Hata Ayıklama Komutları Menüsü kullanıcı deneyimini iyileştirecek, sayısal girdi, daha açıklayıcı hata mesajları ve çıktı günlüğüne eklenen hata mesajları gibi bazı yeni özellikler kazanıyor. Üstelik yeni bir de Serbest Kamera komutu ekleniyor.
Ayrıca Dokuncuk Kıyıları prefab ve galerilerinin yanı sıra yeni Küp Tüfeği de kullanıma sunuluyor.
Hatırlatma: Yasak Özellik Geçersiz Kılması Uyarıları
40.00 sürümünde, eksik gizli özellik doğrulamasına neden olan bir hatayı düzelttik. Bu nedenle, bazı yeni yasak özellik geçersiz kılma uyarıları görebilirsiniz. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse onları UEFN’de kullanıma açmayı değerlendirebilmemiz için bu durumu bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde mevcut olan yeni içeriklere göz atın!
Yeni Silahlar
Küp Tüfeği
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Dokuncuk Kıyıları Kıtır Kefal prefabı
Dokuncuk Kıyıları Deniz Feneri prefabı
Dokuncuk Kıyıları Meydan prefabı
Dokuncuk Kıyıları Zemin Galerisi
Dokuncuk Kıyıları Duvar Galerisi
Dokuncuk Kıyıları Çatı Galerisi
Dokuncuk Kıyıları Dış Mekân Nesne Galerisi
Dokuncuk Kıyıları İç Mekân Nesne Galerisi
Hata Ayıklama Komutları
Kullanıcı Deneyimini İyileştiren Yenilikler
Hata Ayıklama Komutları Menüsü’ne daha fazla özelliğin yanı sıra bir komut çalıştırıldığında geribildirim iletme yeteneği ekledik. 40.40 sürümündeki yenilikler:
Sayısal Girdi: Sayısal girdilere sahip komutlar, artık “Canı Ayarla” komutu gibi manuel girdiler kullanarak parametrelerin ayarlanmasına olanak tanıyor.
Daha Açıklayıcı Hata Mesajları: Bir komut başarısız olduğunda çıkan hata mesajları artık daha fazla bilgi veriyor.
Çıktı Günlüğünde Hata Mesajları: Bir komuttan kaynaklanan tüm hata mesajları artık çıktı günlüğüne ekleniyor.
Ek Komutlar
Projelerinizdeki hataları verimli bir şekilde ayıklamanıza yardımcı olacak yeni bir komut ekledik. 40.40 sürümüyle eklenen yeni komut:
Serbest Kamera: Kullanıcının serbest kamera kullanarak haritayı karakterinden bağımsız olarak keşfetmesini sağlar. Kullanıcılar bu modu kullanırken hasar alamaz.
Oyuncu Girdisi Deneysel Aşamadan Çıktı
Oyuncu girdisi, bir oyuncunun yaptığı fiziksel eylemlerin oyun içinde tepkilere neden olmasına denir. Buna yaygın bir örnek olarak, bir oyunda oyuncunun boşluk tuşuna bastığında karakterin zıplaması gösterilebilir.
Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) Verse kullanarak oyuncu girdilerini uygulayabilirsiniz. Verse Girdi API’si (Verse Input API), bir oyuncu için hangi girdilerin aktif olduğunu kontrol etmenizi ve bu girdiler tetiklendiğinde nasıl tepki verileceğini belirlemenizi sağlar. UEFN projenizde oyuncu girdisini kullanmaya nasıl başlayacağınızı Verse’te Oyuncu Girdisi bölümünden öğrenebilirsiniz.
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır ve Önizleme Resmi Kuralları
Keşfet’teki son değişiklikleri yansıtmak için Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır dokümantasyonumuzu güncelledik. Bu güncelleme; adaların nasıl değerlendirildiğini, temel ölçümleri, önizleme resmi için uygulama örneklerini ve adanın nerede görünebileceğini kapsıyor.
Ayrıca önizleme resmi dokümantasyonumuza, kurallara uymanıza ve reddedilmekten kaçınmanıza yardımcı olmak için yeni örnekler de ekledik.
Önizleme Resmi Kuralları dokümantasyonunda önizleme resmi oluştururken yapılması ve yapılmaması gerekenlere göz atabilirsiniz.
Unreal Engine Remote Uygulaması
Unreal Engine Remote uygulaması, UEFN adalarını gerçek mobil cihazlarda test etmek için kullanıma sunuldu. Bu sayfada Unreal Engine Remote uygulamasının iOS ve Android’de nasıl indirileceğini ve mobil cihazınızı kullanarak canlı oturumunuza nasıl bağlanacağınızı görebilirsiniz.
Yeni Cihaz Tasarım Örneği
Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı tasarım örnekleri, oyuncuların oyuna alışmalarına ve yön bulmalarına yardımcı olmak ve etkileyici yollarla dikkatlerini çekmek için oyun içinde görsel efektleri nasıl kullanacağınız konusunda yeni ilham kaynakları sunuyor!
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Muhafızların yeniden doğduktan sonra can ayarlarını kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir UserWidget içinde MVVM ViewBinding’leri oluşturmanın editörde başlatılırken sürekli işleme hatasına yol açması sorunu düzeltildi.
Yere Devrilme (DBNO) durumundayken kaçınma yuvarlanması yapılamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Portatif Sığınak’ın duvarlara ve tavanlara yapışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Scene Graph’ta etkileşimli bileşenin sabit açılı kamera cihazı perspektifini istememesine neden olan sorun düzeltildi.
40.40 sürümünde planlanan tüm hata düzeltmelerini görmek için lütfen Epic Geliştirici Topluluğu’ndaki bu aramaya göz atın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Araç gövdesi için bir duruş ayarı eklendi.
Küp Tüfeği, Kreatif’e eklendi.
Artık yeni bir varlık prefabı oluşturulduğunda, bir temel sınıf seçebileceğiniz bir iletişim kutusu açılıyor.
Rocket Racing (RR) Destek Levhası ve Rocket Racing EMP Etki Aktörü Engeli cihazlarına Etkinleştir ve Devre Dışı Bırak fonksiyonları eklendi.
Ada ayarlarına Yere Akın ve Düşme Hasarı Sınırı için ayrı hareket seçenekleri eklendi.
Düzeltmeler:
Fizik özelliğinin etkin olduğu dünyalarda karakterlerin kapılara doğru kayarken kapıları darbeyle açmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Karakterlerin, fizik özelliğinin etkin olduğu dünyalara indiklerinde ivme kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Microsoft Store sürümleri için kullanılmayan doku kalitesi video ayarı kaldırıldı.
Görev Yöneticisi için hata düzeltmeleri:
Bir BR oyun oturumundan ön uca döndükten sonra görevlerin menülerde görünmesini engelleyen Görev Yöneticisi sorunu düzeltildi.
Yapılan değişikliğin ilk testte bulunmayan sorunlara yol açması durumunda kullanılacak bir geri alma konsol değişkeni eklendi.
Ön uçta görevlerin eksik görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Sayısal skaler girdideki hata düzeltmeleri:
Sayısal skaler değerler artık Enter tuşuna (oyun kumandasında A) basıldığında doğru şekilde işleniyor ve ESC tuşuna (oyun kumandasında X) basıldığında yok sayılıyor.
Can yüzdesi artık doğru şekilde sınırlandırılıyor.
Dokunulmazlıkla yeniden doğmanın açma kapama seçeneğini sıfırlamasına neden olan sorun düzeltildi. Dokunulmazlık artık sıfırlamalarda da geçerli.
Girdi Tetikleyici cihazının, RR Aracı’na giren oyuncuları araçtan çıktıktan sonra bile etkilemeyi durdurmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Yeni RR Aracı’nın, girdi atamaları da dahil olmak üzere Rocket Racing ile ilgili ayarlarda yapılan değişiklikleri yok sayması sorunu düzeltildi.
RR Aracı’nın Kalkan Kırıcı Elektromanyetik Bomba’dan etkilenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kesinlikle İnsan’ın Enerji Işını Silahı’nın nişan noktasının ve aşırı ısınma göstergesinin gösterilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Kullanıcı arayüzündeki hata düzeltmeleri:
Oturumlar sırasında T tuşunun hata ayıklama komutu tuş atamaları için bir seçenek olmamasına neden olan hata düzeltildi.
Hata ayıklama menüsünde kategorileri değiştirirken seçilen kategorinin ilk komutunu güvenilir bir şekilde vurgulamamasına neden olan sorun giderildi.
Hata ayıklama menüsünde başlıkların menünün üst kısmında görünmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Tuş atanmış butonlara odaklanılırken, hata ayıklama menüsünde aşağı tuşuna basıldığında yanlış düğmeye odaklanmaya neden olan sorun düzeltildi. Ayrıca sekme geçişleri sırasında butonlara odaklanma ile ilgili sorunlar giderildi.
Modifikasyon Masası cihazı için etkileşim isteminin bazı adalarda görünmemesi sorunu düzeltildi.
Hata ayıklama komutlarında, klavye ile bir değer girilirken skaler (sayısal kaydırıcı) komutlarla etkileşim kurulduğunda girilen metnin geçersiz sayılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Kullanıcının, Telefon aracıyla manipüle etmeye çalışırken uzak ofsetli pivotlara sahip aktörleri görememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bir komutun başarıyla etkinleştirildiğini onaylamak için başarı ve hata mesajları güncellendi.
Hata ayıklama menüsündeki Girdileri Temizle butonu, Tüm Girdileri Temizle yazacak şekilde güncellendi.
Marka Adası Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
STAR WARS
Düzeltmeler:
Yeni darbe efektleri güncellemesinden sonra AAT Topu, DF9 ve Turbo Lazer’in darbe görsel efektleri geri alındı.
Hata ayıklayıcının etkinleştirilmesi nedeniyle yeni darbe efektlerinin havada asılı kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
N1’in, araca yeniden girildiğinde gösterge panelini doğru şekilde güncellememesiyle ilgili sorun düzeltildi.
Silahın aşırı ısınma görsel efektinin birinci şahıs görünümünde büyük bir ofsete sahip olması sorunu düzeltildi.
Alan etkili can yenileme görsel efektinin yeteneği kullandıktan sonra da devam etmesi sorunu düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Görsel Efekt Oluşturma Yeri’nin kullandığı ses klipleri Ses Çalar’da kullanıma açıldı.
Bariyer cihazı için eksik materyal seçenekleri UEFN’e eklendi.
Oyun çalışırken Canlı Düzenleme artık mümkün. UEFN’de yapılan bazı değişiklikler oyun istemcilerine hemen yansıtılabilir. Oyun çalışırken oyun istemcilerinde yapılan değişiklikler korunmaz veya UEFN’e geri gönderilmez.
Kullanıcıların binaların etrafında arazi çimlerinin hariç tutulduğu alanları anlamalarına yardımcı olmak için Gelişmiş > Sınırlar gösterim işareti UEFN’de görünüm penceresininin “Göster” menüsünde kullanıma sundu.
Düzeltmeler:
Xbox Series S ve X konsollarındaki bir işleme hatasını düzeltmek için FNEC_M_Biome_Landscape_Parent güncellendi. Güncelleme, her katman için iki yeni parametre anahtarını içeriyor.
Yayıcı Kullan ve Gelişmiş Kontrolleri Kullan:
Yayıcı Kullan anahtarı, seçilen katmanda yayıcı dokularının işlenmesini sağlar.
Gelişmiş Kontrolleri Kullan anahtarı, katman başına renk, pürüzlülük ve yansıma çeşitliliği için ek parametreler etkinleştirir.
Bu parametrelerden herhangi birini etkinleştirmek için ilave talimat eklenir. Gelişmiş kontroller ve yayıcıların herhangi bir kombinasyonunu etkinleştirebilirsiniz fakat materyalinizde en fazla 2000 adet talimat olabilir. 2000 talimatın altında işleme hatası görmemeniz gerekir fakat talimat sayısı arttıkça performans önemli ölçüde etkilenir.
Varsayılan durumda temel katmanlar A + B üzerinde gelişmiş kontrolleri etkinleştirdik.
Materyaliniz FNEC_M_Biome_Landscape_Parent’tan devralınıyorsa ve bu parametrelerden herhangi birini düzenlediyseniz etkilenen katmanlar için Gelişmiş Parametreleri Kullan özelliğini etkinleştirin. Bunu yaptığınızda materyal örneğiniz güncellenmelidir.
Gelişmiş Parametreleri Kullan seçeneği devre dışı bırakıldığında gizlenmesi gereken parametrelerin hâlâ görünür olmasıyla ilgili bilinen bir sorun bulunmaktadır.
Nesne Yürütücü kullanan sabit bir nesnenin, yer değiştirme hareketi sırasında bir çarpışma olayı meydana gelirse, tamamlandıktan sonra yolunu tekrar etmemesi sorunu düzeltildi.
Oyun sırasında devre dışı bırakıldığında, oyuncunun bir rüzgâr pervanesinin üzerinde yürüyememesine neden olan sorun düzeltildi.
UEFN editöründe su ve arazi çarpışma göstergelerinin doğru çalışmamasına neden sorun düzeltildi.
Scene Graph
Düzeltmeler:
Başlatmayı geri alma (deinitialization) prosedürü sırasında varlıklar eklenirken, varlık hiyerarşisinin bozulabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir bildirim sırasında bazı durumlarda varlıkların/bileşenlerin kaldırılamaması sorunu düzeltildi.
Unreal Revision Control Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Geliştiricilerin Dal Geçmişi panelinde bulunan butonları kullanarak dallar arasında geçiş yapmaya çalışırken hata almasına neden olan bir sorun düzeltildi.