Descubrir de Fortnite conecta a los jugadores con islas atractivas y brinda a los desarrolladores la oportunidad de encontrar y hacer crecer una audiencia.
Esta documentación brinda información general exhaustiva a los desarrolladores que buscan maximizar la visibilidad y el éxito de su isla en Descubrir.
Este documento abarca:
Cómo funciona Descubrir: una vista integral de cómo los jugadores encuentran e interactúan con tu isla.
Cómo evaluamos las islas para Descubrir: cómo probamos, puntuamos y clasificamos las islas en Descubrir.
Parámetros: las señales que contribuyen a la exposición de tu isla.
Prácticas recomendadas para las miniaturas: prácticas recomendadas (y errores que evitar) para las miniaturas.
Consejos: herramientas que puedes usar para aumentar la interacción en tu isla.
Dónde puede aparecer tu isla: las secciones y superficies que conforman Descubrir, incluida Para ti.
Búsqueda: cómo los jugadores usan la búsqueda para encontrar islas específicas.
Descripción general de Descubrir
Descubrir muestra recomendaciones personalizadas, recomendaciones por género, selecciones editoriales de Epic, contenido nuevo y actualizado, jugado recientemente y una sección patrocinada.
Tres cosas a tener en cuenta mientras lees esta guía:
Descubrir es dinámico. Las secciones, el ordenamiento y los algoritmos detrás de ellos se prueban y refinan continuamente.
La interacción impulsa la distribución. La forma en que los jugadores interactúan con tu isla es la señal principal que usamos para decidir dónde aparece.
La calidad es importante. Varias señales clave, como tiempo de juego promedio, retención y tasa de finalización de juego de calidad (QPTR), se evalúan por jugador, por lo que un compromiso profundo puede incluso superar a una gran audiencia.
Cómo evaluamos las islas para Descubrir
Cada isla recién publicada pasa por un proceso de evaluación antes de obtener una distribución amplia en Descubrir. El proceso de evaluación busca islas que los jugadores disfruten de verdad, sean novedosas y los hagan volver. Las islas se evalúan continuamente a medida que se reciben nuevos datos de los jugadores. Un alto rendimiento en cualquier parámetro podría no garantizar una posición alta en una sección en particular. La evaluación se basa en varios parámetros.
Verificaciones previas a la publicación
Las verificaciones previas a la publicación se ejecutan durante el proceso de lanzamiento. Si los metadatos de tu isla son muy similares a los de una experiencia existente, recibirás una advertencia en el portal de creadores y tendrás la oportunidad de hacer cambios antes de enviarla a revisión de contenido.
Las islas, incluidos sus metadatos, que son muy similares a una experiencia existente, ya sea publicada por ti o por otro desarrollador, se muestran con menos frecuencia en Descubrir.
El desarrollador original de un título o imagen en miniatura en particular se determina a partir de los siguientes criterios:
Miniaturas: el desarrollador o el equipo que publicó primero la miniatura en el ecosistema de Fortnite.
Títulos: el desarrollador o el equipo que publicó una isla que tuvo 100 usuarios únicos en las últimas 96 horas, o que acumuló al menos 150 minutos de tiempo de edición en el proyecto en los últimos 30 días.
Para obtener más información, consulta Políticas de imágenes en miniatura y Cómo denunciar recursos promocionales no originales.
La reutilización de código de Verse, dispositivos y sistemas de islas preexistentes es una práctica de desarrollo estándar y aceptable, por lo que no se activará la detección de copia.
Si tú o tu equipo son los desarrolladores originales de un título o una imagen en miniatura, esos recursos solo pueden usarse sin restricciones en un máximo de una isla activa a la vez.
El período de prueba para las nuevas islas
Cuando publiques una nueva isla, Descubrir probará tu contenido hasta por 2 semanas. El período de prueba existe para recopilar datos reales suficientes para evaluar la calidad de una nueva isla antes de que obtenga una distribución más amplia en Descubrir. Durante este período:
La isla aparece a los jugadores principalmente a través de la sección Novedades, que rota contenido nuevo entre los jugadores para recopilar rápidamente señales de interacción.
Las nuevas islas también son elegibles para las secciones de género y las superficies personalizadas desde el primer día, y tendrán más probabilidades de aparecer a medida que se acumulen las impresiones y las señales de interacción.
Incluimos el contexto histórico en la puntuación para que tu isla no sea juzgada por un solo mal día.
Evaluación continua
Las islas que tienen un buen rendimiento salen del proceso de prueba y continúan distribuyéndose en las secciones de géneros y las superficies personalizadas. Las islas con bajo rendimiento reciben una distribución algorítmica reducida, pero siguen siendo totalmente buscables y accesibles a través del código de isla directo, la biblioteca, los favoritos y las páginas de perfil, y continúan siendo reevaluadas.
Este trabajo está a cargo de dos sistemas:
Los sistemas automatizados califican continuamente las islas en función de señales de interacción, retención, redes sociales y similitud. Estos sistemas actualizan la puntuación de las islas a medida que llegan nuevos datos de los jugadores.
Los algoritmos de Descubrir reevalúan tu isla continuamente.
Las señales de participación del jugador, incluyendo el tiempo de juego, la tasa de rebote y la tasa de juego de calidad, se comparan con la distribución histórica del rendimiento de otras islas.
Las actualizaciones en tu isla que mejoren su calidad pueden aumentar tu exposición en las superficies de Descubrir.
La revisión humana hace una verificación secundaria en todas las secciones para las prácticas recomendadas descritas en este documento.
Parámetros
A continuación, se muestran algunos de los parámetros más importantes que contribuyen a la exposición de una isla en Descubrir. Estos parámetros se prueban y se perfeccionan continuamente.
Parámetro | Descripción |
Tiempo de juego promedio | Minutos promedio por sesión durante un período de tiempo. Para este parámetro, establecemos un límite de 120 minutos por sesión para evitar que las sesiones atípicas distorsionen los análisis de tiempo de juego que recopilamos. |
Usuarios concurrentes (CCU) | La cantidad de jugadores que juegan en una isla al mismo tiempo. |
Tasa de rebote | La fracción de sesiones en las que un jugador permaneció menos tiempo que un umbral específico de sección (a menudo 5 minutos). NOTA: los parámetros para esto llegarán a los análisis del proyecto en junio de 2026. |
Retención de jugadores | El porcentaje de jugadores que regresan a tu isla durante un período de tiempo. |
Partida social | Se evalúan continuamente varios parámetros sociales, como la frecuencia con la que los jugadores invitan a otros a jugar juntos en esta isla, los jugadores que regresan a esta isla en un grupo y el porcentaje de tiempo que la isla se juega en un grupo. Los parámetros para esto estarán disponibles pronto en Análisis de proyectos. |
Tasa de finalización de juego de calidad (QPTR) | Una versión de la experiencia de juego ponderada por la interacción que tiene en cuenta el tiempo de juego. Los jugadores que se adentran en tu isla tienen más peso que los jugadores que apenas cruzan el umbral. |
Usuarios únicos | El número de jugadores que jugaron en la isla en los últimos siete días. |
Prácticas recomendadas para las miniaturas
Las miniaturas son importantes para el éxito de tu isla. Recuerda que todas las miniaturas deben cumplir con el Reglamento de desarrolladores de Fortnite para evitar acciones de moderación.
Sigue las prácticas recomendadas a continuación para aumentar las posibilidades de que tu isla aparezca en Descubrir. Esto tendrá un impacto aún mayor en la visibilidad de tu isla en Descubrir a partir de junio de 2026.
Mejores prácticas | Descripción | Ejemplos |
Representa tu isla con precisión | Usa imágenes que representen con precisión tu isla y su jugabilidad. | |
Hazlo único | Considera usar una imagen como base que compusiste intencionalmente con texto, arte de personajes o estilización que comunique lo que hace que tu isla sea única. | |
Mostrar cómo se usan las armas en el juego | Si decides mostrar armas, intégralas de forma natural en tu miniatura al mostrarlas en acción. | |
Haz que la composición de fondo sea significativa | Utiliza fondos que reflejen lo que un jugador realmente verá dentro de la experiencia, incluso si están simplificados o estilizados. |
Prácticas de miniaturas a evitar
Evita lo siguiente para aumentar las posibilidades de que tu isla aparezca en Descubrir.
Qué evitar | Descripción | Ejemplos |
Fondos lisos | Evita los recursos flotantes o el texto sin formato sobre un fondo en blanco, degradado, genérico o de un solo color. | |
Capturas de pantalla en bruto | Evita las capturas de pantalla de tu juego sin editar o mínimamente editadas. | |
Armas flotantes sin contexto de jugabilidad | Evita superponer armas, objetos e íconos de recolección 3D en tu miniatura. |
Dónde puede aparecer tu isla
Las secciones que los jugadores ven en Descubrir, y el orden en que aparecen, pueden cambiar según el grupo del jugador (clasificación por edad, plataforma, región, opción de personalización). Descubrir experimenta con frecuencia con nuevas filas y ordenamientos para comprender cómo afecta la interacción general de los jugadores. Los nombres de las secciones también pueden variar.
🧑🎨 Secciones editoriales
Estas secciones muestran las islas creadas por Epic y seleccionadas por el personal de Epic.
Fila | Descripción |
Por Epic | Esta sección presenta islas desarrolladas o publicadas por Epic Games. El contenido se selecciona de forma cuidadosa y no se ve afectado por los parámetros del jugador. No se incluye contenido de terceros. |
Elecciones de Epic | Esta sección muestra islas innovadoras y muy novedosas seleccionadas por el equipo editorial de Epic. Estas selecciones destacan la jugabilidad o el uso creativo de las mecánicas de juego. Las islas de esta sección se escogen personalmente y están sujetas a revisiones de calidad antes de mostrarse. Para obtener más información, consulta Elecciones de Epic. |
⏱Ciclo de vida y filas personalizadas
Las filas de ciclo de vida y personalizadas muestran islas según en qué etapa de publicación se encuentren, lo que el jugador ha jugado recientemente y lo que creemos que el jugador quiere ver a continuación.
Fila | Descripción |
Jugadas recientemente | Esta sección muestra las islas que el jugador ha jugado recientemente. Incluye todos los tipos de islas sin clasificaciones ni filtros, a menos que la isla sea privada o no esté listada. La lista se actualiza de forma dinámica según el historia de sesiones del jugador. Las islas tardan 90 días en dejar de considerarse recientes. |
Nuevo | Esta fila muestra islas recién publicadas que han ingresado a Descubrir. |
Actualizadas | Esta fila muestra las islas que se actualizaron en los últimos 7 días. |
Para ti | La fila Para ti es una fila dinámica y personalizada que muestra las islas que creemos que un jugador específico probablemente querrá jugar a continuación, según su historial de juego. |
Esta fila ofrece a los desarrolladores la opción de gastar dinero para obtener mayor visibilidad para sus islas. |
🎮 Secciones de género/estilo de juego
Descubrir clasifica las islas por género. Cuando publiques tu isla, tendrás que seleccionar uno de los siguientes géneros. El género que selecciones determina en qué fila tu isla es elegible. Las experiencias de isla que no coincidan con el género seleccionado no aparecerán en esas filas de género o estilo de juego. Una isla solo puede aparecer en una fila de género a la vez, y puedes cambiar el género de tu isla si la vuelves a publicar y seleccionas un nuevo género.
Elegir una etiqueta de juego no es lo mismo que elegir un género. Las etiquetas de juego se usan para darles a los jugadores y a Epic más información sobre tu isla, pero no determinan la elegibilidad para una fila.
| Género | Descripción |
|---|---|
Aventura y RPG | Islas definidas principalmente por su entorno, donde los jugadores se sumergen en la exploración, la narrativa y el descubrimiento. La jugabilidad se centra en el desarrollo de personajes, las estadísticas y en subir de niveles. Los jugadores seleccionan las habilidades de su personaje a través de las decisiones que toman. |
Batalla campal | Experiencias de último jugador o equipo en pie donde los jugadores compiten en un espacio de juego que se reduce. La eliminación y la presión de zona son las mecánicas que lo definen. Por ejemplo: Guerra de zonas y Batalla campal de Fortnite |
Carrera mortal y plataformas | Islas basadas en movimiento y obstáculos donde recorrer un camino de principio a fin es todo el desafío. Este tipo de jugabilidad prioriza la sincronización, la precisión y la superación de obstáculos saltando, escalando y navegando por terrenos irregulares o trampas. |
Terror | Experiencias diseñadas principalmente en torno al miedo, el pavor y la atmósfera. Este tipo de islas se basan en sustos repentinos y elementos psicológicos. |
Música y ritmo | Islas centradas en la creación de música, la interpretación o la jugabilidad basada en el ritmo. Los jugadores reaccionan, se desempeñan o interactúan a través de la música de una manera que impulsa el bucle de jugabilidad principal. Esto es diferente de los mapas que simplemente tienen una buena banda sonora. |
Juegos de fiesta y minijuegos | Islas diseñadas para diversión multijugador casual de sesiones cortas con un bucle de reinicio. Una ronda termina, alguien gana y todos vuelven a jugar. |
Roguelike | Islas construidas alrededor de un estilo de juego de sesiones donde los jugadores se enfrentan a una serie de niveles o desafíos, que se reinician desde el principio cuando son derrotados. La dificultad creciente, la eliminación permanente y la progresión que se mantiene entre sesiones definen el bucle central. |
Juegos de rol y sociales | Islas construidas alrededor de la narración impulsada por el jugador, la interacción social y la expresión creativa en lugar de una jugabilidad competitiva estructurada. Los jugadores adoptan un rol o una identidad para un personaje en un mundo y espacio compartidos. |
Disparos | Experiencias de combate donde el uso de armas es la mecánica principal, pero el formato no es Batalla campal. El objetivo es acumular eliminaciones, no la supervivencia, como en los todos contra todos, las arenas y los mapas de entrenamiento. |
Simulación y gestión | Islas donde los jugadores construyen, gestionan, hacen crecer u optimizan sistemas a lo largo del tiempo. El progreso se logra mediante la acumulación y la toma de decisiones a lo largo de las sesiones. |
Deportes y carreras | Islas estructuradas en torno a formatos atléticos del mundo real o competencias de vehículos. Las reglas, las condiciones de victoria y los roles de los jugadores se asemejan a las convenciones reconocibles de deportes o carreras. El rendimiento y la habilidad dentro de un formato definido determinan los resultados. |
Estrategia | Islas donde la planificación, el posicionamiento y la toma de decisiones determinan los resultados más que los reflejos. Por ejemplo, juegos de defensa de torre o de construcción de bases. |
Supervivencia | Islas donde los jugadores gestionan recursos y amenazas durante sesiones prolongadas para mantenerse con vida. Por ejemplo, juegos de ataques de zombis o de defensa por oleadas. |
🧩 Fila de colecciones
La fila de la colección de juegos presenta islas construidas mediante colaboraciones como LEGO® y Fall Guys.
Buscar
Buscar es una forma importante de que los jugadores encuentren islas y géneros específicos en Fortnite. Usa un acercamiento híbrido que combina dos algoritmos: concordancia de palabras clave y búsqueda semántica. Concordancia de palabras clave da como resultado islas que contienen texto que aparece exactamente según la consulta del usuario. Búsqueda semántica da como resultado islas que son “semánticamente similares” a la consulta del usuario.
Este enfoque híbrido permite que los jugadores encuentren contenido con terminología genérica a la vez que es compatible con búsquedas muy específicas. Por ejemplo:
| Buscar tipo de algoritmo | Buscar término | Resultado |
|---|---|---|
Semántica | espacio | Islas ambientadas en la luna |
Semántica | magnates terroríficos | Islas de magnates con temática de terror, magnates zombis |
Palabra clave | tct | Islas todos contra todos |
Palabra clave | Recargar | Recargar |
Una vez que los resultados se compilen a partir de una búsqueda, se organizan mediante el algoritmo según características como:
Similitud semántica al término de búsqueda empleado
Concordancia de palabras clave (si aplica)
Usuarios concurrentes (CCU) en ese momento, así como otras variables
Contador de búsquedas recientes confirmadas
La clasificación de búsqueda mejora a medida que los patrones de consulta y selección de los jugadores alimentan el algoritmo.