole selezionate dallo staff di Epic.
Riga | Descrizione |
Di Epic | In questa riga sono presenti isole sviluppate o pubblicate da Epic Games. I contenuti sono selezionati dalla redazione e non sono influenzati dalle metriche dei giocatori. Non sono inclusi contenuti di terze parti. |
Da non perdere | Questa riga presenta isole innovative e molto originali selezionate dal team editoriale di Epic. Queste selezioni mettono in evidenza un gameplay eccezionale o un uso creativo delle meccaniche. Le isole in questa riga sono curate manualmente e sottoposte a revisioni di qualità prima di essere messe in evidenza in primo piano. Per maggiori informazioni, consulta gli Imperdibili di Epic. |
⏱Ciclo di vita e righe personalizzate
Il ciclo di vita e le righe personalizzate mostrano le isole in base alla fase del loro percorso di pubblicazione, alle esperienze giocate di recente dal giocatore e a ciò che riteniamo possa essere interessante da vedere successivamente.
Riga | Descrizione |
Giocate di recente | Questa riga mostra le isole a cui un giocatore ha giocato di recente. Include tutti i tipi di isola senza classificazioni o filtri, a meno che l'isola non sia diventata privata o sia stata eliminata. La lista si aggiorna dinamicamente, in base alla cronologia della sessione del giocatore. Le isole in Recenti durano 90 giorni prima di non essere più considerate recenti. |
Novità | Questa riga mostra le isole appena pubblicate che sono entrate in Scopri. |
Aggiornato | Questa riga mostra le isole aggiornate negli ultimi 7 giorni. |
Per te | La riga Per te è una riga dinamica e personalizzata in cui vengono suggerite le isole che riteniamo più adatte a uno specifico giocatore, sulla base dei contenuti con cui ha interagito in passato. |
Questa riga offre agli sviluppatori la possibilità di spendere denaro per ottenere maggiore visibilità per le proprie isole. |
🎮 Righe Genere/Gioca con stile
La sezione Scopri classifica le isole per genere. Quando pubblichi la tua isola, dovrai selezionare uno dei seguenti generi. Il genere selezionato determina la riga per la quale la tua isola è idonea. Le esperienze sull'isola che non corrispondono al genere selezionato non appariranno nelle relative righe dedicate a quel genere o stile di gioco. Un'isola può essere presente in una sola riga di genere alla volta, inoltre puoi cambiare il genere della tua isola ripubblicandola e selezionando un nuovo genere.
Selezionare un tag di gioco non equivale a selezionare un genere: i tag di gioco vengono utilizzati per fornire a giocatori ed Epic maggiori informazioni sulla tua isola, ma non determinano l'idoneità della riga.
| Genere | Descrizione |
|---|---|
Avventura e GDR | Isole guidate dal mondo dove i giocatori sono coinvolti in esplorazione, narrativa e scoperta. Il gameplay si concentra sullo sviluppo del personaggio, sulle statistiche e sul potenziamento. I giocatori selezionano le abilità del personaggio in base alle scelte che fanno. |
Battaglia reale | Esperienze in cui l'ultimo giocatore o team rimasto vince e i giocatori competono in uno spazio di gioco che si restringe. L'eliminazione e la pressione della zona sono le meccaniche che definiscono il gioco. Per esempio: Zone Wars e Fortnite Battaglia Reale. |
Deathrun e platform | Isole basate sul movimento e sugli ostacoli, in cui l'intera sfida consiste nel completare un percorso dall'inizio alla fine. Questo tipo di gameplay dà priorità a tempismo, precisione e superamento degli ostacoli saltando, arrampicandosi e spostandosi su terreni irregolari o trappole. |
Horror | Esperienze progettate principalmente per evocare paura, terrore e atmosfera. Questi tipi di isole si basano su spaventi improvvisi ed elementi psicologici. |
Musica e ritmo | Isole incentrate sulla creazione musicale, sulle prestazioni o sul gameplay basato sul ritmo. I giocatori reagiscono, si esibiscono o interagiscono attraverso la musica in un modo che guida il loop di gioco principale. Si tratta di un'esperienza diversa rispetto alle mappe che hanno semplicemente una colonna sonora gradevole. |
Party e minigiochi | Isole progettate per offrire divertimento multigiocatore casuale e sessioni brevi con loop di ripristino. Quando termina un round qualcuno vince re tutti giocano di nuovo. |
Stile Rogue | Isole costruite attorno a un gameplay basato su tentativi dove i giocatori affrontano una serie di livelli o sfide, ripartendo dall'inizio quando sconfitti. Difficoltà crescente, eliminazione permanente e progressione che si mantiene tra una partita e l'altra definiscono il loop di gioco principale. |
Gioco di ruolo e sociali | Isole costruite attorno alla narrazione guidata dai giocatori, all'interazione sociale e all'espressione creativa, piuttosto che a un gameplay competitivo strutturato. I giocatori interpretano un ruolo o un'identità per un personaggio in un mondo e in uno spazio condivisi. |
Sparatutto | Esperienze di combattimento in cui gli scontri a fuoco sono la meccanica principale, ma il format non è quello di Battaglia reale. L'obiettivo è accumulare eliminazioni, non la sopravvivenza, come nei tutti contro tutti, nelle arene e nelle mappe di allenamento. |
Simulazione e magnate | Isole in cui i giocatori costruiscono, gestiscono, fanno crescere oppure ottimizzano sistemi nel tempo. I progressi si ottengono dall'accumulo e dalle decisioni prese nel corso delle sessioni. |
Sport e corse | Isole strutturate attorno a format atletici del mondo reale o competizioni di veicoli. Le regole, le condizioni di vittoria e i ruoli dei giocatori rispecchiano convenzioni sportive o di corsa riconoscibili. Le prestazioni e l'abilità all'interno di un formato definito determinano i risultati. |
Strategia | Isole in cui la pianificazione, il posizionamento e le decisioni determinano i risultati più dei riflessi. Ad esempio, giochi di difesa della torre o di costruzione di basi. |
Sopravvivenza | Isole in cui i giocatori gestiscono risorse e minacce nel corso di sessioni prolungate per rimanere in vita. Per esempio, giochi di attacco di zombie o di difesa basati su ondate. |
🧩 Riga delle collezioni
La riga Collezioni di giochi presenta isole create in collaborazione con LEGO® e Fall Guys.
Cerca
La funzione Cerca è un modo importante per i giocatori di trovare isole e generi specifici all'interno di Fortnite. Utilizza un approccio ibrido che combina due algoritmi: la corrispondenza delle parole chiave e la ricerca semantica. La corrispondenza delle parole restituisce le isole che contengono il testo che corrisponde esattamente alla query dell'utente. La ricerca semantica restituisce le isole che sono semanticamente simili alla query dell'utente.
Questo approccio ibrido permette ai giocatori di trovare i contenuti utilizzando la terminologia generica e allo stesso tempo di supportare ricerche molto specifiche. Per esempio:
| Tipo di algoritmo di ricerca | Termine di ricerca | Risultato |
|---|---|---|
Semantico | spazio | Isole ambientate sulla luna |
Semantico | tycoon spaventosi | Isole tycoon a tema horror, tycoon con zombie |
Parola chiave | tct | Isole tutti contro tutti |
Parola chiave | Ricarica | Ricarica |
Una volta raccolti i risultati di una ricerca, questi vengono ordinati algoritmicamente in base a caratteristiche quali:
Somiglianza semantica con il termine di ricerca utilizzato
Parola chiave corrispondente (se presente)
Utenti concomitanti (CCU) in quel momento, insieme ad altre variabili
Conteggio delle ricerche recenti confermate
La classifica di ricerca migliora man mano che i pattern di query e selezione dei giocatori informano l'algoritmo.