Preparaos para asustar: llega Fortnite: Pesadillas y la versión 42.20 trae nuevas herramientas para que tus islas de terror den aún más miedo. La actualización de armas sin equipar añade mecánicas de puñetazo y empuje tanto en primera como en tercera persona, y la API de canales te ofrece canales de voz y texto personalizados con control sobre quién puede comunicarse y cuándo.
Las actualizaciones del ecosistema v42.20 también incluyen, entre otras, el conjunto de Ciudadela Críptica, nuevas armas, como el fusil de tirador segador y el subfusil de tambor acelerante, y valores máximos más altos para las opciones de esprint y aceleración del dispositivo Movimiento del jugador.
Cambios en la publicación de plantillas de Rocket Racing
El 1 de octubre, Rocket Racing se retirará de Fortnite, y todas las islas de UEFN creadas con plantillas de Rocket Racing se retirarán y dejarán de estar disponibles. También se deshabilitará la publicación para las actualizaciones de islas de Rocket Racing nuevas o existentes.
Hemos migrado las herramientas de desarrollo de Rocket Racing, como la herramienta de spline de pista, las plataformas de aceleración, los peligros de volumen y los dispositivos generadores que pueden utilizarse para crear y publicar juegos de carreras sin necesidad de usar la plantilla. Para obtener más información sobre cómo convertir las islas que utilizan la plantilla de Rocket Racing en una isla normal, consulta Cómo convertir tu isla en una isla de marca.
Para recordarte el cambio, añadiremos recordatorios en el portal para creadores y en el proceso de publicación la próxima semana.
Tu taquilla de vehículos no se verá afectada, podrás seguir usando tus coches personalizados en Fortnite.
Actualización de armas sin equipar
Crea experiencias de combate en primera y tercera persona más inmersivas con la nueva actualización de armas sin equipar en UEFN.
La nueva actualización te permite añadir combate cuerpo a cuerpo a las experiencias en primera persona sin depender de soluciones personalizadas, lo que facilita la creación de experiencias en primera persona donde las armas o herramientas de recolección tradicionales de Fortnite no encajan en la jugabilidad.
Los jugadores pueden golpear a los oponentes con un combo de dos golpes o empujarlos hacia atrás con un poco de fuerza. El arma sin equipar funciona tanto en primera como en tercera persona, por lo que puedes construir cualquier cosa, desde un ring de boxeo en tercera persona hasta una persecución de terror en primera persona.
Para conocer más acerca de esta actualización de arma, consulta Ejemplos de diseño del dispositivo Cámara en primera persona.
API de canales
Utiliza la API de canales para crear canales de voz y texto personalizados y controlar quién puede comunicarse y cuándo. Crea nuevas formas para que los jugadores se conecten y coordinen, o limita la comunicación para lograr un efecto dramático, como cortar las comunicaciones de un escuadrón en el momento en que se separan. También puedes detectar cuándo empiezan y dejan de hablar los jugadores para activar una jugabilidad llena de tensión, como alertar a un guardia sobre la ubicación del jugador.
Localización automática de las comunidades de Fortnite
Las publicaciones de Comunidades de Fortnite se traducen automáticamente a los idiomas compatibles con Fortnite para que los lectores puedan ver las publicaciones en su propio idioma, ya sea en el cliente de Fortnite o en communities.epicgames.com. Si no hay una traducción disponible, la publicación vuelve al inglés, y si el inglés tampoco está disponible, al lenguaje original de la publicación.
Las respuestas se traducen a petición haciendo clic en Ver traducción en Comunidades.
Vista previa de widgets
Ahora puedes previsualizar e interactuar con los widgets de IU directamente en el editor, sin necesidad de iniciar una sesión. Consulta las animaciones de los widgets reproducirse en tiempo real, prueba las interacciones y realiza cambios, como actualizar el texto de los botones para una iteración de la IU más rápida.
Descubre si gusta y o no gusta en la página de detalles de la isla
Continuando con las actualizaciones que comenzaron en la versión 42.10, los jugadores ahora pueden indicar si les gusta o no una isla desde su página de detalles en Descubrir. Los botones se encuentran junto a la selección de modo y están disponibles una vez que un jugador ha jugado en la isla. Los iconos se rellenan al seleccionarlos para que coincida con el tratamiento de todas las demás superficies, y si vuelves a tocar el botón de No me gusta, se anula la elección.
Para obtener más información sobre hacia dónde se dirige Descubrir, lee Actualización de Descubrir: mejorar la calidad y relacionar a los jugadores con el contenido que les encantará.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Hemos actualizado los valores máximos de varias opciones de usuario para el dispositivo Movimiento del jugador.
El valor máximo de la velocidad máxima de esprint ha aumentado de 2000 a 11 000.
El valor máximo del multiplicador de velocidad de esprint táctico ha aumentado de 5 a 20.
El valor máximo de la aceleración máxima ha aumentado de 1000 a 10 000.
El uso de valores por encima de los máximos anteriores se hace bajo tu propia responsabilidad, y las descripciones de estas opciones de usuario se han actualizado para incluir esos valores anteriores como referencia.
Nuevas armas
Fusil de tirador segador
Raro, Epic y Legendario
Escopeta de corredera superpoderosa
Escopeta de 8 bits acelerada
Fusil de asalto explotaglobos
Subfusil de tambor acelerante
Nuevos prefabricados y galerías
Conjunto de Ciudadela Críptica
Conjunto de Ciudadela Críptica
Templo de Ciudadela Críptica
Galería de suelos de Ciudadela Críptica
Galería de paredes de Ciudadela Críptica
Galería de tejados de Ciudadela Críptica
Galería de elementos de Ciudadela Críptica
Galería de cimientos de Ciudadela Críptica
Termómetro de memoria: próximos cambios
En las últimas versiones, Instantánea de memoria e Información de sincronización han proporcionado visibilidad real sobre el rendimiento de tus experiencias. El siguiente paso es integrar los informes de memoria en ese mismo flujo de trabajo.
El requisito de memoria de publicación se está trasladando a las herramientas de perfilado. Podrás seguir realizando el cálculo de memoria manualmente, pero también se ejecutará automáticamente en cada compilación, por lo que cualquier inicio de sesión o cambio enviado producirá un nuevo valor. Si tu proyecto supera el umbral, el informe de rendimiento del juego en la parte inferior del editor te lo indicará, y un resumen de memoria por recurso mostrará qué lo está causando.
La memoria también se expresará en unidades reales. El límite de publicación es de 100 000 unidades hoy; pasará a ser de 300 MB. El presupuesto no cambiará, el número simplemente coincidirá con lo que muestran otras herramientas de memoria, lo que facilitará comparar con tus propias mediciones.
En una futura versión, eliminaremos el termómetro de memoria de las sesiones en ejecución. Con informes en tiempo real y el desglose por material implementado, la orientación de la memoria estará disponible en las herramientas de perfilado.
Las API de Verse de Marketplace y derechos se han trasladado a UnrealEngine.com/Marketplace
Las API de Verse de Marketplace (incluida la de derechos) se han trasladado de Fortnite.com/Marketplace a UnrealEngine.com/Marketplace. Estas API se diseñaron originalmente para Fortnite, pero al promocionarlas al espacio de nombres UnrealEngine.com, los proyectos de cualquier juego de Epic Games pueden añadir compras de derechos sin importar un módulo específico de Fortnite.
Las islas existentes no se ven afectadas. Todos los símbolos de Fortnite.com/Marketplace siguen disponibles como alias que apuntan a sus homólogos de UnrealEngine.com, por lo que no es obligatorio hacer ningún cambio en tu proyecto. Los nuevos proyectos deberían importar desde UnrealEngine.com/Marketplace.
La funcionalidad específica de los paVos permanece en Fortnite.
Actualizaciones de la hoja de ruta
A partir de esta versión, los cambios en la hoja de ruta tendrán su propia sección en las notas de la versión. El 4 de septiembre, migramos la hoja de ruta pública de UEFN a un nuevo formato. El cambio nos dio la oportunidad de reajustar la hoja de ruta con nuestras prioridades actuales para ofrecer información más precisa sobre lo que está por venir.
Hemos visto vuestros comentarios sobre la desaparición de tarjetas anteriores durante la transición. La hoja de ruta ahora muestra el trabajo que nos hemos comprometido a entregar, y en algunos casos eso implicaba retirar una tarjeta porque el compromiso aún no era firme. Algunas de esas tarjetas podrían volver.
También hemos añadido nuevas tarjetas a la hoja de ruta. Vota y comparte lo que piensas o tus preguntas en el hilo del foro de cualquier objeto.
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¿Hay alguna característica que te gustaría ver o quieres comentar algo sobre una existente? Ve a la sección de comentarios y peticiones en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic. Para informar de errores, ve a Informe de errores y problemas.
Notas de la versión
Correcciones de errores de la comunidad
Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 42.20, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Hemos corregido un error que impedía a los jugadores de una consola unirse a sesiones de edición en tiempo real alojadas en un PC.
Hemos corregido un error que impedía que el HUD del vehículo de Rocket Racing se ocultara.
Hemos corregido un error que hacía que solo una instancia de un widget de UMG en el mundo renderizara sus valores vinculados a Verse cuando había varias instancias de la misma clase de widget.
Hemos corregido un error que hacía que el contador de munición alrededor de la retícula mostrara 0 después de cambiar de clase.
Hemos corregido un error que provocaba que el salpicón saludable se consumiera sin curar al jugador cuando se usaba dentro de un arbusto.
Hemos corregido un error que provocaba que la ametralladora disparara proyectiles en lugar de utilizar registro de impacto.
Hemos corregido un error por el que el fusil de asalto de ráfaga de Orígenes, la escopeta de corredera de Orígenes, la granada de Orígenes, el dinamo de pared y los calambres de techo aparecían etiquetados como C4MS1 en el inventario.
Hemos corregido un error que provocaba que los guantes retumbantes reprodujeran su animación sin lanzar al jugador ni aplicar retroceso a otros en el modo Creativo.
Se ha corregido un error que impedía que los dispositivos activador de entrada configurados con el tipo de entrada Acción estándar activaran eventos o funciones en dispositivos móviles.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores soltaran inmediatamente el dispositivo de punto de grieta tras recogerlo cuando estaba activada la casilla de verificación de inventario y objetos personalizados.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Tecnología central
Novedades:
Se ha añadido el ajuste de la depuración de cuelgues de la GPU al modo de rendimiento.
Se ha añadido un método para evitar que la sesión de plataforma del grupo persistente se anuncie si el título se encuentra en un estado no adecuado.
Se ha añadido un parámetro StartPosition a los relojes de pared para especificar la hora de inicio dentro de un mapa de tempo.
Corrección de errores:
Se ha corregido un error por el que un jugador no podía volver a unirse a una partida de su grupo.
Modo Creativo
Correcciones de errores:
Se ha corregido un error por el que, cuando se activa el potenciador machacador, el impulso aumenta al deslizarse por una pendiente pronunciada durante los tres segundos que dura.
Se ha corregido un error por el que Zona amistosa e Inviertetormentas causaban efectos no válidos cuando se solapaban.
Juego
Correcciones de errores:
Se ha corregido un error por el que el peón no sufría el daño de caída correcto en las islas con la física activada.
Se han corregido algunos errores en el Telekineticon que hacían que el objeto agarrado no se replicara correctamente en su nueva ubicación de agarre.
Objetos
Correcciones de errores:
Se ha corregido el arbusto de cobertura para que ya no bloquee el Salpicón saludable.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones de errores:
Se ha corregido el efecto visual de notificación de elemento de Elemen-tal para que ahora siga mostrándose en el indicador radial de visualización de efectos de sonido cuando el jugador no se está moviendo.
Dispositivos
Correcciones de errores:
Se ha corregido que la IU de munición se borre al actualizar el HUD, por ejemplo, al cambiar de clase.
Scene Graph
Correcciones de errores:
SetPresentableToPlayersahora funciona en entidades con nombre en un prefabricado, incluso si el prefabricado aparece dinámicamente durante el tiempo de ejecución.Se ha corregido un problema por el que las consultas de tipo de componente no encontraban algunas instancias de componente después de repetidas llamadas para añadir o eliminar componentes en una entidad.
Se ha cambiado el comportamiento de los prefabricados generados dinámicamente. Anteriormente, en el cliente, las entidades secundarias que forman parte del prefabricado siempre se añadían a la simulación del cliente. Ahora, solo se añaden cuando son relevantes para ese cliente.
UEFN
Novedades:
Se ha añadido compatibilidad con controles táctiles a la cámara de depuración que se utiliza cuando el juego está en pausa.
Se ha añadido compatibilidad con el envío del editor compilado sin eliminar la documentación de módulos de juego específicos.
Correcciones de errores:
Se ha corregido un error en el cliente móvil de UEFN que se producía al aplicar cambios.
Se ha corregido un error por el que los clientes de consola no podían unirse a sesiones de edición de UEFN en curso.
Editor
Novedades:
Se ha ajustado la validación experimental del inventario para advertir si los ajustes del proyecto están activos pero el nivel está inactivo.
El proyecto se recarga automáticamente cuando se cambia su marca.
Se ha mejorado la tasa de fotogramas del editor al seleccionar dispositivos.
El Inspector de sesiones ahora muestra una barra de progreso y una ventana de registro para ayudar a monitorizar un evento de inicio de sesión o de envío de cambios.
Correcciones de errores:
Se ha corregido un error por el que el estado de control de versiones amarillo aparecía en las clases de Verse cuando no debería haberlo hecho.
IU del editor
Novedades:
Ahora registramos los motivos por los que ciertos materiales deben guardarse de nuevo antes de iniciar una sesión de UEFN.
Correcciones de errores:
Se ha restaurado la advertencia al crear un proyecto en un sistema de copia de seguridad externo, como OneDrive o Dropbox.
Entornos y paisajes
Correcciones de errores:
Se han corregido las advertencias de sombreador al entrar en el modo de pintura de paisajes.
Hemos corregido una aserción al cargar un paisaje que aún no estaba obsoleto cuando se duplicaban los tipos de hierba del paisaje.
Hemos corregido un fallo al salir del modo Editor de paisajes después de cerrar la aplicación.
Se ha corregido un error que a veces se producía al manipular una tangente de spline de paisaje.
IU en el juego
Correcciones de errores:
Se han corregido ejemplos del dispositivo Conversación en los que los bocadillos de diálogo estaban demasiado altos para leerse durante la conversación.
Se ha solucionado un problema con SGUI por el que los widgets de UMG opacos en el mundo se renderizaban detrás de los widgets más lejanos cuando se veían desde un ángulo.
Se ha corregido un error por el que los colores de rareza personalizados volvían a ser comunes al usar un dispositivo controlador del HUD donde los objetos personalizados estaban habilitados.
Físicas
Correcciones de errores:
Se ha corregido un error por el que el deslizamiento resultaba lento y tembloroso en las islas con física habilitada en comparación con las islas sin física. El deslizamiento ahora es coherente, independientemente de los ajustes de la isla.
Se ha corregido un error por el que un elemento de física sostenido con el Telekineticon ocasionalmente no se replicaba correctamente y volvía a su ubicación de agarre original. Los elementos sostenidos ahora permanecen en la posición correcta para todos los jugadores.
Se ha corregido un error que provocaba que el Telekineticon no pudiera agarrar ocasionalmente un objeto de física mientras el jugador estaba quieto. Los elementos ahora se pueden agarrar independientemente del movimiento del jugador.
Se ha corregido un error en dispositivos móviles en el que el Telekineticon agarraba objetos sin activarse cuando el jugador apuntaba a otro jugador que se encontraba delante de un objeto. El Telekineticon ahora solo agarra objetos cuando se activa intencionadamente.
Se ha corregido un error en las islas con física habilitada en el que caer desde ciertas alturas no infligía la cantidad esperada de daño de caída. Ahora el daño por caída se adapta correctamente a la altura de la caída.
Verse
API
Novedades:
La API de voz de Verse ha incorporado métodos para que los creadores puedan crear, eliminar y manipular canales de chat de voz. Los canales son grupos de jugadores que pueden comunicarse entre sí a través del chat de voz o de texto del juego. Los creadores pueden configurar cualquier número de canales para equipos, zonas, espectadores o cualquier otra agrupación de jugadores con los que quieran comunicarse.
Se ha movido el módulo de transacciones dentro de las islas de
/Fortnite.com/Marketplacea/UnrealEngine.com/Marketplace.
Móvil
Se ha corregido un error por el que la API de dispositivos de entrada disponibles reflejaba el hardware del anfitrión de la sesión para cada jugador en lugar de para el cliente propietario, dejando Touch en
falsedurante el juego táctil activo.Se ha corregido un error por el que el método de entrada preferido devolvía
KeyboardAndMousede forma predeterminada.Se ha solucionado un problema por el que el control táctil de "apuntar" no se podía anular porque no aparece en la lista de "acciones".
Se ha corregido un error por el que el control táctil de "disparo" se Oculto en cuanto "Anular control de disposición táctil" hace Referencias a cualquier widget.
Notas de actualización
Tecnología central
Cambios en la API:
Se ha añadido un pequeño punto de conexión
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()que el título anula para devolver un valor inactivo mientras no quiere un grupo de plataforma. El flujoOnPartyConfigurationChangedpuede volver a iniciar la creación de la sesión una vez que se elimina el motivo medianteHandlePartyConfigurationChangedyEvaluateCurrentSession().
UEFN
Editor
Notas de actualización:
Se han añadido nuevas advertencias para ajustes de inventario experimental no válidos.
Verse
API
Notas de actualización:
La ruta anterior sigue siendo funcional, pero producirá advertencias de obsolescencia. Para eliminar dichas advertencias del proyecto de UEFN, deja de usar
{ /Fortnite.com/Marketplace }y usa{ /UnrealEngine.com/Marketplace }cuando sea necesario.