Fortnite Ekosistemi v41.10, Görev API’sini şimdi Verse’te deneysel bir özellik olarak getiriyor. Fortnite’ın yerel görev kullanıcı arayüzünde görünen görevlerle adanızda görev odaklı ilerleme seçenekleri ekleyin.
Star Wars™ araç seti artık toplamda 30’dan fazla droid ve bir tauntaun varyantı içeriyor. Droidler, animasyon için hazır Control Rig’ler içeriyor ve bazı droidler boyanın rengini değiştirmenize de olanak tanıyor.
Scene Graph, oyuncunun perspektifinin program aracılığıyla kontrolünü sağlayan Kamera Bileşenleri (deneysel) dahil olmak üzere bir dizi güncelleme aldı: bir varlığa kamera bileşeni ekleyin, çalışma zamanında modları değiştirin, gövde ile lens özelliklerini ayarlayın ve tüm bunları Verse’ten yapın.
Farklı cihazlarda girdi desteğine sahip dokunulabilir gösterge paneli widget’larını, yeni Sinaps Santrali prefab ve galerilerini ve LEGO Brick Editor için 71 yeni yapım parçasını da bu sürümde bulacaksınız.
Fortnite’ın Görev Kullanıcı Arayüzü’nde Görünen Görevler Oluşturma (Deneysel)
Görev API’si artık Verse’te deneysel bir özellik olarak kullanılabilir. Oluşturduğunuz görevler, mevcut Fortnite görevleriyle aynı yerlerde, Fortnite’ın görev kullanıcı arayüzünde ve takip edildiğinde duraklatma menüsünde otomatik olarak görünecek.
Verse’te görevleri, hedefleri ve ödülleri tanımlayarak adanda görev odaklı ilerleme (başarılar, eğitimler, koleksiyon setleri ve daha fazlası) oluşturabilirsiniz. Üstelik bunu sıfırdan özel takip sistemleri oluşturmadan yapabilirsiniz. Görevler, senkronize gerçek zamanlı ilerleme ile adadaki her oyuncu arasında global olarak da paylaşılabilir.
API ayrıca görev katılımları, ilerlemeler, tamamlamalar ve ödül verme olaylarını yayınlar, böylece ada mantığınız ve gösterge paneliniz gerçek zamanlı olarak yanıt verebilir.
Bu deneysel özelliği kullanarak henüz ada yayınlayamazsınız. Özellik deneysel olmaktan çıkınca adayı yayınlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Görevler API’si kısmını inceleyebilirsiniz.
Galaksiye Yeni Eklemeler: STAR WARS™ Araçlarında Güncellemeler
Star Wars araç seti artık droidler ve bir tauntaun varyantı içeriyor. Kullanılabilir öğeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için STAR WARS™ Adalarıyla Çalışma sayfasına bakın.
Droid Güncellemesi
UEFN’de artık aşağıdakiler dahil olmak üzere 30’dan fazla Star Wars droidi var:
B1 Savaş
B2 Ağır
BB serisi
R serisi
BDX Kâşifi
Gonk
Fare
ve çok daha fazlası!
Droidler, bu ikonik Star Wars karakterlerine animasyon ekleyebilmeniz için bir control rig içeriyor. Droidlerin bazıları boyanın rengini değiştirme seçeneğini de destekler.
Dağ Tauntaun’u
Star Wars araç seti artık farklı biyomlarda ve oynanışlarda kullanabileceğiniz bir Dağ Tauntaun’u varyantı içeriyor. Binilebilir Tauntaun, UEFN’de NPC karakter tanımında yeni bir karakter türü olarak bulunabilir.
LEGO® Yatay İnşa Yapım Parçaları
Bu güncelleme, LEGO Brick Editor için yatay inşa yapım parçaları da dahil olmak üzere 71 yeni yapım parçası içeriyor. Bu yeni yapım parçaları, sadece yukarı doğru değil dışa doğru da inşa edebilmenizi sağlayarak yaratıcılığın yeni bir boyutunu ortaya çıkarıyor.
LEGO Brick Editor aynı zamanda birkaç yaşam kalitesi güncellemesi aldı:
Tek Yapım Parçasıyla Kragle: Artık tek bir yapım parçasıyla Kragle yapabilirsiniz, grup gerekmez.
Eksik simge düzeltildi (UEFN): Bağlı yapım parçası grupları için Hata Ayıklama Görselleştirmesini Aç/Kapat butonu artık doğru simgeyi gösteriyor.
Daha iyi yapım parçası paleti dizilimi: Yapım Parçası Paleti artık varsayılan olarak LEGO Brick Editor araçlarının altına yerleşiyor. Ayrıca Brick Editor’ı açarken artık açılır pencere görünmüyor.
Fazladan içerik tarayıcısı yok: Kragle yaptıktan sonra açılan İçerik Tarayıcısı penceresi tamamen kaldırıldı.
İyileştirilmiş Kragle iptali: Kragle iletişim kutusunu iptal etmek artık bir hata penceresi açmıyor.
Daha akıllı tutturma önerileri: Yapım parçası yerleştirilirken artık reddedilecek tutturma noktaları önerilmiyor.
LEGO Yapım Parçası Dizini
LEGO Brick Editor’den erişilebilen tüm yapım parçaları, plakalar ve daha fazlası için artık özel bir sayfa var. Yapım parçaları, hayallerinizdeki LEGO dünyasını inşa etmek için ihtiyaç duyduğunuz yapım parçalarını bulmanıza yardımcı olmak amacıyla yapım parçası türlerine göre ayrıldı. Kaya yüzeyleri, karmaşık modüler yapıları ve hayal edebileceğiniz her şeyi planlamak ve oluşturmak için bu dizini kullanın! Hangi yapım parçalarının eklendiğini görmek için LEGO® Brick Index sayfasını sık sık ziyaret edebilirsiniz.
Scene Graph Kamera Bileşeni ile Kameraları Kontrol Etme (Deneysel)
Scene Graph kamera bileşenlerinin deneysel bir versiyonunu bu sürümde deneyebilirsiniz. Bir varlığa kamera bileşeni ekleyin ve oyuncunun perspektifini program aracılığıyla kontrol edin: çalışma zamanında kamera modlarını değiştirin, kameranın gövde ve lens özelliklerini ayarlayın ve tüm bunları Verse’ten yapın.
Başlangıç API’sinde camera_director_component, perspective_camera_component, orthographic_camera_component ve physical_camera_component bulunuyor.
Bu deneysel özelliği kullanarak henüz ada yayınlayamazsınız. Daha fazla bilgi için Scene Graph Kamera Bileşenleri bölümüne bakın.
Scene Graph Varlıkları Üzerinde Hareket Eden Karakterler İçin Destek
Karakterler artık hareket tabanı olarak Scene Graph örgü bileşenleri için temel destek sunuyor. Bu özel, karakterlerin hareketli bir platform gibi hareketli örgü bileşenleri üzerinde kalmasını ve hatta bulundukları mesh_component’a göre yerel olarak hareket etmelerini sağlar.
Karakter Sahiplenme Sorguları için Scene Graph Desteği
Scene Graph artık bir oyuncunun hangi karakter varlığını kontrol ettiğini bilmek için yerleşik bir yol sunuyor. Oyuncu karakterleri ve karakter NPC’lerinde bulunan yeni possessable_component, bir oyuncuyu dünyada onu temsil eden varlıklara bağlar. Epic, varlıklar üzerinde dahili olarak possessable_component’ı ayarlıyor. Bu bileşeni kendi varlıklarınıza ekleyemez veya kontrolü ya da sahipliği değiştirmek için kullanamazsınız ancak ada mantığınızı yönetmek için durumunu sorgulayabilirsiniz.
Bir varlığı kimin kontrol ettiğini öğrenebilir (doğru oyuncuya avlamaları atfetmek veya eşya ödülü vermek için), bir oyuncunun o anda hangi varlıkları kontrol ettiğini bulabilir (girdi eşleştirmeleri eklemek veya kozmetik eşyalar uygulamak için) ve kontrol değiştiğinde olaylarla yanıt verebilirsiniz.
Oyuncular yeniden doğduklarında aynı kimliği korur, böylece varlıkları takas edilse veya yeniden çıkarılsa bile puanlama ve ilerleme tutarlı kalır. Bir oyuncu aynı zamanda bir karakter veya sürdüğü bir araç gibi birden fazla varlığı aynı anda kontrol edebilir.
Mobil: Çapraz Cihaz Girdisi ile Dokunulabilir Gösterge Paneli Widget’ları
Oynanış gösterge panelinize eklenen özel kullanıcı arayüzü butonlarıyla artık girdi eylemlerini tetikleyerek (oyun kumandası ve fare/klavye oyuncuları için) veya doğrudan butonlara dokunarak (dokunmatik ekran kullanıcıları için) etkileşim kurabilirsiniz. UMG’deki Özel Buton widget’ı kullanılarak oluşturulan butonların yanı sıra Verse Butonları, oynanış sırasında girdi eylemlerine ve oyuncu dokunuşlarına yanıt verir. Bir oyuncu widget’la etkileşime girdiğinde Verse kullanıcı arayüzü girdi modundan bağımsız olarak bir Verse işleyicisini tetiklemek için herhangi bir Özel Butona bir Tetikleme Girdi Eylemi atayın. Bunun çalışması için bir TouchActionWrapper gerekli değildir.
UMG: Gösterge Paneli Kullanıcı widget’ınıza bir Özel Buton widget’ı ekleyin veya yeniden kullanın, ayrıntılar panelinde tetikleyici girdi eylemini ayarlayın, butonun Tıklandığında olayına bir Verse alanı olayı bağlayın ve bir Verse yanıt işleyicisi yazın.
Verse Kullanıcı Arayüzü: Bir
butonwidget’ı ekleyin,TriggeringInputActionözelliğini atayın ve Verse kodundaOnClicközelliğine abone olun.
Daha fazla bilgi için Dokunulabilir Özel Gösterge Paneli Widget’ları kısmına bakın.
Unreal Revision Control Lore Oluyor
Unreal Revision Control (URC) yeni bir isme sahip: Lore. Unreal Fest’te duyurulduğu üzere Epic’in sürüm kontrolü ve içerik depolama teknolojisinin adı Lore oldu. v41.10’dan itibaren UEFN’de Unreal Revision Control’ün daha önce göründüğü yerde bu yeni adı göreceksiniz.
Sadece adı değişiyor; projeleriniz, sürüm geçmişiniz ve iş akışlarınız olduğu gibi aktarılıyor ve herhangi bir işlem yapmanıza gerek yok.
Lore hakkında daha fazla bilgi için www.lore.org adresine gidin.
Lore’un Unreal Fest Chicago’daki açık kaynak sürümüyle birlikte yayınlanan Lore masaüstü istemcisi, tescilli bir sıkıştırma algoritmasından (Oodle) açık kaynaklı bir algoritmaya (Zstandard) geçiş yaptığımız için henüz UEFN projeleriyle uyumlu değil. UEFN projelerini uyumlu hale getirmek için gelecek bir sürümde mevcut projeleri Zstandard sıkıştırmasını kullanacak şekilde güncelleyeceğiz.
Lore (URC) VS Code eklentisi hala eski adı referans alıyor. Gelecek bir sürümde bu güncellenecek.
Bir Geliştiriciyi Takip Et
Geliştirici Profil Linki cihazından Geliştiriciyi Takip Et butonunu kaldırdık. Cihazın kendisi hala kullanılabilir ve mevcut takipçi sayıları bu durumdan etkilenmiyor.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Oyuncu Hareketi cihazına birkaç yeni seçenek ekledik:
Düşme Hasarı Türü: Doğrusal veya Eşikler arasında seçim yapın.
Düşme Hasarı Sınırı: Etkinleştirildiğinde, düşme hasarı alan oyuncular bir düşüşten sonra asla 1 canın altına düşmez.
Yere Akın: İlk dalış sırasında etkinleştirildiğinde, otomatik açılacak yüksekliğe yaklaşan oyuncular ipi kesebilir ve yolun geri kalanını yere düşerek tamamlayabilir.
Ölümcül Hasar Sendelemesi: İniş yapıldığında ve düşme hasarı alındığında sendeleme efektini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Ölümcül Hasar Enerjiyi Tüketir: Düşme hasarı alındığında dayanıklılığın tükenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Yeni Eşyalar
Şok Kayası
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Sinaps Santrali Yedi Atölye Prefabı
Sinaps Santrali Liman Prefabı
Sinaps Santrali Zemin Galerisi
Sinaps Santrali Duvar Galerisi
Sinaps Santrali Çatı Galerisi
Sinaps Santrali İç Mekân Nesne Galerisi
Sinaps Santrali Dış Mekân Nesne Galerisi
Sinaps Santrali Temel Galerisi
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Bellek Yönetimi
Bellek Yönetimi dokümantasyonu artık, bellek kullanımını incelemek ve bellek bütçesinde soruna neden olan öğeleri belirlemek için Performansı İzle, Bellek Anlık Görüntüsü ve Mekânsal Profil Oluşturucu gibi araçların kullanımıyla ilgili rehberlere yer veriyor. Ayrıca Statik Örgüleri Basitleştirme ve Mobil için Tasarım gibi ek optimizasyon kaynakları da ekledik.
Daha fazla bilgi için Bellek Yönetimi kısmını inceleyebilirsin.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
UEFN’de gönderilen değişikliklerin otomatik olarak kaydedilmemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Kullanıma açılan metasound’lardaki ses sınırlaması kaldırıldı.
Düzenleme/oyun oturumlarında örneklenmiş bir Prefab materyalinin geçersiz kılındığında varsayılan örgü materyaline geri dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
"Yeni Rauntta Doğ" ayarının yanlış takım atamasına neden olduğu bir sorun düzeltildi.
Yoldaşların
icon_componentvedescription_component’a sahip olmaması sorunu düzeltildi.Düşme hasarı devre dışıyken karakterin sıçrama animasyonunu oynatmasına neden olan sorun düzeltildi.
40.10’da oluşturulan Verse Olaylarına sahip UMG Widget’larının kilitlenme ve dönüştürme hatalarına neden olabildiği bir sorun düzeltildi.
Scene Graph objelerini sürekli olarak çıkarmanın ve yok etmenin istemci kilitlenmesine neden olduğu sorun düzeltildi.
41.10 sürümü için planlanan tüm düzeltmeler için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Tek bir değeri eklemek veya güncellemek istendiğinde tüm öznitelikler dizisini kopyalamaya ve güncellemeye gerek kalmaması için
IAnalyticsProviderETarayüzündeAddOrUpdateDefaultValueoluşturuldu.Skaler komutlara önek ve sonek getirme becerisi eklendi.
Düzeltmeler:
Düzenleyici Alanı cihazının, Özel Eşyalar ve Çanta ayarı etkinleştirildiğinde eşyaları yok edememesi sorunu giderildi.
Metin kaydırma animasyonunun doğru şekilde oynatılmamasına neden olan sorun giderildi.
Dikey metin çakışmasını önlemek için şekillendirme metodu değiştirildi.
Zayıf nokta isabet efektlerinin sunucu gidiş dönüşü nedeniyle gecikmesine neden olan sorun düzeltildi.
Zengin metin görevleri veri tablosunu güncelliyor.
Telefon Aracı’nın kullanımı sırasında hareket halindeyken birinci şahıs görünümünün üçüncü şahıs görünümüne geçmesine neden olan sorun düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Eksik gizli özellik doğrulamasının tamamlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi; bu nedenle bazı yeni yasak özellik geçersiz kılması uyarıları görebilirsiniz. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse söz konusu özellikleri UEFN’de kullanıma açmayı değerlendirebilmemiz için lütfen bu durumu bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
Verse kullanıcı arayüzü veya UMG Butonunun Oynanış Modu sırasında gösterge panelinin sol tarafına yerleştirilmesi (dokunmatik çubuk) durumunda, HLT veya özel dizilimler aracılığıyla taşınanlar da dahil olmak üzere gösterge paneli butonlarından girdi odağını kaldıran bir sorun giderildi.
Ses
Düzeltme:
Doğal ses için maksimum mesafede desibel zayıflamasını ayarlama becerisi eklendi. Bu özellik, doğal zayıflama modu kullanılırken menzildeki etki aktörü azalmasını kontrol etme işlevselliği sağlar.
Editör
Yeni:
MetaHuman Identity, Performance ve İskelet Örgü öğelerinin UEFN doğrulama hataları ürettiği bir sorun giderildi.
Düzeltmeler:
Verse kod değişiklikleri için Değişiklikleri Gönder isteminin doğru etiket yerine "Verse Değişikliğini Gönder" ifadesini göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir mini oyun duraklatılmışken istemci kapatılırsa Duraklat/Devam Et butonu mantığının tersine dönmesine neden olan sorun giderildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Bellek hesaplama derlemesini başlatma iş akışı, standart derleme kullanıcı arayüzünü kullanacak şekilde güncellendi. Bu iş akışı artık otomatik yerelleştirme kullanılırken yerel bir dilin ayarlanması gibi gereksinimleri doğruluyor.
Düzeltmeler:
Canlı düzenleme desteği olan bazı öğelerde öğeler değiştirildikten sonra Değişiklikleri Gönder seçeneğinin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
Son İşleme Etki Aktörü’nde yapılan değişikliklerin Değişiklikleri Gönder seçeneğini düzgün şekilde göstermemesiyle ilgili sorun giderildi.
UEFN’de arama kutusundaki konsol değişkeni önerilerini gizleme seçeneği, satır bağlam menüsü girişi ve panoya kopyalama uzantı butonu düzeltildi.
Kısayol tuşu arama kutusuna odaklanıldığında kısayol tuşlarının girdi işlemcileri tarafından engellenmesine ve kısayol tuşunu otomatik algılama özelliğinin doğru çalışmasını önlemesine neden olan sorun düzeltildi.
Tercihlerde boş bölümlerin görünür olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Düzenlenebilir özelliği olmayan bölümler artık gizleniyor.
Örneklenmiş Statik Örgülerde yapılan değişikliklerin Değişiklikleri Gönder seçeneğini düzgün şekilde göstermemesiyle ilgili sorun giderildi.
Verse Değişikliklerini Gönder girişlerinin Grup görünümünde yanlış kategori altında görünmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Oturum duraklatıldığında Oturumu Yenile butonunun düzgün çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Düzeltme:
Yoldaş NPC’lerin mini haritada doğru simge yerine büyük kırmızı bir kare olarak görünmesi sorunu giderildi.
Fizik
Düzeltmeler:
Bir Fizik adası oturumu başlatılırken meydana gelebilen bir kilitlenme düzeltildi. Oturum artık doğru şekilde başlatılıyor.
Oyuncunun çoğaltma sırasında zaman zaman kayma animasyonunda takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildi. Animasyon artık doğru şekilde sonlanıyor.
Oyuncunun kayma animasyonu tamamen bitene kadar taktiksel depara geçememesine neden olan sorun giderildi. Geçiş artık beklendiği gibi gerçekleşiyor.
Oyuncunun bir eğimden aşağı koşarken kayamamasına neden olan sorun giderildi. Artık eğimlerde doğru şekilde kayılabiliyor.
Scene Graph
Yeni:
Yeni bir varlık prefabı oluşturulduğunda temel bir sınıf seçmek için iletişim kutusu eklendi.
Lore (eski adıyla Unreal Revision Control) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Ürün adı ekosistem genelinde Lore olarak güncellendi.
41.00 ile birlikte sunulan performans optimizasyonlarının etkili olduğu toplulukla doğrulandıktan sonra Dal Gezgini’nin (Beta) grafik kısmını yükleme seçeneği kaldırıldı.