Mach dich bereit, Angst zu verbreiten – Fortnitemares kommt und V.42.20 bringt neue Werkzeuge, um die Schrecken auf deinen Horrorinseln zu verstärken. Das Update für waffenlose Waffen fügt Schlag- und Stoßmechaniken im Ego- und Third-Person-Modus hinzu und die Kanal-API bietet individuelle Sprach- und Textkanäle mit Kontrolle darüber, wer wann kommunizieren kann.
Die Ökosystem-Updates von V.42.20 bringen auch das Set „Stone Sanctum“, neue Waffen, darunter das Schnitter-Scharfschützengewehr und das Beschleuniger-Trommelgewehr, höhere Maximalwerte für die Sprint- und Beschleunigungsoptionen des Spielerbewegung-Geräts und mehr.
Rocket Racing – Änderungen bei der Vorlagenveröffentlichung
Am 1. Oktober wird Rocket Racing Fortnite verlassen und alle UEFN-Inseln, die mit Rocket-Racing-Vorlagen erstellt wurden, werden nicht mehr veröffentlicht und sind nicht mehr spielbar. Die Veröffentlichung wird auch für Updates von neuen oder bestehenden Rocket-Racing-Inseln deaktiviert.
Wir haben Rocket-Racing-Entwicklerwerkzeuge migriert, wie das Strecken-Spline-Werkzeug, Boost-Flächen, Gefahrenbereiche und Spawner-Geräte, die verwendet werden können, um Rennspiele zu erstellen und zu veröffentlichen, ohne die Vorlage zu verwenden. Weitere Informationen zur Umwandlung deiner Inseln, die mit der Rocket-Racing-Vorlage erstellt wurden, in eine reguläre Insel findest du unter So machst du aus deiner Insel eine Markeninsel.
Um dich an die Änderung zu erinnern, werden wir in der nächsten Woche Erinnerungen im Creator-Portal und im Veröffentlichungsprozess hinzufügen.
Die Fahrzeuge in deinem Spind sind davon nicht betroffen; du kannst also weiterhin deine angepassten Autos in Fortnite verwenden.
Update für waffenlose Waffen
Erschaffe mit der neuen Aktualisierung für waffenlose Waffen in UEFN immersivere Ego- und Third-Person-Kampferlebnisse.
Mit dem neuen Update kannst du Nahkampf zu Ego-Perspektive-Erlebnissen hinzufügen, ohne auf benutzerdefinierte Umgehungslösungen angewiesen zu sein. So lassen sich Ego-Perspektive-Erlebnisse einfacher erstellen, bei denen traditionelle Fortnite-Waffen oder Erntewerkzeuge nicht zum Gameplay passen.
Spieler können Gegner mit einer Zwei-Treffer-Kombo schlagen oder sie mit geringer Kraft zurückstoßen. Die waffenlose Waffe funktioniert sowohl in der Ego- als auch in der Third-Person-Perspektive, sodass du alles bauen kannst, von einem Third-Person-Boxring bis zu einer Ego-Horrorjagd.
Siehe dir Design-Beispiele für First-Person Kamerageräte an, um mehr über dieses Waffen-Update zu erfahren.
Kanal-API
Verwende die Kanal-API, um benutzerdefinierte Sprach- und Textkanäle zu erstellen und zu steuern, wer wann kommunizieren kann. Erschaffe neue Wege für Spieler, sich zu verbinden und zu koordinieren, oder schränke die Kommunikation für dramatische Effekte ein, wie das Unterbrechen der Kommunikation eines Teams in dem Moment, in dem sie sich trennen. Du kannst auch erkennen, wann Spieler anfangen und aufhören zu sprechen, um spannungsgeladenes Gameplay auszulösen, wie das Alarmieren einer Wache über den Standort des Spielers.
Automatische Lokalisierung für Fortnite-Communitys
Beiträge in den Fortnite-Communitys werden jetzt automatisch maschinell in von Fortnite unterstützte Sprachen übersetzt, damit Leser Beiträge in ihrer eigenen Sprache sehen können – egal ob sie sich im Fortnite-Client befinden oder auf communities.epicgames.com. Wenn keine Übersetzung verfügbar ist, wird der Beitrag auf Englisch zurückgesetzt, und wenn auch Englisch nicht verfügbar ist, auf die ursprüngliche Quellsprache.
Antworten werden bei Bedarf übersetzt, indem du in Communitys auf Übersetzung anzeigen klickst.
Widget-Vorschau
Du kannst jetzt direkt im Editor eine Vorschau der Benutzeroberfläche-Widgets anzeigen und mit ihnen interagieren – ohne eine Sitzung starten zu müssen. Sieh dir Widget-Animationen in Echtzeit an, teste Interaktionen und nimm Änderungen vor, wie das Aktualisieren von Schaltflächentext für eine schnellere Benutzeroberflächen-Iteration.
Entdecke „Gefällt mir“ und „Gefällt mir nicht“ auf der Insel-Detailseite
Die in 42.10 begonnenen Updates werden fortgesetzt. Spieler können jetzt eine Insel auf ihrer Detailseite in Entdecken mit „Gefällt mir“ oder „Gefällt mir nicht“ bewerten. Die Schaltflächen befinden sich neben der Modusauswahl und werden verfügbar, sobald ein Spieler die Insel gespielt hat. Symbole füllen sich bei Auswahl, um die Behandlung auf jeder anderen Oberfläche anzupassen, und wenn du erneut auf „Gefällt mir nicht“ tippst, wird die Auswahl aufgehoben.
Weitere Informationen darüber, wohin sich Entdecken entwickelt, findest du unter Entdecken-Update: Verbessern der Qualität und Zusammenbringen von Spielern mit Inhalten, die sie lieben werden.
Updates für den Inhaltsbrowser und das Inventar
Wirf einen Blick auf die neuen Geräte und Gegenstände, die in diesem Release verfügbar sind.
Geräteaktualisierungen und Fehlerbehebungen
Neu:
Wir haben die Maximalwerte mehrerer Benutzeroptionen für das Spielerbewegung-Gerät aktualisiert.
Der Höchstwert für Max. Sprintgeschwindigkeit wurde von 2.000 auf 11.000 erhöht.
Der Höchstwert für Taktischer-Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator wurde von 5 auf 20 erhöht.
Der Höchstwert für Max. Beschleunigung wurde von 1.000 auf 10.000 erhöht.
Die Verwendung von Werten, die über den vorherigen Maximalwerten liegen, erfolgt auf eigene Gefahr und die Beschreibungen dieser Benutzeroptionen wurden aktualisiert, um diese vorherigen Werte als Referenz aufzunehmen.
Neue Waffen
Schnitter-Scharfschützengewehr
Selten, episch und legendär
Übermächtige Pumpgun
Übertaktete 8-Bit-Schrotflinte
Ballonknaller-Sturmgewehr
Beschleuniger-Trommelgewehr
Neue Fertigobjekte und Galerien
Set Stone Sanctum
Set Stone Sanctum
Stone Sanctum-Tempel
Stone Sanctum-Böden – Galerie
Stone Sanctum-Wände – Galerie
Stone Sanctum-Dächer – Galerie
Stone Sanctum-Objekte – Galerie
Stone Sanctum-Fundamente – Galerie
Speicherthermometer: Bevorstehende Änderungen
In den letzten Releases haben dir Arbeitsspeicher-Schnappschuss und Timing Insights einen echten Einblick gegeben, wie deine Erlebnisse funktionieren. Der nächste Schritt ist, die Arbeitsspeicher-Berichterstellung in denselben Workflow zu integrieren.
Die Arbeitsspeicheranforderung für die Veröffentlichung wird in die Profilerstellungswerkzeuge verlagert. Du kannst die Arbeitsspeicherberechnung immer noch manuell durchführen, aber sie wird auch bei jedem Cook-Vorgang automatisch durchgeführt – so erzeugt jeder Sitzungsstart oder jede übermittelte Änderung einen neuen Wert. Wenn dein Projekt den Grenzwert überschreitet, informiert dich der Bericht zur Spielperformance im unteren Bereich des Editors und eine Zusammenfassung des Arbeitsspeichers pro Asset zeigt, was die Ursache dafür ist.
Der Arbeitsspeicher wird auch in echten Einheiten gemeldet. Das Veröffentlichungslimit wird heute als 100.000 Einheiten angezeigt; es wird als 300 MB angezeigt werden. Das Budget ändert sich nicht – die Zahl entspricht einfach dem, was andere Arbeitsspeicher-Werkzeuge anzeigen, was den Vergleich mit deinen eigenen Messungen erleichtert.
In einem zukünftigen Release werden wir das Arbeitsspeicher-Thermometer aus laufenden Sitzungen entfernen. Mit der bedarfssynchronen Berichterstellung und der Aufschlüsselung pro Asset werden die Arbeitsspeicherempfehlungen in den Profilerstellungswerkzeugen verfügbar sein.
Verse-APIs für Marketplace und Berechtigungen auf UnrealEngine.com/Marketplace verschoben
Die Marketplace-Verse-APIs (einschließlich entitlement) sind von Fortnite.com/Marketplace zu UnrealEngine.com/Marketplace umgezogen. Diese APIs waren ursprünglich auf Fortnite ausgerichtet, aber durch die Hochstufung in den Namensraum UnrealEngine.com können Projekte jedes Epic-Spiels Berechtigungskäufe hinzufügen, ohne ein Fortnite-spezifisches Modul importieren zu müssen.
Bestehende Inseln sind davon nicht betroffen. Alle Symbole von Fortnite.com/Marketplace bleiben als Aliase verfügbar, die auf ihre Gegenstücke auf UnrealEngine.com verweisen, sodass keine Änderungen an deinem Projekt erforderlich sind. Neue Projekte sollten UnrealEngine.com/Marketplace importieren.
V-Bucks-spezifische Funktionalität bleibt bei Fortnite.
Roadmap-Updates
Ab diesem Release erhalten Roadmap-Änderungen einen eigenen Abschnitt in den Veröffentlichungshinweisen. Am 4. September haben wir die öffentliche UEFN-Roadmap in ein neues Format migriert. Durch diese Änderung konnten wir die Roadmap neu ausrichten und an unsere aktuellen Prioritäten anpassen, um dir genauere Einblicke in das zu geben, was kommt.
Wir haben euer Feedback zu zuvor verschwundenen Karten während des Übergangs gesehen. Die Roadmap zeigt nun die Arbeiten, für deren Auslieferung wir uns engagieren, und in einigen Fällen bedeutete das, eine Karte zurückzuziehen, weil das Engagement noch nicht feststand. Einige dieser Karten können zurückkehren.
Wir haben auch neue Karten zur Roadmap hinzugefügt. Stimme ab und hinterlasse deine Gedanken oder Fragen im Forum-Thread des jeweiligen Elements.
Teile dein Feedback
Hast du ein Funktion, die du gerne sehen würdest, oder Feedback zu einer bestehenden? Reiche es unter Feedback & Requests in den Foren der Epic Entwickler-Community ein. Nutze für Fehler Issues and Bug Reporting.
Veröffentlichungshinweise
Community-Fehlerbehebungen
Eine vollständige Liste aller geplanten Fehlerbehebungen für V.42.20 findest du unter dieser Suche in den Epic Entwickler-Community-Foren.
Ein Fehler wurde behoben, der Spieler auf einer Konsole daran hinderte, an Live-Bearbeitungssitzungen teilzunehmen, die auf einem PC gehostet wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das HUD des Rocket-Racing-Fahrzeugs nicht ausgeblendet werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nur eine Instanz eines UMG-Widgets in der Welt seine Verse-gebundenen Werte renderte, wenn mehrere Instanzen derselben Widget-Klasse vorhanden waren.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Munitionsanzeige um das Fadenkreuz herum nach dem Wechsel der Klasse 0 anzeigte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Saufpack verbraucht wurde, ohne den Spieler zu heilen, wenn es in einem Busch verwendet wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Minigun Projektile abfeuert, anstatt Hitscan zu verwenden.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das OG-Salvensturmgewehr, die OG-Pumpgun, die OG-Granate, der Wanddynamo und der Deckenzapper im Inventar als C4MS1 gekennzeichnet wurden.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Bass-Boost-Handschuhe ihre Animation abspielten, ohne den Spieler wegzuschleudern oder andere im Kreativmodus wegzustoßen.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Input-Auslöser-Geräte, die auf den Input-Typ „Standardaktion“ gesetzt waren, auf Mobilgeräten Events oder Funktionen auslösten.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler das Risspunktgerät sofort fallen ließen, nachdem sie es aufgehoben hatten, wenn das Kontrollkästchen „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“ aktiviert war.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Kerntechnologie
Neu:
Die Einstellung GPU-Absturz-Debugging wurde zum Performance-Modus hinzugefügt.
Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Plattformsitzung der persistenten Partei beworben wird, wenn der Titel in einem ungeeigneten Zustand ist.
Ein StartPosition-Parameter für Wanduhren wurde hinzugefügt, um die Startzeit innerhalb einer Tempokarte festzulegen.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler nicht wieder einem Match seiner Gruppe beitreten konnte.
Kreativmodus
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Momentum bei aktiviertem Schlitter-Powerup zunahm, wenn man für die dreisekündige Dauer einen steilen Abhang hinunterschlitterte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Freundschaftszone und Sturmdreher ungültige Effekte verursachten, wenn sie sich überlappten.
Gameplay
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem Pawns auf Inseln mit aktivierter Physik keinen korrekten Fallschaden erhielten.
Es wurden einige Probleme beim Telekinetikon behoben, die dazu führten, dass das gegriffene Prop an seinem neuen Greifpunkt nicht richtig repliziert wurde.
Gegenstände
Fehlerbehebungen:
Der Deckungsbusch wurde so angepasst, dass er Saufpacks nicht mehr blockiert.
Kreativmodus und UEFN
Fehlerbehebungen:
Die Grafik des Objekt-Pings der Objekt-o-Matik wurde behoben, sodass sie jetzt weiterhin auf der radialen Anzeige „Soundeffekt visualisieren“ angezeigt wird, wenn sich der Spieler nicht bewegt.
Geräte
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Munitions-Benutzeroberfläche beim Aktualisieren des HUD geleert wurde – zum Beispiel beim Wechseln von Klassen.
Szenendiagramm
Fehlerbehebungen:
SetPresentableToPlayersfunktioniert jetzt bei benannten Entitäten in einem Fertigobjekt, auch wenn das Fertigobjekt während der Laufzeit dynamisch gespawnt wird.Ein Problem wurde behoben, bei dem Abfragen des Komponententyps nach wiederholtem Hinzufügen/Entfernen von Komponentenaufrufen bei einer Entität einige Komponenteninstanzen nicht finden konnten.
Das Verhalten von dynamisch gespawnten Fertigobjekten wurde geändert. Zuvor wurden auf dem Client die Child-Entitäten, die Teil des Fertigobjekts sind, immer zu der Simulation des Clients hinzugefügt. Jetzt werden sie nur hinzugefügt, wenn sie für diesen Client relevant werden.
UEFN
Neu:
Es wurde Unterstützung für die Touch-Steuerung für die Debug-Kamera hinzugefügt, die verwendet wird, wenn das Spiel pausiert ist.
Es wurde Unterstützung für die Auslieferung des gecookten Editors hinzugefügt, ohne die Dokumentation bestimmter Spielmodule zu entfernen.
Fehlerbehebungen:
Ein Absturz auf dem UEFN-Mobilgerät-Client wurde behoben, der auftrat, wenn Änderungen hochgeladen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Konsolen-Clients nicht an laufenden UEFN-Bearbeitungssitzungen teilnehmen konnten.
Editor
Neu:
Die experimentelle Inventarvalidierung wurde angepasst, um zu warnen, wenn die Projekteinstellung aktiv, das Level aber inaktiv ist.
Das Projekt wird jetzt automatisch neu geladen, wenn seine Marke geändert wird.
Die Framerate des Editors bei der Auswahl von Geräten wurde verbessert.
Der Sitzungsinspektor zeigt jetzt einen Fortschrittsbalken und ein Protokollfenster an, um die Überwachung eines „Sitzung starten“- oder „Änderungen übermitteln“-Events zu erleichtern.
Fehlerbehebungen:
Ein Problem wurde behoben, bei dem der gelbe Quellkontrolle-Status für Verse-Klassen angezeigt wurde, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
Editor-Benutzeroberfläche
Neu:
Wir protokollieren jetzt die Gründe, warum bestimmte Assets erneut gespeichert werden müssen, bevor eine UEFN-Sitzung gestartet wird.
Fehlerbehebungen:
Die Warnung bei der Erstellung eines Projekts in einem externen Sicherungssystem wie OneDrive oder Dropbox wurde wiederhergestellt.
Umgebungen und Landschaften
Fehlerbehebungen:
Shader-Warnungen, die beim Wechsel in den Landschaftsmalmodus auftraten, wurden behoben.
Ein Assert wurde behoben, der beim Laden einer noch nicht veralteten Landschaft auftrat, wenn Landschaftsgras-Typen dupliziert wurden.
Ein Absturz wurde korrigiert, der auftrat, wenn der Landschaftseditor-Modus beendet wurde, nachdem die Anwendung heruntergefahren wurde.
Ein Problem wurde behoben, das öfters beim Bearbeiten einer Tangente eines Landschafts-Spline auftrat.
In-Game Benutzeroberfläche
Fehlerbehebungen:
Es wurden Beispiele für Konversationsgeräte korrigiert, bei denen die Sprechblasen während der Konversation zu hoch waren, um sie zu lesen.
Es wurde ein Problem mit SGUI behoben, bei dem undurchsichtige UMG-Widgets in der Welt hinter weiter entfernten Widgets gerendert wurden, wenn sie aus einem bestimmten Winkel betrachtet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Häufigkeitsgradfarben auf Gewöhnlich zurückgesetzt wurden, wenn ein HUD-Kontrollgerät verwendet wurde, bei dem benutzerdefinierte Gegenstände aktiviert waren.
Physik
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Rutschen auf physik-fähigen Inseln im Vergleich zu Inseln ohne Physik träge und fahrig anfühlte. Das Rutschen fühlt sich jetzt unabhängig von den Inseleinstellungen konsistent an.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein mit dem Telekinetikon gehaltenes Physik-Prop gelegentlich nicht richtig repliziert wurde und an seinen ursprünglichen Greifpunkt zurücksprang. Gehaltene Props bleiben jetzt für alle Spieler in der richtigen Position.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Telekinetikon gelegentlich nicht in der Lage war, ein Physik-Prop zu greifen, während der Spieler stillstand. Props können jetzt unabhängig von der Bewegung des Spielers gegriffen werden.
Es wurde ein Problem auf Mobilgeräten behoben, bei dem das Telekinetikon Objekte ohne Aktivierung ergriff, wenn der Spieler auf einen anderen Spieler zielte, der vor einem Prop stand. Das Telekinetikon greift jetzt nur noch Objekte, wenn es absichtlich aktiviert wird.
Es wurde ein Problem auf Inseln mit aktivierter Physik behoben, bei dem das Fallen aus bestimmten Höhen nicht den erwarteten Fallschaden verursachte. Fallschaden skaliert jetzt korrekt mit der Fallhöhe.
Verse
API
Neu:
Die Verse-Sprach-API hat Methoden hinzugefügt, mit der Creators Sprach-Chat-Kanäle erstellen, entfernen und bearbeiten können. Kanäle sind Spielergruppen, die über den Sprach-Chat im Spiel oder den Text-Chat im Spiel miteinander kommunizieren können. Creators können beliebig viele Kanäle für Teams, Zonen, Zuschauer oder jede andere Spielergruppierung konfigurieren, die miteinander kommunizieren sollen.
Das Transaktionsmodul in Inseln wurde von
/Fortnite.com/Marketplacenach/UnrealEngine.com/Marketplaceverschoben.
Mobile Geräte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die API „Verfügbare Input-Geräte“ die Hardware des Wettkampfabschnitt-Hosts für jeden Spieler anstatt für den besitzenden Client spiegelt, wodurch Touch während des aktiven Touch-Spielen auf
falsegesetzt wurde.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die bevorzugte Eingabemethode standardmäßig
KeyboardAndMousezurückgibt.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Touch-Steuerung „Zielen“ nicht überschrieben werden kann, weil sie nicht in der „Aktion“-Liste erscheint.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Touch-Steuerung „Feuern“ Verborgen wird, sobald „Touch-Steuerung-Layout-Override“ auf ein Widget Verweise.
Aktualisierungshinweise
Kerntechnologie
API-Änderungen:
Ein kleiner Hook
USocialParty::CanEstablishPlatformSession()wurde hinzugefügt, den der Titel überschreibt, um False zurückzugeben, während er keine Plattformgruppe möchte. Der AblaufOnPartyConfigurationChangedkann die Sitzungserstellung erneut anstoßen, sobald die Begründung mitHandlePartyConfigurationChangedundEvaluateCurrentSession()behoben wurde.
UEFN
Editor
Aktualisierungshinweise:
Es wurden neue Warnungen für ungültige experimentelle Inventar-Einstellungen hinzugefügt.
Verse
API
Aktualisierungshinweise:
Der vorige Pfad ist immer noch funktionsfähig, wird aber Verfallswarnungen verursachen. Ersetze die Verwendung von
{ /Fortnite.com/Marketplace }wo angebracht durch die Verwendung von{ /UnrealEngine.com/Marketplace }, um solche Warnungen in deinem UEFN-Projekt zu eliminieren.