Preparati allo spavento! Fortnite: l'incubo sta arrivando e la versione 42.20 introduce nuovi strumenti per aumentare il livello di terrore sulle tue isole horror. L'aggiornamento dello stato disarmato aggiunge le meccaniche di pugno e spinta nelle modalità in prima e terza persona, mentre l'API dei canali offre canali vocali e di testo personalizzati con controllo su chi può comunicare e quando può farlo.
Gli aggiornamenti dell'ecosistema della versione 42.20 introducono anche il Set Sacrario di Pietra, nuove armi tra cui il Fucile di precisione Mietitore e la Pistola a tamburo accelerante, valori massimi più elevati per le opzioni di scatto e accelerazione del dispositivo di movimento giocatore e altro ancora.
Modifiche alla pubblicazione dei modelli di Rocket Racing
Il 1° ottobre, Rocket Racing lascerà Fortnite e tutte le isole UEFN create con i modelli di Rocket Racing verranno rimosse dalla pubblicazione e non saranno più utilizzabili in gioco. La pubblicazione sarà disattivata anche per gli aggiornamenti alle isole Rocket Racing nuove o esistenti.
Abbiamo migrato gli Strumenti per sviluppatori di Rocket Racing, come lo strumento spline di pista, le pedane di propulsione, gli ostacoli di volume e i dispositivi generatore che possono essere utilizzati per creare e pubblicare GIOCHI di gare senza utilizzare i modelli. Per maggiori informazioni su come convertire le tue isole create con il modello Rocket Racing in isole normali, consulta Conversione della tua isola in un'isola di marchio.
Per ricordarti della modifica, aggiungeremo dei promemoria nel Portale creatori e nel flusso di pubblicazione nella prossima settimana.
L'armadietto veicoli non è interessato: puoi continuare a utilizzare le tue auto personalizzate in Fortnite.
Aggiornamento stato Disarmato
Crea esperienze di combattimento in prima e terza persona più coinvolgenti con il nuovo aggiornamento dello stato Disarmato in UEFN.
Il nuovo aggiornamento consente di aggiungere il combattimento ravvicinato alle esperienze in prima persona senza fare affidamento su soluzioni personalizzate, rendendo più facile creare esperienze in prima persona in cui le armi tradizionali o gli strumenti raccolta di Fortnite non si adattano al gameplay.
I giocatori possono colpire gli avversari con una combo di due colpi o spingerli indietro con una leggera quantità di forza. Lo stato Disarmato funziona sia in prima che in terza persona, quindi puoi costruire qualsiasi cosa: da un ring di pugilato in terza persona a un inseguimento horror in prima persona.
Per sapere di più su questo aggiornamento delle armi, consulta Esempi di design di dispositivi Visuale in prima persona.
API dei canali
Utilizza l'API dei canali per creare canali vocali e di testo personalizzati e per controllare chi può comunicare e quando può farlo. Crea nuovi modi per i giocatori di connettersi e coordinarsi oppure limita la comunicazione per dare vita a un effetto drammatico, ad esempio interrompendo le comunicazioni di una squadra nel momento in cui si separa. Puoi anche rilevare quando i giocatori iniziano e smettono di parlare per attivare un gameplay ricco di tensione, per esempio avvisando una guardia della posizione del giocatore.
Localizzazione automatica delle community di Fortnite
I post delle community di Fortnite ora vengono tradotti automaticamente nelle lingue supportate da Fortnite, in modo che i lettori possano visualizzare i post nella propria lingua, sia nel client di Fortnite che su communities.epicgames.com. Se una traduzione non è disponibile, il post suggerisce la localizzazione in inglese e, se anche l'inglese non è disponibile, viene riportato alla lingua originale.
Le risposte vengono tradotte su richiesta facendo clic su Vedi traduzione sulle community.
Anteprima widget
Ora puoi visualizzare in anteprima e interagire con i widget della UI direttamente nell'editor, senza bisogno di avviare una sessione. Guarda le animazioni dei widget riprodursi in tempo reale, testa le interazioni e apporta modifiche, come l'aggiornamento del testo dei pulsanti, per un'iterazione UI più rapida.
Scopri gli stati Mi piace e Non mi piace nella pagina dei Dettagli dell'Isola
Continuando gli aggiornamenti avviati nella versione 42.10, i giocatori ora possono aggiungere Mi piace o Non mi piace a un'isola dalla pagina dei dettagli in Scopri. I pulsanti si trovano accanto alla selezione della modalità e diventano disponibili una volta che un giocatore ha visitato l'isola. Le icone si riempiono quando vengono selezionate, in linea con quanto avviene in tutte le altre schermate, e toccando di nuovo Non mi piace la selezione viene annullata.
Per maggiori informazioni sulle novità di Scopri, leggi Aggiornamenti di Scopri: migliorare la qualità e abbinare i giocatori ai contenuti che ameranno.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Guarda tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Novità:
Abbiamo aggiornato i valori massimi di diverse opzioni utente per il dispositivo movimento giocatore.
Il valore massimo di Velocità massima scatto è aumentato da 2000 a 11.000.
Il valore massimo di Moltiplicatore velocità scatto tattico è aumentato da 5 a 20.
Il valore massimo di Accelerazione massima è aumentato da 1000 a 10.000.
L'utilizzo di valori superiori ai massimi precedenti avviene a proprio rischio e le descrizioni di queste opzioni utente sono state aggiornate per includere quei valori precedenti come riferimento.
Nuove armi
Fucile di precisione Reaper
Rari, Epici e Leggendari
Fucile a pompa potentissimo
Fucile pesante 8-bit Overclock
Fucile d'assalto Scoppia-palloncini
Pistola a tamburo accelerante
Nuovi prefabbricati e gallerie
Set Sacrario di Pietra
Set Sacrario di Pietra
Tempio Sacrario di Pietra
Galleria pavimenti Sacrario di Pietra
Galleria muri Sacrario di Pietra
Galleria tetti Sacrario di Pietra
Galleria oggetti Sacrario di Pietra
Galleria fondamenta Sacrario di Pietra
Termometro di memoria: prossime modifiche
Nelle versioni recenti, Istantanea della memoria e Dettagli tempo ti hanno dato una visibilità reale su come si comportano le tue esperienze. Il passo successivo è integrare la segnalazione della memoria nello stesso flusso di lavoro.
Il requisito di memoria per la pubblicazione verrà spostato negli strumenti di profilazione. Potrai continuare a eseguire manualmente il calcolo della memoria, ma questo verrà effettuato automaticamente anche a ogni cook: ogni volta che avvii una sessione o invii una modifica, verrà generato un nuovo valore. Se il tuo progetto supera la soglia, il rapporto sulle prestazioni di gioco nella parte inferiore dell'editor te lo farà sapere, inoltre un riepilogo della memoria per asset mostrerà cosa lo sta causando.
Anche la memoria sarà segnalata in unità reali. Al momento il limite di pubblicazione è di 100.000 unità; diventerà di 300 MB. Il budget non cambia: il numero corrisponderà semplicemente a ciò che mostrano gli altri strumenti di memoria, rendendo più facile il confronto con le proprie misurazioni.
In una prossima versione, rimuoveremo il termometro di memoria dalle sessioni in esecuzione. Con la segnalazione just-in-time e la ripartizione per asset in atto, la guida alla memoria sarà presente negli strumenti di profilazione.
Le API Verse del Marketplace e relative ai diritti sono state spostate su UnrealEngine.com/Marketplace
Le API Verse del Marketplace (incluse quelle relative ai diritti) sono state spostate da Fortnite.com/Marketplace a UnrealEngine.com/Marketplace. Queste API erano originariamente limitate a Fortnite, tuttavia promuoverle nello spazio dei nomi UnrealEngine.com significa che i progetti su qualsiasi gioco Epic possono aggiungere acquisti di diritti senza importare un modulo specifico di Fortnite.
Le isole esistenti non sono interessate. Tutti i simboli Fortnite.com/Marketplace rimangono disponibili come alias che puntano alle loro controparti UnrealEngine.com, quindi non sono richieste modifiche al progetto. I nuovi progetti dovrebbero importare UnrealEngine.com/Marketplace.
Le funzionalità specifiche dei V-buck rimangono in Fortnite.
Aggiornamenti della roadmap
A partire da questa versione, le modifiche alla roadmap hanno una propria sezione nelle note di pubblicazione. Il 4 settembre abbiamo migrato la Roadmap pubblica UEFN a un nuovo formato. Questo cambiamento ci ha dato la possibilità di riallineare la roadmap con le nostre priorità attuali, offrendoti una visione più accurata di ciò che sta per arrivare.
Abbiamo preso in considerazione i feedback riguardo alla scomparsa delle schede precedenti durante la transizione. La roadmap ora mostra il lavoro che ci impegniamo a realizzare e, in alcuni casi, questo ha comportato la rimozione di una scheda perché non avevamo ancora preso un impegno definitivo. Alcune di quelle schede potrebbero tornare.
Abbiamo anche aggiunto nuove schede alla roadmap. Vota e aggiungi opinioni o domande al thread del forum di qualsiasi oggetto.
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Hai una funzionalità che vorresti vedere o un feedback su una funzionalità esistente? Invialo in Feedback e richieste sui forum della Community di sviluppatori di Epic. Per i bug, usa la sezione Segnalazione di problemi e bug.
Note di pubblicazione
Correzioni dei bug della community
Per un elenco completo di tutte le correzioni pianificate per la versione 42.20, fai riferimento a questa ricerca sui Forum della community degli sviluppatori Epic.
Risolto un problema che impediva ai giocatori su console di unirsi alle sessioni di modifica in diretta ospitate su PC.
Risolto un problema che impediva di nascondere l'HUD del veicolo di Rocket Racing.
Risolto un problema che causava il rendering dei valori associati a Verse di una sola istanza per un widget UMG nel mondo, quando erano presenti più istanze della stessa classe di widget.
Risolto un problema che causava la visualizzazione di uno 0 nel contatore delle munizioni intorno al reticolo dopo aver cambiato classe.
Risolto un problema che causava il consumo di Curabbomba senza curare il giocatore quando era utilizzato all'interno di un cespuglio.
Risolto un problema per cui la Mitragliatrice sparava proiettili anziché utilizzare l'hitscan.
Risolto un problema che causava l'etichettatura come C4MS1 nell'inventario del Fucile d'assalto a raffica OG, del Fucile a pompa OG, della Granata OG, della Dinamo a muro e del Folgoratore da soffitto.
Risolto un problema che causava la riproduzione dell'animazione di Gauntlet Amplificatore di basso senza lanciare il giocatore o applicare il contraccolpo agli altri in modalità Creativa di Fortnite.
Risolto un problema che impediva ai dispositivi di attivazione dell'input impostati sul tipo di input Azione standard di attivare eventi o funzioni su mobile.
Risolto un problema che causava l'immediata caduta del dispositivo Punto di fenditura da parte dei giocatori dopo averlo raccolto quando la casella di controllo Oggetti e inventario personalizzati era abilitata.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Tecnologia alla base
Novità:
Aggiunta l'impostazione Debugging di crash GPU alla modalità Prestazioni.
Aggiunto un modo per impedire che la sessione della piattaforma del gruppo persistente venga pubblicizzata, se il titolo si trova in uno stato non idoneo.
Aggiunto un parametro ** StartPosition ** per gli orologi a parete che specifica l'ora di inizio all'interno di una mappa tempo.
Correzione di Bug:
Risolto un problema che impediva a un giocatore di rientrare in una partita del proprio gruppo.
Modalità Creativa di Fortnite
Correzione di bug:
Risolto un problema per cui, quando il Potenziamento a manovella era attivato, lo slancio aumentava scivolando giù da una pendenza ripida per la durata di tre secondi.
Risolto un problema per cui Zona amici e Inversione tempesta causavano effetti non validi quando si sovrapponevano.
Gioco
Correzione di bug:
Risolto un problema con le pedine che non ricevevano danni da caduta corretti sulle Isole basate sulla fisica.
Risolti alcuni problemi del Telecineticon per cui l'oggetto scenografico afferrato non veniva replicato correttamente nella nuova posizione.
Oggetti
Correzione di bug:
Risolto il problema al cespuglio di copertura in modo che non blocchi più Curabbomba.
Modalità Creativa di Fortnite e UEFN
Correzione di bug:
Risolto un problema per cui l'indicatore visivo del ping di Oggettomatic scompariva dall'indicatore radiale Visualizza effetti sonori quando il giocatore rimaneva fermo.
Dispositivi
Correzione di bug:
Risolto un problema per cui la UI delle munizioni veniva azzerata all'aggiornamento dell'HUD, ad esempio quando si cambiava classe.
Scene Graph
Correzione di bug:
SetPresentableToPlayersora funziona su entità denominate in un prefab, anche se viene generato dinamicamente durante il runtime.Risolto un problema in cui le query del tipo di componente non riuscivano a trovare alcune istanze di componente dopo ripetute chiamate di aggiunta/rimozione di componenti su un'entità.
Modificato il comportamento dei prefab generati dinamicamente. In precedenza, sul client, le entità figlio che facevano parte del prefab venivano sempre aggiunte alla simulazione del client. Ora, vengono aggiunte solo quando diventano rilevanti per quel client.
UEFN
Novità:
Aggiunto il supporto per i controlli touch alla visuale di debug che viene utilizzata quando il gioco è in pausa.
Aggiunto il supporto per la distribuzione di editor sottoposti a cook senza rimuovere la documentazione da specifici moduli di gioco.
Correzione di bug:
Risolto il problema a un arresto anomalo sul client mobile UEFN che si verificava quando venivano applicate modifiche.
Risolto un problema per cui i client di console non riuscivano a unirsi a sessioni di modifica UEFN in corso.
Editor
Novità:
Modificata la convalida sperimentale dell'inventario per avvisare se l'impostazione del progetto è attiva, ma il livello è disattivato.
Il progetto ora si ricarica automaticamente quando il marchio viene modificato.
Migliorato il framerate dell'editor durante la selezione dei dispositivi.
L'Ispettore sessione ora visualizza una barra di avanzamento e una finestra di registro per aiutare nel monitoraggio di un avvio di sessione o di un evento di invio modifiche.
Correzione di bug:
Risolto un problema per cui lo stato di controllo sorgente giallo veniva visualizzato per le classi Verse anche quando non avrebbe dovuto.
Interfaccia utente dell'editor
Novità:
Ora registriamo le motivazioni per cui alcuni asset devono essere salvati di nuovo prima di avviare una sessione UEFN.
Correzione di bug:
L'avviso è stato ripristinato durante la creazione di un progetto in un sistema di backup esterno, come OneDrive o Dropbox.
Ambienti e paesaggi
Correzione di bug:
Risolti gli avvisi shader quando si entra in modalità Pittura paesaggio.
Risolta un'asserzione durante il caricamento di un paesaggio non ancora deprecato quando i tipi di erba del paesaggio venivano duplicati.
Risolto un arresto anomalo quando si usciva dalla modalità Editor paesaggio dopo la chiusura dell'applicazione.
Risolto un problema che a volte si verificava durante la manipolazione della tangente di una spline del paesaggio.
Interfaccia utente di gioco
Correzione di bug:
Risolti gli esempi di dispositivo Conversazione in cui i fumetti erano troppo in alto per essere letti durante la conversazione.
Risolto un problema con SGUI in cui i widget UMG opachi nel mondo venivano renderizzati dietro i widget più lontani, se visti da un'angolazione.
Risolto un problema per cui i colori di rarità personalizzati tornavano alla versione comune quando si utilizzava un dispositivo controller HUD in cui gli oggetti personalizzati erano abilitati.
Fisica
Correzione di bug:
Risolto un problema per cui lo scivolamento risultava lento e instabile sulle isole basate sulla fisica abilitata, rispetto alle isole senza fisica. Lo scivolamento ora è più coerente indipendentemente dalle impostazioni delle isole.
Risolto un problema per cui un oggetto scenografico della fisica tenuto con il Telecineticon a volte non si replicava correttamente e tornava nella posizione di presa originale. Gli oggetti scenografici tenuti in mano ora rimangono nella posizione corretta per tutti i giocatori.
Risolto un problema per cui il Telecineticon a volte non riusciva ad afferrare un oggetto scenografico basato sulla fisica mentre il giocatore era fermo. Gli oggetti scenografici ora possono essere afferrati indipendentemente dal movimento del giocatore.
Risolto un problema sui dispositivi mobili in cui il Telecineticon afferrava gli oggetti senza essere attivato quando il giocatore mirava a un altro giocatore in piedi davanti a un oggetto scenografico. Il Telecineticon ora afferra gli oggetti solo quando viene attivato intenzionalmente.
Risolto un problema sulle isole con fisica abilitata dove la caduta da determinate altezze non infliggeva la quantità di danni da caduta prevista. I danni da caduta ora scalano correttamente con l'altezza di caduta.
Verse
API
Novità:
L'API vocale di Verse ha aggiunto metodi per consentire ai creatori di creare, rimuovere e manipolare i canali di chat vocale. I canali sono costituiti da gruppi di giocatori che possono comunicare tra loro tramite la chat vocale di gioco o la chat di testo di gioco. I creatori possono configurare un numero qualsiasi di canali per team, zone, spettatori o qualunque altro raggruppamento di giocatori con cui desiderano comunicare.
Spostato il modulo Transazioni all'interno dell'isola da
/Fortnite.com/Marketplacea/UnrealEngine.com/Marketplace.
Mobile
Risolto un problema per cui l'API dei dispositivi di input disponibile rifletta l'hardware dell'host della sessione per ogni giocatore invece che per il client proprietario, lasciando Tocco
falsedurante il gioco tattile attivo.Risolto un problema per cui il metodo di input preferito restituisce
KeyboardAndMousecome impostazione predefinita.Risolto un problema per cui il controllo tattile "Mira" non può essere sovrascritto perché non compare nell'elenco "Azione".
Risolto un problema per cui il controllo tattile "Spara" viene nascosto non appena "Sovrascrivi layout controllo tattile" fa riferimento a qualsiasi widget.
Note di aggiornamento
Tecnologia alla base
Modifiche API:
Aggiunto un piccolo hook
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()che il titolo sovrascrive per restituire false quando non desidera una sessione di gruppo sulla piattaforma. Il flussoOnPartyConfigurationChangedpuò riavviare la creazione della sessione una volta che la motivazione è stata risolta utilizzandoHandlePartyConfigurationChangedeEvaluateCurrentSession().
UEFN
Editor
Note di aggiornamento:
Aggiunti nuovi avvisi per impostazioni sperimentali dell'inventario non valide.
Verse
API
Note di aggiornamento:
Il percorso precedente è ancora funzionale, ma produrrà avvisi di deprecazione. Per eliminare gli avvisi nel tuo progetto UEFN, sostituisci l'utilizzo di
{ /Fortnite.com/Marketplace }con{ /UnrealEngine.com/Marketplace }dove appropriato.