Korkutmaya hazır olun: Fortnite Kâbusları geliyor! 42.20 sürümünde, korku temalı adalarınızda dehşeti artırmaya yardımcı olacak yeni araçlar sunuluyor. Silahsız çatışma güncellemesi, hem birinci hem de üçüncü şahıs modlarına yumruk ve itme mekaniklerini ekliyor. Kanal API’si, kimlerin ne zaman iletişim kurabileceğini kontrol edebileceğini özel sesli ve yazılı iletişim kanallarını kullanıma sunuyor.
42.20 ekosistem güncellemelerinde ayrıca Taş Sığınak Seti, içerisinde Can Alıcı Keskin Nişancı Tüfeği ve Hızlandırıcı Tambur Şarjörlü Tüfek gibi modellerin de bulunduğu yeni silahlar, Oyuncu Hareket cihazındaki depar ve hızlanma seçenekleri için daha yüksek maksimum değerler ve daha fazlasını yer alıyor.
Rocket Racing Şablonlarını Yayınlamayla İlgili Değişiklikler
1 Ekim’de, Rocket Racing Fortnite’tan ayrılacak. Bununla birlikte, Rocket Racing şablonlarıyla oluşturulan tüm UEFN adaları yayından kaldırılacak ve artık oynanamayacak. Yeni veya mevcut Rocket Racing adalarına yönelik güncellemeler de yayınlanamayacak.
Pist Eğrisi Aracı, Destek Levhaları ve Etki Aktörü Engeli Çıkma Yeri gibi Rocket Racing geliştirici araçlarını ve şablon kullanmadan yarış oyunları oluşturup yayınlamak için kullanılabilen Çıkma Yeri cihazlarını taşıdık. Rocket Racing şablonunu kullanan adalarınızı normal adalara dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için Adanı Marka Adasına Dönüştürme bölümünü inceleyin.
Değişikliği size hatırlatmak için önümüzdeki hafta İçerik Üreticisi Portalı’na ve yayınlama akışına hatırlatıcılar ekleyeceğiz.
Araç Dolabı etkilenmeyecek. Fortnite’taki özelleştirilmiş arabalarınızı kullanmaya devam edebilirsiniz.
Silahsız Çatışma Güncellemesi
UEFN’deki yeni silahsız çatışma güncellemesiyle daha sürükleyici birinci şahıs ve üçüncü şahıs çatışma deneyimleri oluşturabileceksiniz.
Yeni güncelleme, özel geçici çözümlere ihtiyaç duymadan birinci şahıs deneyimlerine yakın menzilli dövüş mekanikleri eklemenizi sağlıyor. Geleneksel Fortnite silahlarının veya toplama araçlarının oynanışa uymadığı birinci şahıs deneyimleri oluşturmak bu sayede kolaylaşacak.
Oyuncular, rakiplerine üst üste iki yumruk atabilir veya onları hafif bir kuvvetle geri itebilir . Silahsız çatışma hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açılarında kullanılabiliyor. Üçüncü şahıs bakış açısıyla görebileceğiniz bir boks ringinden birinci şahıs korku kovalamacasına kadar her şeyi yapabilirsiniz.
Bu silah güncellemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Birinci Şahıs Kamerası Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bakın.
Kanal API’si
Kanal API’sini kullanarak özel sesli ve yazılı iletişim kanalları oluşturabilir ve kimlerin ne zaman iletişim kurabileceğini kontrol edebilirsiniz. Oyuncuların bağlantı kurması ve koordine olması için yeni yollar oluşturabilirsiniz. Dilerseniz de dramatik bir etki için iletişimi sınırlayabilir, örneğin bir ekibin iletişimini ayrıldıkları anda kesebilirsiniz. Oyuncuların konuşmaya ne zaman başlayıp ne zaman bıraktığını tespit edebilir ve bu sayede bir muhafızın oyuncunun konumuna göre uyarılmasını sağlayıp gerilimin yükseldiği bir oynanış oluşturabilirsiniz.
Fortnite Toplulukları İçin Otomatik Yerelleştirme
Fortnite Toplulukları gönderileri artık otomatik olarak makine çevirisi ile Fortnite’ın desteklediği yerel dillere çevriliyor. Böylece okuyucular gönderileri hem Fortnite istemcisinde hem de communities.epicgames.com adresinde kendi dillerinde görebiliyorlar. İstenen dilde çeviri mevcut değilse gönderi İngilizceye, İngilizce de mevcut değilse orijinal kaynak diline geri döner.
Yanıtlar, Topluluklar kısmında Çeviriyi Gör seçeneğine tıklanarak isteğe bağlı olarak çevrilebiliyor.
Widget Önizleme
Artık kullanıcı arayüzü widget’larını doğrudan editörde önizlemeye alabilir ve bunlarla etkileşime geçebilirsiniz. Etkileşime geçmek için artık oturum başlatmanıza gerek yok. Widget animasyonlarının gerçek zamanlı olarak oynatıldığını görün, etkileşimleri test edin ve kullanıcı arayüzünü daha hızlı yinelemek için buton metnini güncelleme gibi değişiklikler yapın.
Ada Ayrıntıları Sayfasında Beğen ve Beğenme Özelliklerini Keşfedin
42.10 sürümünde start verilen güncellemelerin üzerine yenileri eklenerek, oyunculara artık Keşfet’teki ayrıntılar sayfasından bir adayı beğenme veya beğenmeme seçeneği sunuldu. Bu butonlar mod seçiminin yanında yer alıyor ve ancak oyuncu adayı oynadıktan sonra kullanılabilir hale geliyor. Simgeler, diğer tüm yüzeylerdeki uygulamayla uyum sağlamak için seçildiklerinde doluyor. Beğenmeme simgesine tekrar dokunulduğunda seçim temizleniyor.
Keşfet bölümünün ne yönde geliştiği konusunda daha fazla bilgi için Keşfet güncellemesi: Kaliteyi artırma ve oyuncuları sevecekleri içeriklerle eşleştirme yazısını okuyun.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Oyuncu Hareketi cihazındaki birçok kullanıcı seçeneğinin maksimum değerlerini güncelledik.
Maksimum Depar Hızı için maksimum değer 2.000’den 11.000’e yükseltildi.
Taktiksel Depar Hızı Çarpanı için maksimum değer 5’ten 20’ye yükseltildi.
Maksimum İvmelenme için maksimum değer 1.000’den 10.000’e yükseltildi.
Önceki maksimum değerlerin üzerinde değerler kullanmanın sorumluluğu size aittir. Bu kullanıcı seçeneklerinin açıklamaları, referans olarak bu önceki değerleri içerecek şekilde güncellenmiştir.
Yeni Silahlar
Can Alıcı Keskin Nişancı Tüfeği
Nadir, Destansı ve Efsanevi
Fazla Güçlü Klasik Pompalı Tüfek
Güçlendirilmiş 8 Piksel Pompalı Tüfek
Balon Patlatan Taarruz Tüfeği
Hızlandırıcı Tambur Şarjörlü Tüfek
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Taş Sığınak Seti
Taş Sığınak Seti
Taş Sığınak Tapınağı
Taş Sığınak Zemin Galerisi
Taş Sığınak Duvar Galerisi
Taş Sığınak Çatı Galerisi
Taş Sığınak Nesne Galerisi
Taş Sığınak Temel Galerisi
Bellek Termometresi: Gelecek Değişiklikler
Son sürümlerde Bellek Anlık Görüntüsü ve Zamanlama İçgörüleri, deneyimlerinizin nasıl performans gösterdiğini gerçekten görebilmenizi sağladı. Bir sonraki adımda, bellek raporlamasını da aynı iş akışına taşıyoruz.
Yayınlama için bellek gereksinimi, profil oluşturma araçlarına taşınıyor. Bellek hesaplamasını manuel olarak da çalıştırmaya devam edebileceksiniz fakat bu hesaplama her derlemede otomatik olarak da çalışacak. Dolayısıyla her oturum başlatıldığında veya değişiklik yapıldığında yeni bir değer üretilecek. Projen eşiği aşarsa editörün alt kısmındaki Oyun Performansı raporu seni bilgilendirecek ve öğe başına bellek özeti buna neyin sebep olduğunu gösterecek.
Ayrıca bellek gerçek birimlerle bildirilecek. Yayınlama için sınırı bugün 100.000 birim şeklinde sunuluyor, güncelleme sonrasında bu değer 300 MB olarak gösterilecek. Bütçe değişmiyor. Gösterilen sayı, diğer bellek araçlarının gösterdiğiyle eşleşerek kendi ölçümlerinle karşılaştırmayı kolaylaştıracak.
Gelecekteki bir sürümde ise çalışan oturumlardaki bellek termometresini kaldıracağız. Zamanında raporlama ve öğe başına döküm mevcut olduğunda, bellek kılavuzu profil oluşturma araçlarında yer alacak.
Marketplace ve hak Verse API’leri UnrealEngine.com/Marketplace adresine taşındı.
Marketplace Verse API’leri (hak dahil) Fortnite.com/Marketplace adresinden UnrealEngine.com/Marketplace adresine taşındı. Bu API’ler başlangıçta Fortnite kapsamında yer alıyordu. Bunları UnrealEngine.com ad alanına taşıyarak, herhangi bir Epic oyunundaki projelerin Fortnite’a özgü bir modülü içe aktarmasına gerek kalmadan hak satın alma seçenekleri ekleyebilmesini sağlıyoruz.
Mevcut adalar bu durumdan etkilenmiyor. Tüm Fortnite.com/Marketplace sembolleri, UnrealEngine.com adresindeki karşılıklarına işaret eden takma adlar şeklinde kullanılmaya devam edecek. Bu sayede, projenizde herhangi bir değişiklik yapmanıza gerek kalmıyor. Yeni projeler UnrealEngine.com/Marketplace adresini içe aktarmalıdır.
V-Papel’e özgü işlevler ise Fortnite kapsamında kalmaya devam ediyor.
Yol Haritası Güncellemeleri
Bu sürümden itibaren, yol haritasına gelen değişiklikler sürüm notları içinde kendi bölümüne sahip olacak. 4 Eylül’de UEFN’in herkese açık yol haritasını yeni bir formata taşıdık. Bu değişiklik, yol haritasını mevcut önceliklerimizle yeniden düzenleme fırsatı verdi ve böylece nelerin geleceği hakkında daha doğru bir fikir edinmenizi sağladı.
Geçiş sırasında önceki kartların kaybolmasıyla ilgili geri bildirimlerinizi gördük. Yol haritası artık sunacağımızı duyurduğumuz çalışmaları gösteriyor. Bazı durumlarda çalışmalar henüz kesinleşmediği için kartları çekmemiz gerekiyordu. Bu kartlardan bazıları şimdi geri gelebilir.
Ayrıca yol haritasına yeni kartlar da ekledik. Herhangi bir öğenin forum başlığında oy verebilir ve düşüncelerini veya sorularını paylaşabilirsiniz.
Geri Bildirimini Paylaş
Görmek istediğiniz bir özellik mi var veya mevcut bir özellik hakkında geribildirimde bulunmak mı istiyorsunuz? Bunu Epic Geliştirici Topluluğu forumlarındaki Geribildirim ve İstekler bölümünde paylaşabilirsiniz. Hatalar içinse Sorunlar ve Hata Bildirimi bölümünü kullanın.
Sürüm Notları
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
42.20 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Konsoldaki oyuncuların bir PC’de bulunan Canlı Düzenleme oturumlarına katılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Rocket Racing araç gösterge panelinin gizlenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Aynı widget sınıfının birden fazla örneği olduğunda, bir dünya içi UMG widget’ının yalnızca bir örneğine ait Verse’e bağlı değerlerinin görselleştirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Sınıfları değiştirdikten sonra nişan noktasının etrafındaki cephane sayacının 0 göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Fondip Bombası’nın bir çalının içinde kullanıldığında oyuncuyu iyileştirmeden tükenmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mitralyöz’ün anında vurma metodunu kullanmak yerine mermi atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
OG Seri Taarruz Tüfeği, OG Klasik Pompalı Tüfek, OG El Bombası, Duvar Dinamosu ve Tavan Şok Tuzağı’nın çantada C4MS1 olarak etiketlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bas Desteği Eldiveni’nin oyuncuyu fırlatmadan veya başkalarını geri itmeden animasyonlarını oynatmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Girdi türü Standart Eylem olarak ayarlanmış Girdi Tetikleyici cihazlarının mobilde olayları veya fonksiyonları tetiklemesini önleyen bir sorun düzeltildi.
Özel Eşyalar ve Çanta onay kutusu etkinleştirildiğinde, oyuncuların Yırtık Noktası cihazını aldıktan hemen sonra düşürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Temel Teknoloji
Yeni:
GPU Çökme Hata Ayıklaması ayarı, Performans moduna eklendi.
Oyun uygun olmayan bir durumdaysa kalıcı grubun platform oturumunun duyurulmasını önlemek için bir yol eklendi.
Bir tempo haritasında başlama zamanını belirtmek üzere, duvar saatlerine StartPosition parametresi eklendi.
Hata Düzeltmeleri:
Bir oyuncunun kendi grubunun maçına tekrar katılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Kreatif
Hata Düzeltmeleri:
Yardırma Güçlendirmesi etkinleştirildiğinde, üç saniyelik süre boyunca dik bir eğimden aşağı kayarken momentumun artmasına neden olan sorun düzeltildi.
Arkadaşlık Alanı ve Fırtına Balonu üst üste geldiklerinde geçersiz etkilerin ortaya çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
oynanış
Hata Düzeltmeleri:
Piyonların fizik özellikli adalarda doğru düşme hasarını almamasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Telekinetikon’da tutulan nesnenin yeni tutma konumunda doğru şekilde çoğaltılmamasına neden olan bazı sorunlar düzeltildi.
Eşyalar
Hata Düzeltmeleri:
Siper Çalı düzeltildi, böylece artık Fondip Bombası’nı engellemiyor.
Kreatif ve UEFN
Hata Düzeltmeleri:
Nesnematik’in nesne işareti görseli düzeltildi. Böylece oyuncu hareket etmediğinde, Ses Efektlerini Görselleştir radyal göstergesinde görüntülenmeye devam ediyor.
Cihazlar
Hata Düzeltmeleri:
Cephane kullanıcı arayüzünün gösterge paneli yenilendiğinde (örneğin sınıf değiştirirken) temizlenmesi sorunu giderildi.
Scene Graph
Hata Düzeltmeleri:
SetPresentableToPlayersartık prefab çalışma zamanında dinamik olarak oluşturulsa bile prefabdaki adlandırılmış varlıklar üzerinde çalışıyor.Bir varlık üzerinde tekrarlanan bileşen ekle/kaldır çağrılarından sonra, bileşen türü sorgularının bazı bileşen örneklerini bulamaması sorunu giderildi.
Dinamik olarak oluşturulan prefabların davranışı değiştirildi. Daha önce, istemcide prefabın parçası olan alt varlıklar her zaman istemcinin simülasyonuna ekleniyordu. Artık bunlar, yalnızca ilgili istemci için geçerli hale geldiklerinde ekleniyorlar.
UEFN
Yeni:
Oyun duraklatıldığında kullanılan hata ayıklama kamerasına dokunmatik kontrol desteği eklendi.
Belirli oyun modüllerini belge dışı bırakmayan işlenmiş editörün gönderilmesi için destek eklendi.
Hata Düzeltmeleri:
Değişiklikler gönderildiğinde UEFN mobil istemcisinde meydana gelen çökme giderildi.
Konsol istemcilerinin devam eden UEFN düzenleme oturumlarına katılamadığı bir sorun giderildi.
Editör
Yeni:
Deneysel çanta doğrulaması, projenin ayarları etkinken bölüm etkin değilse uyarı verecek şekilde ayarlandı.
Projenin markası, değiştirildiğinde artık otomatik olarak yeniden yükleniyor.
Cihazları seçerken editördeki kare hızı artırıldı.
Oturum Denetleyicisi’nde artık Oturumu Başlatma veya Değişiklikleri Gönder olaylarını izlemeye yardımcı olmak için bir ilerleme çubuğu ve günlük penceresi gösteriliyor.
Hata Düzeltmeleri:
Verse sınıfları için gösterilmemesi gereken sarı kaynak kontrol durumuyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Artık belirli öğelerin bir UEFN oturumu başlatılmadan önce neden yeniden kaydedilmesi gerektiğini günlüğe ekliyoruz.
Hata Düzeltmeleri:
OneDrive veya Dropbox gibi harici bir yedekleme sisteminde proje oluşturulurken gösterilen uyarı geri getirildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Hata Düzeltmeleri:
Manzara boyama moduna girerken oluşan gölgelendirici uyarıları düzeltildi.
Manzara çimen türlerinin çoğaltılmasında olduğu gibi, henüz kullanımdan kaldırılmamış bir manzara yüklenirken oluşan doğrulama sorunu düzeltildi.
Uygulama kapatıldıktan sonra manzara editörü modundan çıkıldığında oluşan çökme sorunu düzeltildi.
Bir manzara eğrisi tanjantı değiştirilirken zaman zaman meydana gelen bir sorun düzeltildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Hata Düzeltmeleri:
Konuşma sırasında konuşma balonlarının okunamayacak kadar yüksekte olduğu Konuşma Cihazı örnekleri düzeltildi.
Dünya içi opak UMG widget’larının bir açıdan bakıldığında daha uzaktaki widget’ların arkasında görünmesine neden olan bir SGUI sorunu düzeltildi.
Özel öğelerin etkinleştirildiği bir gösterge paneli kontrol cihazı kullanılırken özel nadirlik renklerinin yaygın renklere geri dönmesi sorunu giderildi.
Fizik
Hata Düzeltmeleri:
Fizik özellikli adalarda kaymanın fizik özelliği olmayan adalara kıyasla daha yavaş ve titrek hissettirmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. Kayma, ada ayarlarından bağımsız olarak artık tutarlı görünüyor.
Telekinetikon ile tutulan bir fizik nesnesinin zaman zaman doğru şekilde çoğaltılamamasına ve orijinal tutuş konumuna geri dönmesine neden olan sorun düzeltildi. Tutulan nesneler artık tüm oyuncular için doğru konumda kalıyor.
Telekinetikon’un zaman zaman oyuncu hareketsiz dururken bir fizik nesnesini tutamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Ekipmanlar artık oyuncu hareketinden bağımsız olarak tutulabiliyor.
Mobil cihazlarda, oyuncu bir ekipmanın önünde duran başka bir oyuncuyu hedeflediğinde Telekinetikon’un objeleri etkinleştirilmeden tutmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Telekinetikon nesneleri artık sadece kasten etkinleştirildiğinde tutuyor.
Fizik özellikli adalarda belirli yüksekliklerden düşmenin beklenen düşme hasarını vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Düşme hasarı artık düşme yüksekliğiyle doğru şekilde ölçekleniyor.
Verse
API
Yeni:
Verse Ses API’si, içerik üreticilerinin sesli sohbet kanalları oluşturması, kaldırması ve bunları değiştirmesi için metotlar ekledi. Oyun İçi Sesli Sohbet veya Oyun İçi Yazılı Sohbet aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurabilen oyuncu gruplarına kanal adı veriliyor. İçerik üreticileri; takımlar, bölgeler, seyirciler veya birlikte iletişim kurmasını istedikleri herhangi bir oyuncu grubu için istedikleri sayıda kanal yapılandırabiliyor.
Ada İçi Alışveriş İşlemleri modülü
/Fortnite.com/Marketplaceadresinden/UnrealEngine.com/Marketplaceadresine taşındı.
Mobil
Kullanılabilir Girdi Cihazları API’sinin (Available Input Devices API), oturum sahibinin donanımını sahip olan istemci yerine her oyuncu için yansıtması ve aktif dokunmatik oyun sırasında dokunma özelliğini
Falseolarak bırakması sorunu giderildi.Tercih Edilen Girdi Yöntemi’nin varsayılan olarak
KeyboardAndMousedöndürmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.Nişan alma dokunmatik kontrolünün, eylem listesinde görünmediği için geçersiz kılınamaması sorunu giderildi.
"Dokunmatik Kontrol Dizilimi Geçersiz Kılması" herhangi bir widget’a referans verdiği anda "Ateş Etme" dokunmatik kontrolünün gizlenmesi sorunu giderildi.
Yükseltme Notları
Temel Teknoloji
API Değişiklikleri:
Bir platform grubu istenmediğinde false döndürülmesi için yapımın geçersiz kıldığı küçük bir
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()bağlantısı eklendi.OnPartyConfigurationChangedakışı,HandlePartyConfigurationChangedveEvaluateCurrentSession()kullanılarak neden ortadan kaldırıldığında oturum oluşturmayı yeniden yönlendirebiliyor.
UEFN
Editör
Yükseltme Notları:
Geçersiz Deneysel Çanta ayarları için yeni uyarılar eklendi.
Verse
API
Yükseltme Notları:
Önceki yol çalışmaya devam etse de kullanımdan kaldırıldığına dair uyarılar verir. UEFN projenizde bu tür uyarıları ortadan kaldırmak için, uygun olan yerlerde
{ /Fortnite.com/Marketplace }yerine{ /UnrealEngine.com/Marketplace }kullanmaya başlayın.