포트나이트의 악몽이 다가오고 있는 지금, 섬에 으스스한 분위기를 가득 채워 보세요. v42.20에서는 호러 섬에서 공포 분위기를 한껏 끌어올릴 수 있는 신규 툴이 추가됩니다. 비무장 무기 업데이트로 1인칭 및 3인칭 모드 모두에 펀치 및 밀치기 메커니즘이 추가되며, 채널 API는 누가 언제 커뮤니케이션할 수 있는지 제어할 수 있는 커스텀 음성 및 텍스트 채널을 제공합니다.
또한 v42.20 에코시스템 업데이트로 리퍼 저격소총, 가속 드럼 건을 비롯한 신규 무기와 스톤 생텀 세트가 추가되고, 플레이어 이동 장치 전력질주 및 가속 옵션의 최댓값이 높아집니다. 이와 함께 더 많은 새로운 사항이 준비되어 있습니다.
로켓 레이싱 템플릿 퍼블리싱 변경 사항
10월 1일(미국 동부 시간), 로켓 레이싱이 포트나이트에서 제외되며, 로켓 레이싱 템플릿으로 제작된 모든 UEFN 섬의 퍼블리싱이 취소되어 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다. 신규 또는 기존 로켓 레이싱 섬의 업데이트 역시 퍼블리싱이 비활성화됩니다.
트랙 스플라인 툴, 부스트 패드, 볼륨 위험 요소, 생성 장치와 같은 로켓 레이싱 개발자 툴이 마이그레이션되어, 템플릿을 사용하지 않고도 이러한 툴로 레이싱 게임을 제작하고 퍼블리싱할 수 있습니다. 로켓 레이싱 템플릿으로 만든 섬을 일반 섬으로 전환하기에 대한 자세한 내용은 섬을 브랜드 섬으로 전환하기를 참고하세요.
이러한 변경 사항을 다시 한번 알려드릴 수 있도록, 다음 주 크리에이터 포털과 퍼블리싱 플로에 알림을 추가할 예정입니다.
플레이어의 탈것 보관함은 영향을 받지 않으므로 포트나이트에서 커스터마이징한 차량을 계속 사용할 수 있습니다.
비무장 무기 업데이트
UEFN의 새로운 비무장 무기 업데이트를 활용해 더욱 몰입감 넘치는 1인칭 및 3인칭 전투 경험을 만들어 보세요.
새로운 업데이트 덕분에 맞춤 임시 해결책에 의존하지 않아도 1인칭 경험에 근접 전투를 추가할 수 있어, 기존 포트나이트 무기나 수확 도구가 게임플레이와 어울리지 않았던 1인칭 경험을 더 쉽게 제작할 수 있게 되었습니다.
플레이어는 2연타 콤보로 적에게 펀치를 날리거나 약간의 힘으로 적을 뒤로 밀쳐낼 수 있습니다. 비무장 무기는 1인칭 및 3인칭 시점에서 모두 작동하므로 3인칭 복싱 링부터 1인칭 호러 추격전까지, 무엇이든 제작할 수 있습니다.
이번 무기 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 1인칭 카메라 장치 디자인 예시를 참고하세요.
채널 API
채널 API를 사용하면 커스텀 음성 및 텍스트 채널을 생성하고 누가 언제 커뮤니케이션할 수 있는지를 제어할 수 있습니다. 플레이어가 소통하고 협력할 수 있는 새로운 방식을 만들거나, 스쿼드가 흩어지는 순간 통신을 끊는 등의 극적인 효과를 위해 커뮤니케이션을 제한해 보세요. 또한 플레이어가 말하기 시작하고 멈출 때를 감지해 경비에게 플레이어의 위치를 알리는 것과 같이, 긴장감 넘치는 게임플레이를 촉발할 수도 있습니다.
포트나이트 커뮤니티 자동 현지화
이제 포트나이트 커뮤니티 게시물이 포트나이트 지원 언어로 자동 번역되므로, 포트나이트 클라이언트 또는 communities.epicgames.com 어디에서든 사용자가 게시물을 자신의 언어로 볼 수 있습니다. 번역이 지원되지 않는 경우 게시물은 영어로 대체되며 영어도 사용할 수 없는 경우에는 원본 언어로 대체됩니다.
댓글은 원하는 경우 커뮤니티에서 번역 보기를 클릭하면 번역됩니다.
위젯 프리뷰
이제 에디터에서 UI 위젯을 직접 미리 보고 상호작용할 수 있으며, 세션을 시작하지 않아도 됩니다. 위젯 애니메이션이 실시간으로 재생되는 것을 확인하고, 상호작용을 테스트하고, 버튼 텍스트 업데이트와 같은 변경 사항을 적용하는 등 UI 반복작업을 더 빠르게 할 수 있습니다.
디스커버 섬 세부 정보 페이지에서 좋아요 및 싫어요 표시
42.10에서 시작된 업데이트에 이어서, 이제 플레이어가 디스커버 섬 세부 정보 페이지에서 섬에 '좋아요' 또는 '싫어요'를 표시할 수 있습니다. 버튼은 모드 선택 옆에 있으며 플레이어가 섬을 플레이한 후 누를 수 있습니다. 선택하면 아이콘이 채워진 상태가 되고 다른 모든 표시 위치에서 동일하게 처리되며, '싫어요'를 다시 탭하면 선택이 취소됩니다.
디스커버의 향후 업데이트에 대한 자세한 내용은 디스커버 업데이트: 퀄리티 향상 및 플레이어에게 적합한 콘텐츠 매칭에서 확인하세요.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
일부 플레이어 이동 장치 사용자 옵션의 최댓값을 업데이트했습니다.
전력질주 최대 속도의 최댓값이 2,000에서 11,000으로 증가했습니다.
전술적 전력질주 속도 배수 최댓값이 5에서 20으로 증가했습니다.
최대 가속도 최댓값이 1,000에서 10,000으로 증가했습니다.
이전 최댓값보다 증가한 값은 본인의 책임하에 사용해야 하며, 참고할 수 있도록 이러한 사용자 옵션에 대한 설명이 이전 값을 포함하도록 업데이트되었습니다.
신규 무기
리퍼 저격소총
희귀, 에픽, 전설
초강력 펌프 액션 산탄총
오버클럭 8비트 산탄총
풍선 펑 돌격소총
가속 드럼 건
신규 프리팹과 갤러리
스톤 생텀 세트
스톤 생텀 세트
스톤 생텀 사원
스톤 생텀 바닥 갤러리
스톤 생텀 벽 갤러리
스톤 생텀 지붕 갤러리
스톤 생텀 사물 갤러리
스톤 생텀 토대 갤러리
메모리 표시기: 예정된 변경 사항
최근 출시 버전에서는 메모리 스냅샷과 타이밍 인사이트로 자신의 경험이 어떤 퍼포먼스를 보이는지를 정확하게 파악할 수 있었습니다. 이제 다음 단계로 메모리 보고 기능을 동일한 워크플로에 통합하고자 합니다.
퍼블리싱 메모리 요구량은 프로파일링 툴로 옮겨집니다. 메모리 계산을 수동으로 실행할 수도 있지만, 쿠킹할 때마다 계산이 자동 실행되므로 세션 실행 또는 푸시된 변경 사항이 있을 때 새로운 값이 생성됩니다. 프로젝트가 한계치를 초과하면 에디터 하단 게임 퍼포먼스 보고서에 알림이 표시되며, 에셋별 메모리 사용량 요약을 통해 어떤 요소로 인해 초과하는지를 알 수 있습니다.
또한 메모리가 이제 실제 단위로 보고됩니다. 퍼블리싱 제한은 현재는 100,000 단위로 표시되지만, 이후 300MB로 변경될 예정입니다. 예산은 변경되지 않으며, 수치가 다른 메모리 툴에서 표시되는 것과 일치하도록 변경되어 사용자의 측정값과 비교하기가 더 쉬워집니다.
향후 출시 버전에서는 실행 중인 세션에서 메모리 표시기를 제거할 예정입니다. 실시간 보고 및 에셋별 분석 기능이 준비되면 프로파일링 툴에서 메모리 가이드를 확인할 수 있게 됩니다.
마켓플레이스 및 권한 Verse API, UnrealEngine.com/Marketplace로 이동
마켓플레이스 Verse API(entitlement 포함)가 Fortnite.com/Marketplace에서 UnrealEngine.com/Marketplace로 이동했습니다. 이러한 API는 원래 포트나이트 전용으로 개발되었지만, UnrealEngine.com 네임스페이스로 확장됨에 따라 에픽게임즈의 모든 프로젝트에서 포트나이트 전용 모듈을 임포트하지 않고도 권한 구매 기능을 추가할 수 있게 되었습니다.
기존 섬은 영향을 받지 않습니다. 모든 Fortnite.com/Marketplace 심볼이 UnrealEngine.com의 대응 항목을 가리키는 에일리어스로 계속 남아 있으므로, 프로젝트를 변경할 필요는 없습니다. 신규 프로젝트의 경우 UnrealEngine.com/Marketplace를 임포트해야 합니다.
V-Bucks 전용 기능은 이전처럼 포트나이트로 한정됩니다.
로드맵 업데이트
이번 출시 버전부터 릴리즈 노트에 로드맵 전용 섹션이 새롭게 생깁니다. 에픽은 9월 4일(미국 동부 시간)UEFN 공개 로드맵을 새로운 형식으로 마이그레이션했습니다. 이번 변경을 통해 현재 우선순위에 맞게 로드맵을 재조정하여, 개발자 여러분이 앞으로 예정된 사항을 보다 정확하게 파악할 수 있도록 했습니다.
전환 과정에서 이전 카드가 사라지는 현상에 대한 피드백이 있었습니다. 이제 로드맵에서는 제공하기로 확정된 기능이 표시되고, 경우에 따라 아직 확정되지 않은 기능은 로드맵에서 카드를 제거했습니다. 카드 중 몇 가지는 나중에 다시 표시될 수 있습니다.
로드맵에 새로운 카드도 추가되었으니, 항목의 포럼 스레드에서 투표하시고 의견이나 질문을 남겨 주세요.
피드백 전달
추가되었으면 하는 기능이 있거나 기존 기능에 대한 피드백이 있나요? 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼의 피드백 및 요청 페이지에 제출해 주세요. 버그의 경우 문제 및 버그 신고를 이용해 주세요.
출시 노트
커뮤니티 버그 수정 사항
v42.20에서 예정된 모든 수정 사항의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 해당 검색 결과를 참고하세요.
콘솔 플레이어가 PC에서 호스팅되는 라이브 편집 세션에 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.
로켓 레이싱 탈것 HUD가 숨겨지지 않는 문제를 수정했습니다.
동일한 위젯 클래스의 인스턴스가 여러 개 있는 경우 월드 내 UMG 위젯의 인스턴스 하나만 Verse에 바인딩된 값을 렌더링하던 문제를 수정했습니다.
클래스 전환 후 조준선 주변의 탄약 카운터가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
수풀 안에서 처그 스플래시를 사용했을 때 플레이어를 치유하지 않고 소모만 되던 문제를 수정했습니다.
미니건이 히트스캔을 사용하는 대신 발사체를 발사하던 문제를 수정했습니다.
OG 점사 돌격소총, OG 펌프 액션 산탄총, OG 수류탄, 벽 발전기, 천장 감전기가 인벤토리에서 C4MS1으로 라벨이 지정되던 문제를 수정했습니다.
베이스 부스트 건틀릿이 플레이어를 발사하거나 포크리에서 다른 플레이어에게 넉백을 적용하지 않고 애니메이션만 재생하던 문제를 수정했습니다.
표준 액션 입력 타입으로 설정된 입력 트리거 장치가 모바일에서 이벤트 또는 함수를 실행하지 못하던 문제를 수정했습니다.
커스텀 아이템 및 인벤토리 체크박스가 활성화된 경우 플레이어가 균열 포인트 장치를 줍는 즉시 드롭하게 되던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
코어 기술
신규:
퍼포먼스 모드에 GPU 크래시 디버깅 설정을 추가했습니다.
타이틀이 참여하기에 부적절한 상태인 경우 퍼시스턴트 파티 플랫폼 세션이 광고되지 않도록 하는 기능을 추가했습니다.
벽시계에 StartPosition 파라미터를 추가하여 템포 맵 내에서 시작 시간을 지정할 수 있도록 했습니다.
버그 수정:
플레이어가 파티 매치에 다시 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포크리
버그 수정:
그라인드 파워업이 활성화된 상태에서 3초 동안 가파른 경사를 미끄러져 내려가면 추진력이 증가하던 문제가 해결되었습니다.
친구 구역과 폭풍 변환기가 겹쳤을 때 유효하지 않은 효과가 발생하던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
버그 수정:
피직스가 활성화된 섬에서 폰에 낙하 피해가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
잡고 있던 사물이 새로운 잡기 위치에 제대로 리플리케이트되지 않던 일부 염력티콘 문제를 수정했습니다.
아이템
버그 수정:
더 이상 처그 스플래시를 가리지 않도록 엄폐용 수풀을 수정했습니다.
포크리 및 UEFN
버그 수정:
플레이어가 이동 중이 아닐 때도 사물 복제기의 사물 핑 비주얼이 사운드 이펙트 시각화 방사형 표시기에 계속 표시되도록 수정했습니다.
장치
버그 수정:
HUD 새로 고침 시(예: 클래스 변경 시) 탄약 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프
버그 수정:
이제 프리팹이 런타임 시 동적으로 생성된 경우에도
SetPresentableToPlayers가 프리팹 내 명명된 엔티티에서 작동합니다.엔티티에서 컴포넌트 추가/제거 호출을 반복한 후 컴포넌트 타입 쿼리가 일부 컴포넌트 인스턴스를 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
동적으로 생성된 프리팹의 비헤이비어를 변경했습니다. 이전에는 클라이언트에서 프리팹의 일부인 자손 엔티티가 항상 클라이언트 시뮬레이션에 추가되었습니다. 이제는 해당 클라이언트와 관련이 있을 때만 추가됩니다.
UEFN
신규:
게임이 일시 정지되었을 때 사용되는 디버그 카메라에 터치 컨트롤 지원을 추가했습니다.
특정 게임 모듈의 문서 주석 제거에 관계없이 쿠킹된 에디터를 출시할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
버그 수정:
변경 사항을 푸시할 때 UEFN 모바일 클라이언트에서 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
콘솔 클라이언트가 진행 중인 UEFN 편집 세션에 중도 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.
에디터
신규:
실험 단계 인벤토리 유효성 검사를 조정해, 프로젝트 설정이 활성 상태지만 레벨이 비활성 상태인 경우 경고를 표시하도록 했습니다.
이제 브랜드가 변경되면 프로젝트가 자동으로 다시 로드됩니다.
장치를 선택할 때의 에디터 프레임 속도를 개선했습니다.
이제 세션 인스펙터에 프로그레스 바와 로그 창이 표시되어 세션 시작 또는 변경 사항 푸시 이벤트를 모니터링하는 데 도움이 됩니다.
버그 수정:
Verse 클래스에 표시되면 안 되는 상황에도 노란색 소스 컨트롤 상태가 표시되던 문제를 수정했습니다.
에디터 UI
신규:
이제 UEFN 세션을 시작하기 전에 특정 에셋을 다시 저장해야 하는 이유가 로그에 표시됩니다.
버그 수정:
OneDrive 또는 Dropbox와 같은 외부 백업 시스템에서 프로젝트를 생성할 때의 경고가 복원되었습니다.
환경 및 랜드스케이프
버그 수정:
랜드스케이프 페인트 모드에 진입할 때 표시되던 셰이더 경고를 수정했습니다.
아직 지원 중단되지 않은 랜드스케이프(예: 랜드스케이프 그래스 타입 복제)를 로드할 때 발생하던 어설트를 수정했습니다.
애플리케이션 종료 후 랜드스케이프 에디터 모드에서 나가면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
랜드스케이프 스플라인 탄젠트 조작 시 간혹 발생하던 문제를 수정했습니다.
인게임 UI
버그 수정:
대화 중 말풍선이 너무 높이 있어 읽기 어렵던 대화 장치 예시를 수정했습니다.
SGUI에서 불투명한 월드 내 UMG 위젯을 측면에서 볼 때 더 멀리 있는 위젯 뒤에 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
커스텀 아이템이 활성화된 HUD 컨트롤러 장치를 사용할 때 커스텀 희귀도 색상이 일반으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
피직스
버그 수정:
논피직스 섬에 비해 피직스 활성화 섬에서 슬라이딩이 둔하고 불안정하게 느껴지던 문제를 수정했습니다. 이제 슬라이딩이 섬 설정과 관계없이 일관되게 느껴집니다.
염력티콘으로 잡고 있던 피직스 사물이 경우에 따라 제대로 복제되지 않고 원래 잡기 위치로 스냅되던 문제를 수정했습니다. 이제 잡고 있던 사물이 모든 플레이어에게서 올바른 위치에 유지됩니다.
플레이어가 가만히 서 있는 동안 가끔 염력티콘으로 피직스 사물을 잡을 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어 움직임과 상관없이 사물을 잡을 수 있습니다.
플레이어가 사물 앞에 서 있는 다른 플레이어를 조준할 때, 염력티콘아 활성화되지 않았음에도 오브젝트를 잡을 수 있던 모바일 장치 문제를 수정했습니다. 이제 의도적으로 염력티콘을 활성화한 경우에만 오브젝트를 잡습니다.
피직스 활성화 섬에서 특정 높이에서 떨어질 때 예상되는 낙하 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 낙하 높이에 따라 낙하 피해가 올바르게 조정됩니다.
Verse
API
신규:
Verse 음성 API로 크리에이터가 음성 채팅 채널을 생성, 제거 및 조작할 수 있는 방법이 추가되었습니다. 채널은 게임 음성 채팅 또는 게임 텍스트 채팅을 통해 서로 커뮤니케이션할 수 있는 플레이어 그룹으로, 크리에이터는 팀, 구역, 관전자 또는 함께 커뮤니케이션하고 싶은 플레이어 그룹을 위해 원하는 수의 채널을 구성할 수 있습니다.
섬 내 거래 모듈이
/Fortnite.com/Marketplace에서/UnrealEngine.com/Marketplace로 이동했습니다.
모바일
사용 가능한 입력 디바이스 API가 소유 클라이언트 대신 모든 플레이어에 대해 세션 호스트의 하드웨어를 미러링하여 활성 터치 플레이 중에 터치를
false로 남겨두던 문제가 수정되었습니다.기본적으로 선호 입력 메서드가
KeyboardAndMouse를 반환하던 문제가 수정되었습니다.'조준' 터치 컨트롤이 '액션' 목록에 표시되지 않아 오버라이드할 수 없었던 문제가 해결되었습니다.
'터치 컨트롤 레이아웃 오버라이드'가 위젯을 참조하는 즉시 '발사' 터치 컨트롤이 숨겨지던 문제가 수정되었습니다.
업그레이드 노트
코어 기술
API 변경 사항:
타이틀에서 플랫폼 파티가 필요하지 않는 동안 타이틀이 오버라이드하여 false를 반환할 수 있는 가벼운
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()후크를 추가했습니다.OnPartyConfigurationChanged플로가HandlePartyConfigurationChanged및EvaluateCurrentSession()을 사용하여 원인이 해결되면 세션 생성을 다시 진행할 수 있습니다.
UEFN
에디터
업그레이드 노트:
유효하지 않은 실험 단계 인벤토리 설정에 대한 새로운 경고를 추가했습니다.
Verse
API
업그레이드 노트:
이전 경로는 아직 작동하지만 지원 중단 경고가 표시됩니다. UEFN 프로젝트에서 해당 경고를 제거하려면 해당 위치에서
{ /Fortnite.com/Marketplace }를 사용한 경우를{ /UnrealEngine.com/Marketplace }로 대체하세요.