Nell'ambito della programmazione, il binding consiste nel processo di associazione tra un oggetto e un valore per un dato periodo di tempo.
Per Fortnite, il binding consiste nell'associare una funzione a un evento.
Per Verse, il binding consiste nel processo di associazione tra due o più oggetti di programmazione per un determinato periodo di tempo. Ad esempio, associando una funzione a InteractedWithEvent di un pulsante, ogni volta che il giocatore interagisce con il sensore la funzione verrà invocata. Il binding può anche essere eseguito tra una variabile e un valore o un oggetto, oppure tra un gestore e un evento.