Menu poleceń debugowania zostało w tej wersji ulepszone pod kątem komfortu użytkowania – wprowadzono numeryczne wprowadzanie danych, bardziej opisowe komunikaty o błędach, komunikaty o błędach w dzienniku wyjściowym oraz nowe polecenie swobodnej kamery.
Znajdziesz tu również nowy Karabin Sześcianów oraz gotowce i galerie Kąt Kałamaluchów.
Przypomnienie: Ostrzeżenia o niedozwolonym zastąpieniu właściwości
W wersji 40.00 naprawiliśmy błąd, przez który weryfikacja ukrytych właściwości była niekompletna, co mogło powodować wyświetlanie nowych ostrzeżeń Niedozwolone zastąpienie właściwości. Jeśli te ostrzeżenia dotyczą właściwości, których potrzebujesz, zgłoś to do nas, abyśmy mogli rozważyć ich uwidocznienie w UEFN. W przyszłej wersji UEFN te ostrzeżenia staną się błędami.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Sprawdź nową zawartość dostępną w tej aktualizacji!
Nowe bronie
Karabin Sześcianów
Nowe gotowce i galerie
Kąt Kałamaluchów, Dorodny Dorsz – gotowiec
Kąt Kałamaluchów, latarnia morska – gotowiec
Kąt Kałamaluchów, plac – gotowiec
Kąt Kałamaluchów, podłogi – galeria
Kąt Kałamaluchów, ściany – galeria
Kąt Kałamaluchów, dachy – galeria
Kąt Kałamaluchów, plener, rekwizyty – galeria
Kąt Kałamaluchów, wnętrze, rekwizyty – galeria
Polecenia debugowania
Dodatki zwiększające wygodę
Dodaliśmy więcej funkcji do menu poleceń debugowania oraz informacje zwrotne po wykonaniu polecenia. Zobacz, co nowego w wersji 40.40:
Wprowadzanie numeryczne: Polecenia z numerycznymi wpisami pozwalają teraz na ustawienie parametrów za pomocą ręcznego wprowadzania, takich jak polecenie Ustaw zdrowie.
Bardziej szczegółowe komunikaty o błędach: Komunikaty o błędach w przypadku niepowodzenia polecenia zawierają teraz więcej informacji.
Komunikaty o błędach w dzienniku wyjściowym: Wszystkie komunikaty o błędach z polecenia są teraz dodawane do dziennika wyjściowego.
Dodatkowe polecenia
Dodaliśmy kolejne polecenie, które pomoże wydajniej debugować projekty. Oto elementy dodane w aktualizacji 40.40:
Swobodna kamera: Umożliwia Użytkownikowi eksplorację mapy niezależnie od postaci, za pomocą swobodnej kamery. Użytkownicy nie mogą odnosić obrażeń podczas korzystania z tego trybu.
Dane wejściowe gracza wyszły z fazy eksperymentalnej
Wprowadzanie danych przez gracza to sposób, w jaki fizyczne działania gracza są przekształcane w reakcje w grze. Częstym przykładem sterowania przez gracza w grze jest naciśnięcie przez gracza spacji, aby postać wykonała skok.
W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) możesz zaimplementować dane wejściowe gracza za pomocą Verse. API wejścia Verse pozwala sterować ustawieniem, które wejścia są aktywne dla gracza, i reagować, gdy te wejścia zostaną wyzwolone. Aby dowiedzieć się, jak rozpocząć pracę z danymi wejściowymi gracza w projekcie UEFN, patrz: Dane wejściowe gracza w Verse.
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Jak działa Odkryj i zasady dotyczące obrazów miniatur
Zaktualizowaliśmy naszą dokumentację Jak działa Odkryj, aby odzwierciedlić ostatnie zmiany w Odkryj. Obejmuje sposób oceny wysp, kluczowe wskaźniki, dobre praktyki dotyczące miniatur oraz miejsca, w których wyspa może się pojawić.
Dodaliśmy również nowe przykłady do naszej dokumentacji dotyczącej miniatur, aby pomóc ci przestrzegać zasad i uniknąć odrzucenia podczas publikowania wyspy.
Zapoznaj się z zasadami tworzenia miniatury w Zasadach dotyczących Image miniatur dokumentacji.
Aplikacja zdalna Unreal Engine
Aplikacja zdalna Unreal Engine jest już dostępna do testowania wysp UEFN na fizycznych urządzeniach mobilnych. Na tej stronie opisano, jak pobrać aplikację zdalną Unreal Engine na urządzenia iOS i Android oraz jak połączyć się z sesją na żywo za pomocą urządzenia mobilnego.
Przykłady projektów z nowymi urządzeniami
Przykłady projektów urządzenia generatora efektów graficznych oferują nową inspirację do wykorzystania efektów wizualnych w grze. Pomogą graczom wdrożyć się w procesy i zorientować w zasadach, a także skierować ich uwagę w nieco odmienny, przyjemny sposób!
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, przez który strażnicy tracili ustawienia zdrowia po odrodzeniu.
Naprawiono problem polegający na tym, że tworzenie powiązań widoku MVVM wewnątrz widżetu użytkownika konsekwentnie powodowało niepowodzenie systemu konwertowania podczas uruchamiania w edytorze.
Naprawiono problem, przez który nie można było wykonywać przewrotów, gdy gracz miał status: Powalony, lecz nie wykluczony.
Usunięto błąd, przez który Przenośny Bunkier nie przyczepiał się do ścian i sufitów.
Naprawiono problem ze Scene Graph, przez który interaktywny komponent nie wyświetlał monitu dla perspektywy urządzenia kamery stałokątowej.
Aby uzyskać pełną listę wszystkich zaplanowanych poprawek dla wersji 40.40, skorzystaj z tego wyszukiwania na Forum społeczności deweloperów Epic.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Dodano ustawienie pozycji dla karoserii.
Dodano Karabin Sześcianów do trybu kreatywnego.
Podczas tworzenia nowego gotowca jednostki pojawia się okno dialogowe, w którym można wybrać klasę bazową.
Dodano funkcje Włącz i Wyłącz do urządzenia przyśpieszacza Rocket Racing (RR) oraz urządzenia przestrzeni zagrożenia EMP Rocket Racing.
Dodano do ustawień wyspy indywidualne opcje przemieszczania dla szarży po ziemi i ograniczenia obrażeń od upadku.
Poprawki:
Usunięto błąd, który uniemożliwiał postaciom otwieranie drzwi z użyciem uderzenia podczas ślizgania się w ich kierunku w światach z włączoną fizyką.
Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie traciły pęd podczas lądowania na światach z włączoną fizyką.
Usunięto nieużywane ustawienie wideo Jakość tekstur dla kompilacji z Microsoft Store.
Poprawki błędów w menedżerze zadań:
Naprawiono błąd występujący w menedżerze zadań, który uniemożliwiał pojawianie się zadań w menu po powrocie z sesji gry BR do ekranu głównego.
Dodano zmienną CVar wycofania na wypadek, gdyby zmiana spowodowała problemy, które nie zostały wykryte podczas wstępnych testów.
Naprawiono błąd polegający na braku zadań w interfejsie użytkownika.
Poprawki błędów w numerycznym wprowadzaniu wartości skalarnych:
Numeryczne wartości skalarne są teraz zatwierdzane prawidłowo po naciśnięciu klawisza Enter (A na kontrolerze) i ignorowane po naciśnięciu klawisza ESC (X na kontrolerze).
Procentowa wartość zdrowia jest teraz prawidłowo ograniczana.
Naprawiono problem, w którym odrodzenie się z niezniszczalnością resetowało przełącznik. Niezniszczalność utrzymuje się teraz po resetach.
Naprawiono problem, na skutek którego urządzenie wyzwalacza działań gracza przestało oddziaływać na graczy, którzy wsiedli do pojazdu RR, nawet po opuszczeniu pojazdu.
Naprawiono problem, przez który nowy pojazd RR ignorował zmiany w ustawieniach związanych z Rocket Racing, w tym przypisaniach przycisków.
Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd RR nie był podatny na działanie granatu IEM do niszczenia osłon.
Naprawiono problem, przez który ludzkie Działko Błyskawicowe nie miało celownika i wskaźnika przegrzania.
Poprawki błędów interfejsu użytkownika:
Naprawiono problem, przez który klawisz T nie był dostępny jako opcja powiązań klawiszy poleceń debugowania podczas sesji.
Naprawiono problem polegający na tym, że zamiana kategorii w menu debugowania nie podświetlała pierwszego polecenia wybranej kategorii w sposób niezawodny.
Naprawiono problem w menu debugowania, w którym nagłówki nie pojawiały się w górnej części menu.
Naprawiono problem polegający na tym, że naciśnięcie w dół w menu debugowania powodowało fokus na niewłaściwym przycisku, gdy fokus był na przyciskach przyporządkowania klawiszy. Naprawiono również problemy z fokusem na przyciskach podczas przełączania zakładek.
Naprawiono problem polegający na tym, że na niektórych wyspach nie pojawiał się monit o interakcję z urządzeniem Stanowiska modyfikacji.
Naprawiono problem z poleceniami debugowania, przez który interakcja z poleceniami skalarnymi (suwak numeryczny) podczas wprowadzania wartości za pomocą klawiatury powodowała, że wprowadzony tekst był uznawany za nieprawidłowy.
Naprawiono problem, na skutek którego użytkownik nie mógł zobaczyć aktorów z osiami obrotu o dużym przesunięciu podczas próby ich modyfikacji za pomocą narzędzia telefonu.
Zaktualizowano komunikaty o sukcesie i błędzie, aby potwierdzić, kiedy polecenie zostało pomyślnie włączone.
Zaktualizowano przycisk Wyczyść dane wejściowe w menu debugowania, aby wyświetlał napis Wyczyść wszystkie dane wejściowe.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
GWIEZDNE WOJNY
Poprawki:
Wycofano efekty graficzne uderzenia dla działa AAT, DF9 i turbolasera po aktualizacji nowych efektów trafienia.
Usunięto błąd, przez który nowe efekty trafienia unosiły się w powietrzu z powodu włączenia debugera.
Naprawiono błąd, w którym N1 nie aktualizował prawidłowo HUD-a po ponownym wejściu do pojazdu.
Naprawiono problem, w którym efekt graficzny przegrzanej broni miał duże przesunięcie w widoku pierwszoosobowym.
Naprawiono błąd, przez który efekt graficzny leczenia obszarowego nadal był dalej odtwarzany po użyciu zdolności.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Udostępnione klipy audio używane przez generatora efektów graficznych do odtwarzacza dźwięku.
Dodano brakujące opcje materiałów dla urządzenia Bariery do UEFN.
Edycja na żywo jest teraz włączona podczas działania gry. Niektóre zmiany wprowadzone w UEFN mogą być natychmiast odzwierciedlone w klientach gry. Zmiany wprowadzone w klientach gry podczas działania gry nie są zachowywane ani przesyłane z powrotem do UEFN.
Umożliwiono dostęp do flagi wyświetlania Zaawansowane > Granice w UEFN w menu Pokaż widok okien, aby pomóc użytkownikom zrozumieć, jakie są obszary wykluczenia trawy krajobrazowej wokół budynków.
Poprawki:
Zaktualizowano FNEC_M_Biome_Landscape_Parent w celu poprawienia błędu renderowania na konsolach Xbox Series S i X. Aktualizacja obejmuje dodanie dwóch nowych przełączników do parametrów na warstwę.
Użyj efektów emisyjnych i Użyj zaawansowanych opcji sterowania:
Przełącznik Użyj efektów emisyjnych umożliwia renderowanie tekstur emisyjnych na wybranej warstwie.
Przełącznik Użyj zaawansowanych opcji sterowania umożliwia dostęp do dodatkowych parametrów do konfiguracji wariacji koloru, chropowatości i odbicia światła na warstwę.
Włączenie któregokolwiek z tych parametrów powoduje dodanie dodatkowej liczby instrukcji. Możesz włączyć dowolną kombinację zaawansowanych opcji sterowania i efektów emisyjnych, ale nie przekraczaj 2000 instrukcji w materiale. Błędy renderowania nie powinny występować poniżej 2000 instrukcji, ale duża liczba instrukcji będzie miała znaczący wpływ na wydajność.
Domyślnie włączyliśmy zaawansowane opcje sterowania na warstwach bazowych A + B.
Jeśli materiał dziedziczy po FNEC_M_Biome_Landscape_Parent i edytowano którykolwiek z tych parametrów, należy włączyć przełącznik Użyj parametrów zaawansowanych dla odpowiednich warstw, a instancja materiału powinna się zaktualizować.
Występuje znany problem polegający na tym, że parametry, które powinny być ukryte, gdy opcja Użyj parametrów zaawansowanych jest wyłączona, są nadal widoczne.
Naprawiono problem, przez który stały rekwizyt korzystający z przenośnika rekwizytów nie powtarzał swojej ścieżki po zakończeniu, jeśli podczas ruchu translacyjnego doszło do zdarzenia kolizji.
Naprawiono problem, przez który gracz nie mógł chodzić po wentylatorze, gdy był on wyłączony podczas rozgrywki.
Naprawiono problem, przez który wizualizacje kolizji wody i krajobrazu nie działały prawidłowo w edytorze UEFN.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono problem, przez który hierarchia jednostek mogła ulec uszkodzeniu podczas dodawania jednostek w trakcie procedury deinicjalizacji.
Naprawiono problem polegający na tym, że usunięcie jednostek/komponentów podczas powiadomienia nie było wykonywane w niektórych przypadkach.
Poprawki w systemie Unreal Revision Control
Poprawki:
Naprawiono problem powodujący błędy u deweloperów podczas próby przełączania się między gałęziami za pomocą przycisków znajdujących się w panelu historii gałęzi.