Frissons garantis : "Fortnite : Cauchemars" est bientôt disponible dans la version 42.20, qui propose de nouveaux outils pour vous aider à semer la terreur sur vos îles d'horreur. La mise à jour de l'arme à mains permet de donner des coups de poing et de bousculer les adversaires, aussi bien en mode à la première qu'en mode à la troisième personne. De plus, grâce à l'API Channel, vous pouvez créer des canaux vocaux et textuels personnalisés qui vous permettent de contrôler qui peut communiquer et à quel moment.
Les mises à jour de l'écosystème v42.20 intègrent par ailleurs l'ensemble Sanctuaire séculaire, de nouvelles armes, dont le fusil de sniper Faucheur et le pistolet-mitrailleur à tambour rapide, ainsi que des valeurs maximales plus élevées pour les options de sprint et d'accélération de l'appareil de déplacement du joueur, entre autres nouveautés.
Modifications relatives à la publication du modèle Rocket Racing
À compter du 1er octobre, Rocket Racing ne sera plus disponible dans Fortnite ; toutes les îles UEFN créées avec des modèles Rocket Racing seront dépubliées et il ne sera plus possible d'y jouer. La fonction de publication sera également désactivée pour les mises à jour des nouvelles îles Rocket Racing ou de celles existantes.
Nous avons
Pour vous rappeler ce changement, nous ajouterons des rappels dans le portail de créateur et dans le processus de publication la semaine prochaine.
Ce changement n'a pas d'incidence sur votre casier de véhicules ; vous pouvez continuer à utiliser vos voitures personnalisées dans Fortnite.
Mise à jour de l'arme à mains nues
Créez des expériences de combat à la première et à la troisième personne plus immersives grâce à la nouvelle mise à jour de l'arme à mains nues dans l'UEFN.
Cette nouvelle mise à jour vous permet d'intégrer des combats rapprochés aux expériences à la première personne sans recourir à des solutions de contournement personnalisées, ce qui facilite la création d'expériences à la première personne dans lesquelles les armes traditionnelles de Fortnite ou les outils de collecte ne sont pas adaptés aux mécaniques de jeu.
Les joueurs peuvent enchaîner deux coups de poing sur leurs adversaires ou les repousser pour les faire reculer légèrement. L'arme à mains nues fonctionne aussi bien en mode à la première personne qu'en mode à la troisième personne ; vous pouvez donc créer des expériences très variées, d'un ring de boxe à la troisième personne à une course-poursuite terrifiante à la première personne.
Pour en savoir plus sur la mise à jour de cette arme, consultez la page Exemples de conception de caméra à la première personne.
API Channel
Utilisez l'API Channel pour créer des canaux vocaux et textuels personnalisés et contrôler qui peut communiquer et à quel moment. Créez de nouvelles possibilités d'échange et de coordination entre les joueurs, ou limitez leur communication pour renforcer la tension, par exemple en coupant les communications d'une équipe au moment où ses membres se séparent. Vous pouvez également détecter le moment où les joueurs commencent et cessent de parler afin de créer une expérience de jeu riche en suspense, par exemple en alertant un garde de l'emplacement d'un joueur.
Traduction automatique des articles des communautés Fortnite
Les articles des communautés Fortnite sont désormais traduits par un système automatisé dans les langues prises en charge par Fortnite afin que les lecteurs puissent consulter les publications dans leur propre langue, qu'ils se trouvent dans le client Fortnite ou sur communities.epicgames.com. Si aucune traduction n'est disponible, l'article s'affiche en anglais et, si l'anglais n'est pas disponible non plus, dans la langue source d'origine.
Les réponses sont traduites à la demande en cliquant sur Afficher la traduction sur les pages des communautés.
Aperçu de widget
Vous pouvez désormais prévisualiser et interagir avec les widgets d'interface directement dans l'éditeur, sans avoir besoin de lancer une session. Visualisez les animations de widgets en temps réel, testez les interactions et apportez des modifications comme la mise à jour du texte des boutons pour une itération plus rapide de l'interface.
Mentions J'aime et Je n'aime pas sur la page des détails de l'île
Dans la continuité des mises à jour introduites dans la version 42.10, les joueurs peuvent désormais indiquer s'ils aiment ou n'aiment pas une île via la page des détails correspondante dans le menu Découvrir. Ces boutons se trouvent en regard de l'option de sélection du mode et sont disponibles dès qu'un joueur a joué sur l'île. Les icônes s'affichent automatiquement lorsque vous effectuez une sélection, conformément au style appliqué à toutes les autres surfaces, et le fait d'appuyer à nouveau sur « Je n'aime pas » annule votre choix.
Pour en savoir plus sur les nouveautés du menu Découvrir, consultez la page Mise à jour du menu Découvrir : améliorer la qualité et proposer aux joueurs des contenus qui leur plaisent.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez les nouveaux appareils et objets disponibles dans cette version.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Nous avons mis à jour les valeurs maximales de diverses options utilisateur correspondant à l'appareil de déplacement du joueur.
La valeur maximale de l'option Vitesse maximum de sprint passe de 2 000 à 11 000.
La valeur maximale de l'option Multiplicateur de vitesse du sprint tactique passe de 5 à 20.
La valeur maximale de l'option Accélération maximum passe de 1 000 à 10 000.
L'utilisation de valeurs supérieures aux seuils précédents se fait à vos propres risques ; les descriptions de ces options ont été mises à jour afin d'indiquer ces valeurs précédentes à titre de référence.
Nouvelles armes
Fusil de sniper Faucheur
Rare, Épique et Légendaire
Fusil à pompe spécialisé surpuissant
Fusil à pompe 8 bits surcadencé
Fusil d'assaut Éclateur de ballons
Pistolet-mitrailleur à tambour rapide
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Ensemble Sanctuaire séculaire
Ensemble Sanctuaire séculaire
Temple du Sanctuaire séculaire
Galerie Sols du Sanctuaire séculaire
Galerie Murs du Sanctuaire séculaire
Galerie Toits du Sanctuaire séculaire
Galerie Accessoires du Sanctuaire séculaire
Galerie Fondations du Sanctuaire séculaire
Thermomètre amélioré : modifications à venir
Dans les dernières versions, les fonctionnalités Instantané de mémoire et Timing Insights vous ont permis d'obtenir une visibilité réelle sur les performances de vos expériences. L'étape suivante consiste à intégrer le suivi de la mémoire dans ce même flux de travail.
Les exigences en matière de mémoire pour la publication sont désormais intégrées aux outils de profilage. Vous pourrez toujours effectuer le calcul de la mémoire manuellement, mais celui-ci s'exécute également automatiquement lors de chaque préparation ; ainsi, chaque lancement de session ou chaque modification validée génère une nouvelle valeur. Si votre projet dépasse le seuil, vous en serez informé dans le rapport sur les performances du jeu, situé au bas de l'éditeur, et un récapitulatif de la mémoire par ressource vous indiquera les ressources à l'origine de ce dépassement.
La mémoire sera également indiquée en unités réelles. La limite de publication est actuellement de 100 000 unités ; elle sera portée à 300 Mo. Le budget ne change pas : la valeur indiquée correspond simplement à celle affichée par d'autres outils de gestion de la mémoire, ce qui vous permet de la comparer plus facilement à vos propres mesures.
Dans une prochaine version, nous supprimerons le thermomètre amélioré des sessions en cours. Grâce à la mise en place de rapports en temps réel et à la décomposition par ressource, les recommandations relatives à la mémoire seront intégrées aux outils de profilage.
API Verse du Marché désormais disponibles sur UnrealEngine.com/Marketplace
Les API Verse du Marché (y compris les objets) ont été déplacées de Fortnite.com/Marketplace vers UnrealEngine.com/Marketplace. Ces API étaient à l'origine réservées à Fortnite, mais leur intégration dans l'espace de noms UnrealEngine.com permet désormais d'ajouter aux projets développés sur n'importe quel jeu Epic des achats d'objets sans avoir à importer un module propre à Fortnite.
Ce changement n'a aucune incidence sur les îles existantes. Tous les symboles Fortnite.com/Marketplace restent disponibles en tant qu'alias renvoyant vers leurs équivalents UnrealEngine.com. Vous n'avez donc aucune modification à apporter à votre projet. Les nouveaux projets doivent importer UnrealEngine.com/Marketplace.
Les fonctionnalités propres aux V-Bucks restent disponibles dans Fortnite.
Mises à jour de la feuille de route
À compter de cette version, les modifications de la feuille de route sont répertoriées dans une section distincte dans les notes de version. Le 4 septembre, nous avons migré la feuille de route publique de l'UEFN vers un nouveau format. Cette décision nous a permis de réajuster notre feuille de route en fonction de nos priorités actuelles, ce qui vous donne un aperçu plus précis des nouveautés à venir.
Nous avons pris connaissance de vos commentaires concernant la disparition des anciennes fiches lors de la transition. La feuille de route présente désormais les tâches que nous nous engageons à réaliser ; dans certains cas, nous avons par exemple dû retirer une fiche car l'engagement n'était pas encore définitif. Certaines de ces fiches pourraient être rétablies.
Nous avons également ajouté de nouvelles fiches à la feuille de route. Votez et ajoutez vos commentaires ou vos questions dans le fil de discussion du forum consacré à chaque objet.
Partager vos commentaires
Vous souhaitez disposer d'une nouvelle fonctionnalité ou nous faire part de vos commentaires sur une fonctionnalité existante ? Transmettez vos suggestions dans la section Commentaires et demandes des forums de la communauté de développeurs Epic. Concernant les bugs, utilisez la section Problèmes et signalement de bugs.
Notes de version
Corrections de bugs signalés par la communauté
Pour obtenir la liste complète des correctifs prévus pour la version 42.20, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs sur console de participer aux sessions de modification en direct hébergées sur un PC.
Correction d'un problème qui empêchait le masquage de l'ATH du véhicule Rocket Racing.
Correction d'un problème qui entraînait le rendu des valeurs liées à Verse d'une seule instance d'un widget UMG dans le monde alors que plusieurs instances de la même classe de widget étaient présentes.
Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de la valeur 0 sur le compteur de munitions situé autour du réticule après avoir changé de classe.
Correction d'un problème qui entraînait l'utilisation de l'aspergeur du brave sans soigner le joueur lorsqu'il était utilisé dans un buisson.
Correction d'un problème qui forçait le minigun à tirer des projectiles au lieu d'utiliser l'impact direct.
Correction d'un problème qui identifiait le fusil d'assaut à rafale OG, le fusil à pompe spécialisé OG, la grenade OG, la dynamo murale et le plafond électrocuteur comme C4MS1 dans l'inventaire.
Correction d'un problème qui entraînait la lecture de l'animation des gantelets Onde de basse sans lancer le joueur ou en repoussant les autres dans le mode Créatif.
Correction d'un problème qui empêchait les déclencheurs de commande définis sur le type d'entrée Action standard de déclencher des événements ou des fonctions sur mobile.
Correction d'un problème qui entraînait l'abandon immédiat du déclencheur de faille par les joueurs après l'avoir ramassé alors que la case Inventaire et objets personnalisés était cochée.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Technologie principale
Nouveautés :
Ajout du paramètre Débogage de la carte graphique au mode Performance.
Ajout d'un moyen d'empêcher l'annonce de la session de plateforme du groupe persistant si le titre est dans un état inapproprié.
Ajout d'un paramètre StartPosition pour les horloges murales afin de spécifier l'heure de début dans un mappage de tempo.
Correction de bugs :
Correction d'un problème qui empêchait un joueur de rejoindre un match de son groupe.
Mode Créatif
Corrections de bugs :
Correction d'un problème où, lorsque le bonus de glissade est activé, l'élan augmente lors d'une glissade sur une pente raide pendant les trois secondes que dure l'effet.
Correction d'un problème où les compétences Bulle de tranquillité et Inverseur de tempête entraînaient des effets inappropriés lors de leur chevauchement.
gameplay
Corrections de bugs :
Correction d'un problème où le pion ne subissait pas les dégâts de chute appropriés sur les îles basées sur la physique.
Correction de certains problèmes sur le Telekineticon qui empêchaient l'accessoire saisi de se répliquer correctement à son nouvel emplacement de saisie.
Objets
Corrections de bugs :
Correction d'un problème lié au buisson de camouflage, qui bloquait l'aspergeur du brave.
Mode Créatif et UEFN
Corrections de bugs :
Correction du visuel du signal du transformaccessoire afin qu'il continue de s'afficher sur l'indicateur radial Visualisation des bruitages lorsque le joueur ne bouge pas.
Appareils
Corrections de bugs :
Correction d'un problème entraînant la suppression de l'interface des munitions lors de l'actualisation de l'ATH, par exemple lors d'un changement de classe.
Scene Graph
Corrections de bugs :
SetPresentableToPlayersfonctionne désormais sur les entités nommées dans un préfabriqué, même si ce dernier apparaît dynamiquement pendant l'exécution.Correction d'un problème qui empêchait les requêtes de type composant de trouver certaines instances de composant après des appels répétés d'ajout/de suppression de composants sur une entité.
Modification du comportement des préfabriqués générés dynamiquement. Auparavant, sur le client, les entités enfants faisant partie du préfabriqué étaient toujours ajoutées à la simulation du client. Désormais, elles ne sont ajoutées que lorsqu'elles deviennent pertinentes pour ce client.
L'UEFN
Nouveautés :
Ajout de la prise en charge des commandes tactiles pour la caméra de débogage utilisée lorsque le jeu est en pause.
Ajout de la prise en charge de l'expédition d'un éditeur préparé sans suppression des documents propres à certains modules de jeu.
Corrections de bugs :
Correction d'un plantage sur le client mobile de l'UEFN se produisant lors de l'envoi de modifications.
Correction d'un problème qui empêchait les clients de la console de rejoindre les sessions de modification en cours sur l'UEFN.
Éditeur
Nouveautés :
Ajustement de la validation d'inventaire expérimentale pour indiquer que le paramètre du projet est actif, mais que le niveau est inactif.
Le projet se recharge désormais automatiquement lorsque sa marque est modifiée.
Amélioration de la fréquence d'images de l'éditeur lors de la sélection d'appareils.
L'inspecteur de session affiche désormais une barre de progression et une fenêtre de journal pour faciliter la surveillance d'un événement de lancement de session ou d'envoi des modifications.
Corrections de bugs :
Correction d'un problème qui entraîne, à tort, l'affichage du statut de contrôle de source jaune pour les classes Verse.
IU de l'éditeur
Nouveautés :
Nous consignons désormais dans un journal les raisons pour lesquelles certaines ressources doivent être réenregistrées avant de lancer une session dans l'UEFN.
Corrections de bugs :
L'avertissement relatif à la création d'un projet dans un système de sauvegarde externe, tel que OneDrive ou Dropbox, a été restauré.
Environnements et paysages
Corrections de bugs :
Correction des avertissements de shader lors du passage en mode Peinture de paysage.
Correction d'une assertion lors du chargement d'un paysage non encore obsolète lors de la duplication des types d'herbe du paysage.
Correction d'un plantage lors de la fermeture du mode Éditeur de paysage après l'arrêt de l'application.
Correction d'un problème qui survenait parfois lors de la manipulation d'une tangente de spline de paysage.
Interface de jeu
Corrections de bugs :
Correction des exemples d'appareil de conversation dans lesquels les bulles de dialogue étaient trop élevées pour être lues pendant la conversation.
Correction d'un problème lié à l'interface SGUI où les widgets UMG opaques dans le monde s'affichaient derrière des widgets situés plus loin lorsqu'ils étaient observés sous un certain angle.
Correction d'un problème où les couleurs de rareté personnalisées revenaient à la couleur standard lors de l'utilisation d'un contrôleur d'ATH sur lequel les objets personnalisés étaient activés.
Physique
Corrections de bugs :
Correction d'un problème où la glissade était lente et saccadée sur les îles basées sur la physique par rapport aux îles non basées sur la physique. La glissade est désormais cohérente, quels que soient les paramètres de l'île.
Correction d'un problème qui empêchait parfois la réplication correcte d'un accessoire physique saisi avec le Telekineticon et entraînait le retour de cet accessoire à son emplacement de saisie d'origine. Les accessoires saisis restent désormais dans la bonne position pour tous les joueurs.
Correction d'un problème qui empêchait parfois le Telekineticon de saisir un accessoire physique lorsque le joueur restait immobile. Il est désormais possible de saisir les accessoires, quel que soit le déplacement du joueur.
Correction d'un problème sur les appareils mobiles où le Telekineticon saisissait des objets sans avoir été activé lorsque le joueur visait un autre joueur se trouvant devant un accessoire. Le Telekineticon ne saisit désormais les objets que lorsqu'il est intentionnellement activé.
Correction d'un problème sur les îles basées sur la physique, où une chute depuis une certaine hauteur n'infligeait pas la quantité de dégâts de chute attendue. Les dégâts de chute s'adaptent désormais correctement en fonction de la hauteur de chute.
Verse
API
Nouveautés :
Ajout à l'API vocale Verse de méthodes permettant aux créateurs de créer, de supprimer et de manipuler des canaux de discussion vocale. Les canaux sont des groupes de joueurs qui peuvent communiquer entre eux via la discussion vocale ou la discussion textuelle dans le jeu. Les créateurs peuvent configurer autant de canaux qu'ils le souhaitent pour les équipes, les zones, les spectateurs ou tout autre groupe de joueurs qu'ils souhaitent voir communiquer entre eux.
Déplacement du module de transaction intra-îles de
/Fortnite.com/Marketplacevers/UnrealEngine.com/Marketplace.
Mobile
Correction d'un problème où l'API des appareils d'entrée disponibles reflète le matériel de l'hôte de session pour chaque joueur au lieu du client propriétaire, laissant Touch à
falsependant le jeu tactile actif.Correction d'un problème où la méthode d'entrée préférée renvoie
KeyboardAndMousepar défaut.Correction d'un problème où le contrôle tactile "Viser" ne peut pas être remplacé car il n'apparaît pas dans la liste "Action".
Correction d'un problème où le contrôle tactile "Tirer" est Caché dès que "Remplacement de disposition des commandes tactiles" fait référence à un widget.
Notes de mise à niveau
Technologie principale
Modifications de l'API :
Ajout d'un petit hook
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()que le titre remplace pour renvoyer false lorsqu'il ne souhaite pas de groupe de plateforme. Le fluxOnPartyConfigurationChangedpeut relancer la création d'une session une fois le problème résolu, à l'aide des méthodesHandlePartyConfigurationChangedetEvaluateCurrentSession().
L'UEFN
Éditeur
Notes de mise à niveau :
Ajout de nouveaux avertissements relatifs aux paramètres d'inventaire expérimentaux non valides.
Verse
API
Notes de mise à niveau :
Le chemin précédent est toujours fonctionnel, mais il génère des avertissements d'obsolescence. Pour éliminer ces avertissements dans votre projet UEFN, remplacez l'utilisation de
{ /Fortnite.com/Marketplace }par l'utilisation de{ /UnrealEngine.com/Marketplace }, le cas échéant.