Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) var olan adanı bir marka adasına dönüştürebilirsin! Adanın oynanışının oyunculara belirli bir markanın cazibesini yeniden tanıtmak için mükemmel olduğunu mu düşünüyorsun? Bu sayfada adaların dönüştürülmesine dair koşullar, süreç ve ilave sorular yer almaktadır.
Koşullar
Bir adayı dönüştürmek için aşağıdaki koşulları karşılıyor olman gerekir:
Halihazırda Fortnite Geliştirici Programı üyesi olmalısın.
Fikri Mülkiyet Ortağı Lisans Anlaşması’nı imzalamış olmalısın.
Adan denetimden geçmeli ve adanı dönüştürmek istediğin marka oyun koleksiyonunun marka kurallarına uygun olmalıdır.
Adanın UEFN’de oluşturulmuş olması gerekir ve adanın sahibi sen olmalısın.
Adanı dönüştürüp yayınladıktan sonra eski haline veya başka bir marka adasına geri dönüştürebilmen için en az 30 gün boyunca yeni marka adası olarak kalması gerekir.
Epic bu özelliği herhangi bir zamanda kaldırma hakkını saklı tutar. Böyle bir durum olursa Epic Games adanı nasıl geri dönüştüreceğine dair talimatlar verecektir.
Adanı Dönüştür
Adanı belirli bir marka adasına dönüştürmek için:
UEFN’de dönüştürmek istediğin projeyi aç ve Menü > Proje > Proje Ayarları seçeneğine git.
Proje Ayarları sekmesinde Marka Seçimi seçeneğine gir ve Seçilen Marka açılır menüsünü, adanı dönüştürmek istediğin marka ile güncelle. Sonrasında karşına çıkacak açılır pencerede devam etmek istediğini onayla.
Projeyi yeniden yükle. UEFN’de İçerik Tarayıcısı artık markanın oyun özellik setini ve öğelerini göstermelidir.
Adanın doğrulamayı geçebilmesi için yeni seçilen markaya uygun şekilde öğeleri ekle veya kaldır.
Dönüştürme hedefin bir LEGO® veya Fall Guys adasıysa bazı ilave adımlar uygulanmalıdır. Bir LEGO veya Fall Guys Adasına Dönüştürme sayfasına göz at.
Navigasyon çubuğunda Oturumu Başlat sekmesine git ve üç dikey nokta menü simgesine ( ⋮ ) tıkla. Senk. altında bulunan Projeyi Doğrula seçeneğine tıkla.
Güncellenen projeyi denetlenip yayınlanmaya gönder.
Örneğin The Walking Dead Universe’ten Squid Game’e dönüştürmek istersen Aylak Karakter Çıkma Yeri’ni kaldır ve Lama Kumbarası gibi Squid Game öğeleri ekle.
Bir LEGO veya Fall Guys Adasına Dönüştürme
Adaları bu marka adalarına dönüştürmek, belirli proje bileşenlerinin manuel olarak kurulmasını gerektirir. Bu marka adalarının herhangi birindeki dönüştürmeyi geri alarak adayı eski haline döndürmek için Marka Adasından Geri Dönüştürme bölümüne bakabilirsin.
LEGO® Adaları
Adanı bir LEGO adasına dönüştürmek için Adanı Dönüştür bölümündeki adımları takip et. Yeni seçilen markaya uyacak şekilde adana öğeler ekleyeceğin veya adandan öğeler kaldıracağın 4. adıma ulaştığında aşağıdaki adımları tamamla:
Anahat Düzenleyicisi’nde IslandSettings0 cihazını sil.
İçerik Tarayıcısı’nda, Cihaz Deneyimi Ayarları Lime blueprint’ini bölüme ekle.
Fall Guys Adaları
Adanı bir Fall Guys adasına dönüştürmek için Adanı Dönüştür bölümündeki adımları takip et. Yeni seçilen markaya uyacak şekilde adana öğeler ekleyeceğin veya adandan öğeler kaldıracağın adıma ulaştığında aşağıdaki adımları tamamla:
Anahat Düzenleyicisi’nde IslandSettings0 cihazını sil.
İçerik Tarayıcısı’nda, IslandSettingsFallGuys blueprint’ini bölüme ekle.
Marka Adasından Geri Dönüştürme
Bir marka adasını standart bir Fortnite adasına geri dönüştürmek için:
UEFN’de dönüştürmek istediğin projeyi aç ve Menü > Proje > Proje Ayarları seçeneğine git.
Proje Ayarları’nda Marka Seçimi’ni seç, ardından Seçili Marka açılır menüsünden Fortnite’ı seç.
Projeyi kaydedip kapat, ardından yeniden aç.
Anahat Düzenleyicisi’nde, mevcut IslandSettings0 blueprint’ini sil.
İçerik Tarayıcısı’nda, IslandSettings blueprint’ini bölümüne ekle.
Önceki markaya ait olan ve artık desteklenmeyen veya adan için gerekli olmayan öğeleri kaldır.
Projeni doğrula ve varsa kalan doğrulama hatalarını çöz.
Bir Rocket Racing (RR) adasını dönüştürüyorsan 2. adımda Fortnite’ı seçme. İlave adımlar için Rocket Racing Adaları bölümüne bakabilirsin.
Rocket Racing Adaları
Fortnite 42.30 sürümü itibarıyla, Rocket Racing artık desteklenen bir marka adası değildir. Bu nedenle mevcut Rocket Racing adaları, Marka Seçimi’nde Fortnite olarak görünebilir. Fortnite zaten seçili olduğundan projeyi Fortnite’a geçirebilmek için geçici olarak başka bir mevcut marka seçmen gerekir.
Rocket Racing adanı dönüştürmek için:
Proje Ayarları > Marka Seçimi’nde Fortnite dışında bir markaya tıkla.
Projeyi kaydet, kapat ve ardından yeniden aç.
Proje Ayarları > Marka Seçimi’ne geri dön ve Fortnite’ı seç.
Marka değişikliğini uygulamak için projeyi kaydet, tekrar kapat ve yeniden aç.
Anahat Düzenleyicisi’nde, Rocket Racing IslandSettings aktörünü sil.
İçerik Tarayıcısı’nda, standart bir IslandSettings blueprint’i ekle.
RR Rekabetçi Yarış Yöneticisi ve RR Hız Turu Yöneticisi gibi kullanım dışı öğeleri projeden kaldır.
Projeyi Doğrula’yı çalıştır ve adayı yayınlamadan önce varsa kalan doğrulama hatalarını çöz.
Aşağıdaki Rocket Racing cihazları hâlâ geliştirme için uygundur. Kullanım dışı Rocket Racing öğelerinin işlevselliğinin yerini alması için bu cihazları kullan.
Soru-Cevap
Adamı tekrar dönüştürebilir miyim?
Evet. Adanı dönüştürüp yayınlamanın ardından zorunlu 30 günlük süre dolduktan sonra tekrar farklı bir markaya dönüştürebilir veya hiç marka kullanmayabilirsin.
Adanı başka bir markaya dönüştürürken, adanın artık o markanın kurallarına uyduğundan emin ol.
Dönüştürülen adam nasıl denetlenir?
Adanı bir markaya göre düzenledikten ve projeni denetlemeye gönderdikten sonra adan, bağlantı ve proje meta verileri de dahil olmak üzere hedef markanın marka kurallarına göre denetlenir. Marka kurallarını; etiketleme, medya, önizleme resimleri ve diğer denetleme unsurları açısından kontrol et.
Adamı dönüştürdüğümde etkileşim ödemelerine ne olur?
Adanı bir IP marka adasına dönüştürüp yayınladığında etkileşim ödemelerin markanın ödeme planına uyacak şekilde ayarlanacaktır. Adanı dönüştürüp yayınladığın gün ödeme, adanın günün büyük bir bölümünde dahil olduğu ödeme planına eşit olacak ve toplam dakika olarak ölçülecektir.
Keşfet bölümünde adama ne olacak?
Adan denetlemeyi geçer geçmez ilgili markanın Keşfet bölümünde yayına girer. Yayın ambargosu süresi içinde dönüştürme için başvuruda bulunursan adanın en son yayınlanan sürümü, yayın ambargosu süresi sona erene kadar Keşfet’te kalır.
Ada dönüştürme ile ilgili sorunları nereye bildirmeliyim?
Adanı dönüştürürken sorun yaşıyorsan lütfen sorun yaşadığını forumlarda paylaş ve sorunun ne olduğunu belirt. Ne tür eylemlerde bulunduğunu anlat ve varsa görselleri kullan.
Topluluk ekibimiz forumları düzenli olarak inceler ve sorunları önceliklendirip çözmeye başlaması için ilgili ekibe iletir. Ortaya çıkan sorunları dile getirdiğin ve çözüm araçlarını geliştirmemize yardımcı olduğun için teşekkür ederiz!