Yama Notları
42.30 sürümüyle birlikte LLM destekli karakterler oluşturmaya yönelik yeni bir konuşma şablonu, silah olmayan taşınabilir eşyalar, editör içi ön içerik ön kontrolleri ve adanın performansı için karşılaştırmalı test analizleri geliyor. Yeni içerikler arasında Cadı Süpürgesi ve Sille Renkli Şekeri yer alıyor.
Yeni Konuşmalar Şablonu
Konuşmalar şablonu; kendine özgü kişiliklere ve seslere sahip, konuşabilen, tepki verebilen, oyuncu eylemlerine yanıt verebilen ve hatta oynanışı etkileyebilen LLM destekli karakterler oluşturmak için kullanabileceğin konuşmalar özelliğine oynanabilir bir giriş niteliğindedir.
Bu şablonda, araba satın almaya çalışan NPC’lerle uğraşan bir ikinci el araba satıcısının dünyasına adım atacaksınız. Fiyatlar üzerinde pazarlık edip, eklentiler isteyip en sonunda ek sıkışarak istemleri nasıl yapacağınızı, rastgele karakterleri nasıl oluşturacağınızı ve konuşmaları oynanışta anlamlı sonuçlara dönüştürmek için Verse ve yapılandırılmış çıktıları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Bu teknikleri kendi deneyimlerinize ve türlerinize taşıyabilirsiniz. Örneğin, pazarlık döngüsü fantastik bir dünyada büyülü evcil hayvanlar üzerine pazarlık eden bir hancı için veya oyuncunun aradığı şeye göre bir görev veren bir karakter için kullanılabilir.
Bu şablonu Proje Tarayıcısı’nda bulabilirsiniz.
Rocket Racing Adaları Artık Yayından Kaldırıldı ve Oynanamıyor
Rocket Racing şablonlarıyla oluşturulan tüm UEFN adaları yayından kaldırıldı ve artık oynanamıyor. Yeni veya mevcut Rocket Racing adalarına yönelik güncellemeler de yayınlanamayacak.
Pist Eğrisi Aracı, Destek Levhaları ve Etki Aktörü Engeli Çıkma Yeri gibi Rocket Racing geliştirici araçlarını ve şablon kullanmadan yarış oyunları oluşturup yayınlamak için kullanılabilen Çıkma Yeri cihazlarını taşıdık. Rocket Racing şablonunu kullanan adalarınızı normal adalara dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için Adanı Marka Adasına Dönüştürme bölümünü inceleyin.
Not: Araç Dolabı etkilenmeyecek. Fortnite’taki özelleştirilmiş arabalarınızı kullanmaya devam edebilirsiniz.
Özel Silahlar: Elde Tutulan Eşyalar
Artık silah olmayan taşınabilir eşyalar yapabilirsiniz. Yeni held_item_template şablonu, özelleştirmeye hazır bir varlık prefabıdır (varsayılan örgü ve simgesi bir meşaledir). Bunu fenerler, aletler, sancaklar veya oyuncuların kuşanabileceği diğer nesnelere dönüştürebilirsiniz.
UEFN Performans Testi Analizleri Şimdi İçerik Üreticisi Portalı’nda
Performans testleri, adanızın performansını kendi türündeki en iyi adalarla karşılaştırmak için kullanabileceğiniz yüzdelik hedefler sunar. Tıklama oranı, hemen çıkma oranı (5 dakikalık), ortalama oturum süresi, 1 günlük süreklilik ve 7 günlük sürekliliği artık İçerik Üreticisi Portalı’nda görebilirsiniz.
Bunlar, zaten kullandığınız İçerik Üreticisi Portalı analiz grafiklerinde doğrudan görünür. Desteklenen grafikler için bunları açıp kapatabilirsiniz. Adanızın ölçüm çizgisi gölgeli yüzdelik bantları ve kesikli grup medyanı üzerinde görünür.
Performans testleri, çeşitli hipotezleri doğrulamanıza ve oyunuzda geliştirebileceğiniz belirli alanları teşhis etmenize olanak tanıyan bir bağlam sağlar. Örneğin tıklama oranınız yüksekken hemen çıkma oranınız benzer adalara göre daha kötüyse bu, Keşfet’te oyunculara vadettiğiniz deneyimi oyunda sunamadığınızı gösterebilir.
Adanızın büyüme fırsatları hakkında bilgi edinmek için şimdi İçerik Üreticisi Portalı analizlerindeki performans testlerine göz atın.
Verse Yolları Artık UEFN’de Daha Tutarlı Bir Şekilde Görüntüleniyor
Yeni projeler, Verse yollarını editörde geleneksel Unreal Engine yollarından daha fazla yerde gösteriyor. Bu güncelleme, UEFN’de içerikleri tanımlamak için standart yol olarak Verse yollarının kullanımına doğru atılan bir adım niteliği taşıyor.
Artık Verse yollarını İçerik Tarayıcısı’nda, kaynak kontrolü iletişim kutularında, doğrulama hatalarında, Referans Görüntüleyici’de, öğe ipucu metinlerinde ve kopyalanan öğe referanslarında görebilirsiniz. Fab referanslı öğeler ve içerik paketleri de Verse yollarının altında görünür.
Bu değişiklik, yeni oluşturulan projeler için geçerlidir. Mevcut projeler bu durumdan etkilenmeyecek ve herhangi bir işlem yapılması gerekmeyecek.
Verse Uyumluluk Değişikliği
42.20 sürümünde, Fortnite.com/Marketplace API’sinde geriye dönük uyumlu olmayan bir değişiklik yaparak bunu /UnrealEngine.com/Marketplace Verse yoluna taşıdık. Önceden bu API’lere kullandıysanız, bunlara bağlı olan mevcut kodlarınızın çalışmasını sağlayacak takma adlar sunuluyor. Ancak daha önce kodunda tüm UnrealEngine.com ad alanını içeri aktaran ve ayrıca yerel olarak bir Marketplace sembolü tanımlayan bir kullanan {/UnrealEngine.com} ifadesine sahipseniz bu durum bir çakışmaya yol açacaktır.
Sembol belirsizliği sorunlarını önlemek için şunları yapabilirsiniz:
{/UnrealEngine.com}ifadesini kaldırın veyaYerel olarak sahip olduğunuz yerel Marketplace sembolünü yeniden adlandırın veya mümkünse minimum düzeyde niteleyin.
Bu değişikliği yaparken herhangi bir sorunla karşılaşırsanız editör içi raporlamayı kullanarak veya Sorunlar ve Hata Raporlama forumunda paylaşarak Epic ile iletişime geçebilirsiniz.
Bellek Termometresi: Gelecek Değişiklikler
Son sürümlerde Bellek Anlık Görüntüsü ve Zamanlama İçgörüleri, deneyimlerinizin nasıl performans gösterdiğini gerçekten görebilmenizi sağladı. Bir sonraki adımda, bellek raporlamasını da aynı iş akışına taşıyoruz.
Yayınlama için bellek gereksinimi, profil oluşturma araçlarına taşınıyor. Bellek hesaplamasını manuel olarak da çalıştırmaya devam edebileceksiniz fakat bu hesaplama her derlemede otomatik olarak da çalışacak. Dolayısıyla her oturum başlatıldığında veya değişiklik yapıldığında yeni bir değer üretilecek. Projeniz eşiği aşarsa editörün alt kısmındaki Oyun Performansı raporu sizi bilgilendirecek ve öğe başına bellek özeti buna neyin sebep olduğunu gösterecek.
Ayrıca bellek gerçek birimlerle bildirilecek. Yayınlama sınırı hala 100.000 birimdir ancak 300 MB olarak görüntülenecektir. Bütçe değişmiyor. Gösterilen sayı, diğer bellek araçlarının gösterdiğiyle eşleşerek kendi ölçümlerinizle karşılaştırmayı kolaylaştıracak.
Gelecekteki bir sürümde ise çalışan oturumlardaki bellek termometresini kaldıracağız. Zamanında raporlama ve öğe başına döküm mevcut olduğunda, bellek kılavuzu profil oluşturma araçlarında yer alacak.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Yeni Eşyalar
Cadı Süpürgesi
Bu, eşyanın 6. Bölüm 4. Sezon sürümüdür.
Sille Renkli Şekeri
Tüketildiğinde tokat etkisi yapar.
Yeni Silahlar
Kolay Sürüş Balkabağı Atar
Egzotik
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Şatafatlı Şato Seti
Şatafatlı Şato Seti
Hata Düzeltmesi:
7. Bölüm ile eski bir gösterge paneli arasında geçiş yaparken görüntülenen Haydut Kapsülü Kullanıcı Arayüzü düzeltildi.
Fab’deki UEFN Kaynak Öğeleri
Artık UEFN kaynak öğelerini Fab’e yükleyebilirsin. Bunlar, Verse ve Scene Graph ile oluşturulmuş, diğer geliştiricilerin UEFN’de doğrudan açıp değiştirebileceği eksiksiz, düzenlenebilir sistemlerdir. Yayınlar 15 Ekim’de başlıyor. Her satışta net gelirin %88’i sizin olacak. Listenizi nasıl hazırlayacağını öğrenmek için gönderinin tamamını okuyabilirsiniz.
Başlamak için Fortnite İçin Unreal Editor Kaynağını Fab’e Yükleme bölümüne göz at.
Editör İçi İçerik Ön Denetimleri
İçerik Ön Kontrolleri, siz ada inşa ederken editörün içinde potansiyel içerik ihlallerini artık çok daha erken bildirir. Bu da potansiyel ihlal içeren içerikleri daha erken bulmanıza ve düzeltmenize yardımcı olur. Bildirimler, İçerik Tarayıcısı uyarı simgeleri ve özel bir denetleme mesajı günlüğü ile hangi öğelerin etkilendiği ve olası ihlallerin ne olduğu gösteriliyor.
Bu bildirimler erken bilgilendirme uyarılarıdır, nihai kararlar değildir. Editörde yeni şeyler inşa etmenizi veya adanızı yayınlamanızı engellemezler. Öğeleriniz, adanızın geri kalanıyla birlikte, yayınlandığında yine de denetimden geçer.
Daha fazla bilgi için dokümantasyonu inceleyebilirsiniz.
Beceri Şablonları
Altyapıda bazı güncellemeler yaptık, böylece bir beceri şablonu oluştururken artık kendi yetenek bağlamınızı oluşturmanız gerekmiyor. Bu da Verse kodu kullanmadan bir beceri şablonu oluşturabileceğiniz anlamına geliyor. Bunun bir yan etkisi ise fort_template_ability’nin artık parametrik bir sınıf olmamasıdır. Bunu kullanarak yazılan herhangi bir kodun bu değişikliği yansıtacak şekilde güncellenmesi gerekecektir.
Örnek: test_fort_template_ability := class(fort_template_ability): Uzmanlaşma gerekiyorsa bunu kullanmanın yeni ve doğru yoludur.
Hedefleme sorguları artık fort_target_affiliation enum’unun bir dizisidir. Herhangi seçeneğini kaldırdık ve yerine Tarafsız seçeneğini getirdik. Bu, becerinizle kimleri hedeflemek istediğiniz konusunda çok daha ayrıntılı şeyler yapabilmenize olanak tanır. Bunları daha önce kodda kullanıyorsanız kodunuzu derlemek için güncellemeniz gerekir.
Fort_ability_animation_element_span artık ayarlanan animasyon için Animasyon yerine AnimationSequence kullanıyor. Ayrıca fort_ability_anim_layer yerine bir play_animation_layer enum’unu kullanıyor. Bu, daha önce kullandığınız herhangi bir animasyon öğesinde animasyonu seçmeniz gerekeceği anlamına gelir. Bunları daha önce kodda kullanıyorsanız kodunuzu derlemek için güncellemeniz gerekir.
Bir fort_ability_status_effect_removal_point eklendi. Bu yeni nokta, becerinin hedefinden seçilen durum etkilerini kaldırır.
İçerik Üreticisi Portalı’ndaki Ada İçi Alışveriş İşlemleri İçin Teklif Doğrulama Hatası Ayrıntıları
Artık İçerik Üreticisi Portalı’nda teklif doğrulama hatalarının ayrıntılarını görebileceksiniz. Böylece adalarınızdaki teklifleri etkileyen sorunları hızlıca teşhis edip düzeltmeniz mümkün olacak.
Şimdi proje sayfanızın teknik sekmesinde bunları hata türüne, teklife ve bağlantı moduna göre gruplanmış halde bulabilirsiniz. Bağlantı modu veya hataya göre filtreleyebilir ve en yeniye veya en eskiye göre sıralayabilirsiniz.
Her hata türünün ayrıntılarını görmek için herhangi bir satırı seçmeniz yeterli. Örneğin, izin verilen aralığın dışına çıkan tam fiyatlar veya maksimum hakları aşan teklifler gibi verilerin her biri kendi sayılarıyla ve en son zaman damgalarıyla görülebiliyor. Ayrıca bağlantı moduna veya hataya göre filtreleme yapabilir, en yeniye veya en eskiye göre sıralayabilirsiniz.
Bu hata ayrıntılarını kullanarak tekliflerle ilgili sorunları hızlıca bulup düzeltebilir, böylece ada içi alışveriş işlemlerini tekrar çalışır duruma getirebilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Teknik Performans dokümantasyonunun Teklif Doğrulama Hataları Panosu bölümünü inceleyin.
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Yol Haritasında Güncellemeler
Bu sürümde yol haritasında dikkat çeken bir değişiklikleri yok fakat yakın zamanda herkese açık UEFN yol haritasına eklediğimiz yeni kartlara göz atabilirsiniz.
Verse İskelet Animasyonu İçin Sıradakiler
Verse İskelet Animasyonu özelliği, 41.00 sürümünde deneysel bir özellik olarak yayınlandı ve bu şekilde kalmaya devam ediyor. Mevcut API’nin yerini alacak yeni bir API geliştiriyoruz. Bu nedenle iskelet animasyonunun geçerli sürümünde hataları düzeltmeyi veya önemli iyileştirmeler yapmayı planlamıyoruz.
Şu anda Verse İskelet Animasyonu ile denemeler yapıyorsanız mevcut API’nin zamanla kullanımdan kaldırılacağını ve bu API üzerine kurulu iş akışlarını güncellemeniz gerekebileceğini unutmayın. Geliştirme süreci ilerledikçe yeni yaklaşım ve deneysel aşamadan çıkış yolu hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
Geribildiriminizi Paylaşın
Görmek istediğiniz bir özellik mi var veya mevcut bir özellik hakkında geribildirimde bulunmak mı istiyorsunuz? Bunu Epic Geliştirici Topluluğu forumlarındaki Geribildirim ve İstekler bölümünde paylaşabilirsiniz. Hatalar içinse Sorunlar ve Hata Bildirimi bölümünü kullanın.
Sürüm Notları
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Oyuncuların uzaklığa duyarlı sesli sohbet üzerinde birbirlerini duymasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Başka bir oyuncu tarafından ateşlendiğinde susturucusuz Balistik silahların bozuk ve boğuk ses çıkarmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Tek kullanımlık eşyaların bir oyuncu yeniden doğduğunda çantasından kaldırılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Uğursuzistan Parlak Meşalesi 02 nesnesinin performans modunda alev görsel efektini göstermesini önleyen bir sorun düzeltildi.
VK Su Kütlesi Adaları içinde Manzarayı Etkiler ayarının kullanılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu sorun, adaların mevcut manzara şekillendirmesini üzerine yazmasına neden oluyordu.
Yerleşik özel kaplamalara sahip egzotik silahların bir eşya yerleştiriciye kaydedildiğinde doğrulama hataları üretmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yoldaş stili seçeneklerinin uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi. Böylece yoldaşlar varsayılan stilinde kaldı.
Mobilde, tüm girdiler kullanıldığında oyuncuların hareket etmeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
42.30 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Performans İşleme Modu’nda CPU paralelliği geliştirilerek, Windows için bazı donanımlarda görselleştirme komutu çalışma hattı iyileştirildi.
Hata Düzeltmeleri:
Newton karakteri için ChaosMover kullanılırken dünya yıkımı sırasında erişilen fizik iş parçacığındaki zemine sarkan bir nesne referansı nedeniyle sunucuda çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Windows’ta metin girişinin yok sayılabildiği nadir görülen bir sorun düzeltildi.
Kullanıcı uyumsuz ayarlardan geçerse Windows’ta dinamik çözünürlüğün kullanıcı izni olmadan devre dışı bırakılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Eğri örgüleri oluşturulurken çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir oynanış efekti bileşeninin silme işlemini geri alırken çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Kategoriler belirleyicisine sahip bir oynanış etiketi kapsayıcısındaki geçerli etiketlerde uyarıların yanlış bir şekilde görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Girdi eşleştirme bağlamı editör görünümünde eşleştirme setleri birleştirilirken uyarı bildiriminin görünmemesi sorunu düzeltildi.
SkinnedMesh düğümünün InverseBindMatrices için doğru şekilde çözümlenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. Bu düzeltme ayrıca BindPose’lar ve sahne hiyerarşileri arasındaki kaymaları ve çok köklü ciltlenmiş örgü dosyalarıyla ilgili sorunları da düzeltti.
Hata Düzeltmesi:
Statik örgü kullanımı kapalıyken yerel verteks fabrika gölgeleyicilerini içeren materyal editörü gölgeleyici sayısındaki bir sorun düzeltildi. Bu şekilde hem materyal editörü görünüm penceresindeki hem de platform istatistiklerindeki sayı düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Hata Düzeltmeleri:
RemoveWidgetBinding’in var olmayan bağlamalar için her zaman True döndürmesi sorunu düzeltildi. Belirgin bir "MovieScene->FindPossessable(BindingGuid)" varlık kontrolü eklendi.
Statik örgü kullanımı kapalıyken yerel verteks fabrika gölgeleyicilerini içeren materyal editörü gölgeleyici sayısındaki bir sorun düzeltildi. Bu şekilde hem materyal editörü görünüm penceresindeki hem de platform istatistiklerindeki sayı düzeltildi.
Editör
Yeni:
Artık UEFN’de bir oturum başlatılırken öğelerin yeniden kaydedilmesi gerektiğinde nedenleri günlüklere giriyoruz.
Oturumu editörden yeniden başlatmak şimdi daha hızlı hale geldi.
Hata Düzeltmeleri:
Silinmiş bir bölgede fırça darbesi başladığında manzara editörünün çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorun yalnızca manzarayı dik bir açıyla görüntülerken görülüyordu.
Bir projenin yayınlanmasının doğru şekilde iptal edilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Aktörler 5.1’den eski bir editörden 5.1’den yeni bir editöre kopyalandığında çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Python türleri oluşturmuş bir modül kaldırılırken çöp toplama sızıntısına neden olan bir sorun düzeltildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Dosya Yolunu Kopyala / Paket Yolunu Kopyala / Verse Yolunu Kopyala bağlam menüsü seçenekleri kaynak kontrolü ve paket iletişim kutularına eklendi.
Hata Düzeltmeleri:
Manzara materyali kullanıcı deneyimi: RVT Doku Örneği materyal ifadesinin rengi normal doku örneğine benzer olacak şekilde değiştirildi.
Materyaller menüsündeki Bul seçeneğinin her pencerede görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kaynak Dosyaları Önbelleğini Temizle iletişim kutusundaki metin biçimlendirmesi düzeltildi.
Varlık Prefab Editörü çoklu görünüm penceresi desteğindeki kullanıcı arayüzü sorunları düzeltildi:
Görünüm penceresi büyütüldüğünde, görünüm penceresini büyüt onay kutusu artık doğru şekilde işaretleniyor.
Prefab Editörü görünüm penceresi araç çubuğundaki gizli araçlara, araç çubuğu bunları görüntüleyemeyecek kadar küçük olduğunda artık menü aracılığıyla doğru bir şekilde erişilebilir.
Çoklu görünüm penceresi panel seçeneklerinin adlandırması düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Manzara boyama modu katman izin listesi iyileştirildi. Hedef katman izin listesindeki ekle/kaldır seçenekleri kullanıldığında gösterilen imleç ve hedef katman eylem göstergesi değiştirildi.
Hata Düzeltmeleri:
Düzenleme katmanları olmayan eski bir manzarayı yüklerken çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Yedek çimen adı düzeltmesinin mevcut bir çimen adı girişiyle çakışması durumunda manzarada onaylama hatasına yol açan bir sorun düzeltildi. Bu düzeltme artık bir uyarı günlüğüne ve kullanıcının manzara çimen verilerini yeniden oluşturmaya zorunlu tutulmasına olanak tanıyan bir eylem ile birlikte bir Harita Kontrolü uyarısına yönlendiriyor.
Bir metin kutusunu düzenlerken yatay kısayol tuşlarının (virgül, nokta, escape) algılanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Manzara boyama moduna girerken oluşan gölgelendirici uyarıları düzeltildi.
WaterBodyIsland üzerindeki arazi özelliklerinin doğru şekilde açığa çıkmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
Bir yatay proxy aktörüne sağ tıklandığında çökmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Hata Düzeltmeleri:
Bir UEFN düzenleme oturumu başlatılırken yükleme ekranında yanlış bir "Grup üyeleri bir UEFN düzenleme oturumundayken oyun modlarını değiştiremez." hatasının belirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir UEFN adası seçildiğinde Hazır Ol butonun görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Mobil: Sanal İşaretçi, Dokunmatik Girdi ve Gösterge Paneli Güncellemeleri
Hata Düzeltmeleri:
Etkileşim ve alma butonu simgelerinin geçersiz kılınamaması sorunu düzeltildi.
Ateş etme/atış eyleminin görünürlüğünün nişan alma düğmesinin basılı tutulmasına bağlı olmasına yol açan bir geçersiz kılma sorunu düzeltildi.
Scene Graph
Hata Düzeltmesi:
Verse tabanlı sahne olaylarının (OnReceive) istemcilerde gönderilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Fizik
Hata Düzeltmesi:
Roketatarlar ve Şok Dalgası El Bombalarının fizik özellikli adalarda itiş kuvvetini doğru bir şekilde uygulayamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Roketatarlar artık çarpma anında karakterleri itiyor ve Şok Dalgası El Bombaları hem karakterleri hem de fizik öğelerini patlama noktasına geri çekmeden doğru bir şekilde fırlatıyor.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
API
Hata Düzeltmeleri:
Bir eşya Verse aracılığıyla kuşanıldığında oyuncuların nişan alma veya ateş etme becerisini kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Sahne olayı RemoveItemEvent başlatıldığında RemovedAmount değerinin her zaman sıfır olduğu bir sorun düzeltildi.
Dil
Yeni:
<localizes> özniteliği, sunucuda yüklenirken daha iyi performans göstermek üzere optimize edildi. Bu özniteliklerden çok sayıda olması, adaların tek bir modülde önceden yükleme sırasında donmasına neden oluyordu (2000+).
UEFN MCP Düzeltmeleri
Yeni:
Verse etkinlik alanını UMG widget’larına bağlama desteği eklendi.
Hata Düzeltmesi:
MCP ilerlemesini durduran ve kullanıcı girdisi gerektiren diyalog açılır pencereleri düzeltildi.
Yükseltme Notları
Scene Graph
API Değişiklikleri:
OnReceive’in istemcide çağrılmış olabileceği mevcut herhangi bir kurulum artık yok sayılacak (önceden çökmeye neden olabiliyordu). Bunun için bir günlük mesajı gönderilecek. Kurulumun, istemci tabanlı OnReceive çağrılarına bağlı olmayacak şekilde yeniden düzenlenmesi gerekiyor.