Możesz przekonwertować swoją istniejącą wyspę na wyspę markową w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN)! Uważasz, że rozgrywka na twojej wyspie idealnie nadaje się do ponownego zaprezentowania graczom w klimacie konkretnej marki? Na tej stronie znajdziesz informacje o warunkach i procesie oraz odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące konwertowania wysp.
Warunki
Aby przekonwertować wyspę, muszą zostać spełnione następujące warunki:
Musisz być już członkiem Programu dla deweloperów wysp w Fortnite.
Musisz mieć już podpisaną Umowę Programu własności intelektualnej należącej do partnerów.
Twoja wyspa musi przejść moderację i być zgodna z zasadami marki dla kolekcji gier danej marki, na którą ma nastąpić konwersja.
Wyspa musi być stworzona w UEFN, a ty musisz być jej właścicielem.
Po przekonwertowaniu i opublikowaniu wyspa musi pozostać nową wyspą markową przez co najmniej 30 dni, zanim będzie można przywrócić ją do poprzedniego stanu lub przekonwertować na wyspę innej marki.
Epic zastrzega sobie prawo do wyłączenia tej funkcji w dowolnym momencie. Jeśli tak się stanie, Epic Games przekaże ci instrukcje, jak przeprowadzić konwersję wsteczną twojej wyspy.
Konwersja wyspy
Aby przekonwertować swoją wyspę na wyspę konkretnej marki:
W UEFN otwórz projekt, który chcesz przekonwertować, i przejdź do Menu > Projekt > Ustawienia projektu.
Na karcie Ustawienia projektu przejdź do opcji Wybór marki i z menu rozwijanego Wybrana marka wybierz markę, na którą chcesz przekonwertować swoją wyspę. W kolejnym wyskakującym okienku potwierdź, że chcesz kontynuować.
Ponownie załaduj projekt. W przeglądarce zawartości w UEFN powinien być teraz wyświetlany zestaw funkcji gry i zasoby związane z marką.
Dodaj lub usuń zasoby, aby dopasować je do nowo wybranej marki, tak aby twoja wyspa mogła przejść proces weryfikacji.
Jeśli przeprowadzasz konwersję na LEGO® lub Fall Guys, musisz wykonać dodatkowe kroki tutaj. Patrz Konwertowanie na wyspę LEGO lub Fall Guys.
Na pasku nawigacji przejdź do opcji Uruchom sesję i kliknij ikonę menu z trzema pionowymi kropkami ( ⋮ ). W obszarze Synchronizacja kliknij Zweryfikuj projekt.
Prześlij zaktualizowany projekt do moderacji i publikacji.
Jeśli na przykład chcesz przekonwertować wyspę The Walking Dead Universe na wyspę Squid Game, usuń generator NPC szwendaczy i dodaj zasoby ze świata Squid Game, takie jak lama-skarbonka.
Konwertowanie na wyspę LEGO lub Fall Guys
Przekształcenie na te wyspy markowe wymaga ręcznej konfiguracji określonych komponentów projektu. Aby skonwertować dowolną wyspę tych marek na inną, zobacz Konwertowanie powrotne z wyspy markowej.
Wyspy LEGO®
Aby skonwertować wyspę na wyspę LEGO, wykonaj kroki opisane w sekcji Konwersja wyspy. Po dotarciu do kroku 4 wykonaj poniższe czynności, aby dodać lub usunąć zasoby w celu dopasowania do nowo wybranej marki:
W Outlinerze usuń urządzenie IslandSettings0.
Z przeglądarki zawartości dodaj do poziomu blueprint Urządzenie ustawień przygody Lime.
Wyspy Fall Guys
Aby skonwertować wyspę na wyspę Fall Guys, wykonaj kroki opisane w sekcji Konwersja wyspy. Po dotarciu do odpowiedniego kroku wykonaj poniższe czynności, aby dodać lub usunąć zasoby w celu dopasowania do nowo wybranej marki:
W Outlinerze usuń urządzenie IslandSettings0.
Z przeglądarki zawartości dodaj do poziomu blueprint IslandSettingsFallGuys.
Konwertowanie powrotne z wyspy markowej
Aby skonwertować wyspę markową z powrotem na standardową wyspę Fortnite:
W UEFN otwórz projekt, który chcesz skonwertować, a następnie wybierz kolejno opcje Menu > Projekt > Ustawienia projektu.
W ustawieniach projektu wybierz opcję Wybór marki, a następnie z menu rozwijanego Wybrana marka wybierz pozycję Fortnite.
Zapisz i zamknij projekt, a następnie otwórz go ponownie.
W Outlinerze usuń istniejący blueprint IslandSettings0.
Z przeglądarki zawartości dodaj do poziomu blueprint IslandSettings.
Usuń zasoby z poprzedniej marki, które nie są już obsługiwane lub potrzebne na wyspie.
Zweryfikuj projekt i skoryguj wszelkie pozostałe błędy weryfikacji.
Jeśli konwertujesz wyspę Rocket Racing (RR), nie wybieraj opcji Fortnite w kroku 2. Informacje na temat dodatkowych kroków zawiera sekcja Wyspy Rocket Racing.
Wyspy Rocket Racing
Od wydania 42.30 Fortnite Rocket Racing nie jest już obsługiwaną markową wyspą. Istniejące wyspy Rocket Racing mogą zatem pojawić się jako Fortnite w sekcji Wybór marki. Opcja Fortnite jest już wybrana, dlatego tymczasowo musisz wybrać inną dostępną markę, zanim przełączysz projekt na Fortnite.
Aby skonwertować wyspę Rocket Racing:
W sekcji Ustawienia projektu > Wybór marki kliknij markę inną niż Fortnite.
Zapisz projekt, zamknij go, a następnie otwórz go ponownie.
Wróć do sekcji Ustawienia projektu > Wybór marki i wybierz pozycję Fortnite.
Zapisz projekt, zamknij go ponownie i otwórz go raz jeszcze, aby zastosować zmianę marki.
W Outlinerze usuń aktora Rocket Racing IslandSettings.
Z przeglądarki zawartości dodaj standardowy blueprint IslandSettings.
Usuń z projektu przestarzałe zasoby, takie jak Menadżer wyścigu rankingowego RR i Menadżer Speed Run RR.
Uruchom operację Weryfikuj projekt i rozwiąż wszelkie pozostałe błędy weryfikacji przed publikacją.
Następujące urządzenia Rocket Racing pozostają dostępne do tworzenia. Wykorzystaj te urządzenia, aby w razie potrzeby zastąpić funkcjonalność przestarzałych zasobów Rocket Racing.
Sesja pytań i odpowiedzi
Czy mogę ponownie przekonwertować moją wyspę?
Tak. Po upływie obowiązkowego okresu 30 dni od konwersji i opublikowania wyspy można ją ponownie przekonwertować na wyspę innej marki lub całkowicie zrezygnować z marki.
W przypadku zmiany marki należy upewnić się, że wyspa jest teraz zgodna z zasadami obowiązującymi dla tej marki.
W jaki sposób moderowana jest moja przekonwertowana wyspa?
Po dostosowaniu wyspy do marki i przesłaniu projektu do moderacji wyspa jest moderowana zgodnie z zasadami marki obowiązującymi dla docelowej marki, włącznie z linkami i metadanymi projektu. Sprawdź zasady marki dotyczące tagowania, multimediów, miniatur i innych elementów podlegających moderacji.
Co stanie się z płatnościami za zaangażowanie fanów, gdy przekonwertuję swoją wyspę?
Po konwersji wyspy na wyspę marki objętej własnością intelektualną i opublikowaniu jej, płatności za zaangażowanie fanów zostaną dostosowane do schematu wypłat danej marki. W dniu, w którym skonwertujesz i opublikujesz swoją wyspę, wypłata będzie zgodna ze schematem wypłat przypisanym do twojej wyspy przez większość dnia, liczona w oparciu o łączną liczbę minut.
Co stanie się z moją wyspą w Odkryciach?
Twoja wyspa zostanie opublikowana w sekcji Odkrycia danej marki zaraz po przejściu etapu moderacji. Jeśli wystąpisz o konwersję w trakcie wstrzymania publikacji, najnowsza opublikowana wersja wyspy pozostanie w Odkryciach do momentu zniesienia wstrzymania publikacji.
Gdzie należy zgłaszać wszelkie problemy związane z konwersją wyspy?
Jeśli napotkasz problem z konwersją swojej wyspy, napisz post na forum i dołącz opis. Opisz podjęte działania i w miarę możliwości wykorzystaj materiały wizualne.
Nasz zespół ds. społeczności regularnie przegląda fora i przekazuje problemy do odpowiednich zespołów w celu ich oceny i rozwiązania. Dziękujemy za zgłaszanie tych problemów w miarę ich pojawiania się i pomoc w ulepszaniu tych narzędzi!