Dès le 1er mai, profitez des îles inspirées de Star Wars™ disponibles dans la version 40.30 : vous pouvez désormais programmer votre île dans le portail de créateur et ajouter des transactions sur l'île à votre expérience. Cette version inclut également l'API Verse Star Wars, qui n'est plus en phase expérimentale, de nouvelles ressources LEGO® NINJAGO®, y compris Spinjitzu et de nouvelles armes, des appareils Rocket Racing disponibles dans les flux de travail standard du mode Créatif et de l'UEFN, ainsi qu'un système de calibrage d'EXP à plusieurs étapes.
Rappel : avertissements de type "Remplacement non autorisé d'une propriété"
Dans la version 40.00, nous avons corrigé un problème qui entraînait une validation incomplète des propriétés masquées, ce qui pouvait se traduire par l'apparition de nouveaux avertissements de type Remplacement non autorisé d'une propriété. Si ces avertissements concernent des propriétés dont vous avez besoin, nous vous prions de nous les signaler afin que nous puissions envisager de les intégrer à l'UEFN. Nous convertirons ces avertissements en erreurs dans une prochaine version de l'UEFN.
Les îles STAR WARS seront disponibles dans Fortnite dès le 1er mai
Demain, c'est le grand jour ! À partir du 1er mai, vous pourrez publier des îles Fortnite comportant des ressources sur le thème de Star Wars™. Rendez-vous sur le portail de créateur pour soumettre votre île si vous n'avez pas encore planifié sa publication.
Les îles Star Wars sont mises en avant dans le menu Découvrir avec une collection de jeux dédiée !
Vous pouvez également ajouter des transactions sur l'île à vos îles Star Wars, ce qui vous donne plus d'options pour monétiser vos expériences.
Les îles Star Wars doivent respecter les Règles des développeurs Fortnite ainsi que les
L'API Verse STAR WARS n'est plus en phase expérimentale
L'indicateur "Expérimental" ayant été supprimé de l'API Verse Star Wars, vous pouvez désormais utiliser les éléments suivants sur votre île :
Pouvoirs de la Force : composants et objets Scene Graph
Sabres laser : composants et objets Scene Graph
Réacteur dorsal et objets thermiques
Armes à distance
Pour en savoir plus, consultez les pages Sabres laser et pouvoirs de la Force et
Correction de l'entité de sabre laser personnalisé
Nous avons corrigé un problème de validation des références où le placement direct d'une entité de sabre laser personnalisé avec une icône de sabre laser générique sur votre île produisait une boîte blanche dans la barre de raccourcis en lieu et place de l'icône attendue lors de son ramassage.
Les développeurs qui ont placé ces entités directement sur leur île et qui rencontrent ce problème peuvent le résoudre en procédant de l'une des façons suivantes :
Supprimer l'entité et la recréer.
Remplacer l'icône de sabre laser générique référencée par l'entité.
Modèle Sabres laser et pouvoirs de la Force
Si vous utilisez un modèle Sabres laser et pouvoirs de la Force antérieur à la version 40.30, vous devez désactiver l'option Fonctionnalités expérimentales de Scene Graph dans Paramètres du projet avant de publier votre île. À partir de la version 40.30, les fonctionnalités expérimentales de Scene Graph sont désactivées par défaut dans ce modèle.
Kit de déguisement et objets de frappe aérienne
Développez le thème de votre expérience avec les objets Kit de déguisement et Frappe aérienne de l'ensemble de fonctionnalités Star Wars.
Les joueurs peuvent ajouter les déguisements suivants à leur inventaire et décider quand se transformer :
Civil
Soldat rebelle
Soldat clone
Marchand de la Lune
Le Mandalorien
Stormtrooper
Chaque type de déguisement est proposé avec des variantes, comme le soldat clone d'Ahsoka et le Mandalorien (Esprit).
Désormais, les joueurs peuvent demander une frappe aérienne rebelle sans équiper l'appareil de héros. Ces options incluent :
Frappe aérienne impériale
Frappe aérienne rebelle
Ces objets sont disponibles dans l'UEFN et le mode Créatif. Pour en savoir plus, consultez la page
Nouvelles ressources LEGO®
Spinjitzu est maintenant disponible dans l'UEFN
Les joueurs peuvent désormais puiser dans leur équilibre intérieur et lancer l'attaque ultime, Spinjitzu ! Il est possible d'utiliser cet objet tant qu'il se trouve dans l'inventaire du joueur. Il est associé au bouton d'esquive (Ctrl, par défaut) et s'exécute tant que le joueur a de l'endurance.
Nouvelles armes LEGO® NINJAGO®
Offrez à vos joueurs l'expérience NINJAGO® complète avec de nouvelles armes LEGO NINJAGO dans l'UEFN ! Les deux armes sont disponibles dans cinq raretés et peuvent être utilisées avec les appareils Générateur d'objets et Fournisseur d'objets.
Le katana : utilisez le katana LEGO pour trancher vos adversaires. Cette arme dispose d'une attaque combinée de 6 coups.
La faux : récoltez les éliminations avec la nouvelle arme Faux et déclenchez une attaque à zone d'effet (AOE) à grande échelle !
Nouveaux accessoires et ressources de construction dans l'UEFN
La Forêt-aux-murmures est désormais disponible dans l'UEFN ! Les développeurs peuvent dorénavant importer des bâtiments et des accessoires de la Forêt-aux-murmures pour améliorer leurs jeux ! Vous pouvez maintenant construire des zones à explorer en utilisant des ressources provenant de :
Le monastère vert
Cache-en-Bourg
Plus de 20 nouveaux accessoires
Plongez dans le
Les ressources Monastère et Cache-en-Bourg ont été créées avec LEGO® Brick Editor. Ces ressources se trouvent dans le dossier Contenu LEGO > Brick Editor. Il est impossible de les séparer ou d'y réappliquer le Kragle. Vous pouvez les utiliser comme guides pour créer vos propres versions inspirées de NINJAGO.
Pour en savoir plus sur la construction, consultez la page Îles LEGO®.
L'application Unreal Engine Remote est désormais disponible sur iOS et Android
Nous sommes ravis d'annoncer que l'application Unreal Engine Remote est désormais disponible sur iOS et Android ! Vous pouvez charger une session de prévisualisation depuis votre ordinateur de développement directement sur votre appareil mobile et tester vos projets à l'aide de véritables commandes tactiles dans l'Unreal Engine 5 et l'Unreal Editor pour Fortnite. Toutes les entrées tactiles sont traitées comme des entrées tactiles standard dans votre projet, sans matériel supplémentaire nécessaire.
Obtenir l'application Unreal Engine Remote
Rendez-vous sur l'App Store ou le Google Play Store sur votre appareil mobile.
Recherchez Unreal Engine Remote.
Téléchargez et installez l'application.
Démarrer dans l'Unreal Editor pour Fortnite
Ouvrez votre projet UEFN.
Lancez Unreal Engine Remote sur votre appareil iOS ou Android.
Assurez-vous que votre ordinateur et votre appareil mobile sont connectés au même réseau.
Lancez une session de prévisualisation mobile.
Lorsque la session démarre, saisissez l'adresse IP de votre ordinateur dans Unreal Engine Remote et appuyez sur Se connecter.
Outils Rocket Racing
De nouveaux appareils Rocket Racing sont désormais disponibles en dehors du modèle d'île Rocket Racing, ce qui vous permet de créer des expériences de course directement dans les flux de travail standard du mode Créatif de Fortnite et de l'UEFN. Ces appareils sont les suivants :
Générateur de véhicule Rocket Racing (mode Créatif et UEFN)Plaque de boost Rocket Racing (mode Créatif et UEFN)Danger de volume IEM Rocket Racing (mode Créatif et UEFN)Piste Rocket Racing (UEFN uniquement)
Ces appareils sont pour l'instant en version bêta, car ils font actuellement l'objet de travaux de développement et de correction de bugs.
La plaque de boost Rocket Racing et le danger de volume IEM sont conçus spécifiquement pour les véhicules Rocket Racing et n'ont aucune incidence sur les autres types de véhicules.
Pour savoir comment convertir une île de marque en île standard, consultez la page Convertir votre île en île de marque
Les véhicules Rocket Racing générés par le générateur de véhicule ne répondront pas aux modifications de liaisons d'entrée dans les paramètres (ils utiliseront uniquement les liaisons d'entrée par défaut). Une solution est prévue dans une prochaine version.
Calibrage dynamique des EXP à plusieurs étapes
À partir de la version 40.30, le calibrage des EXP évolue vers un système plus flexible à plusieurs étapes.
Au lieu d'attendre la fin du calibrage avant de gagner des EXP de récompense, votre île suit désormais un processus à plusieurs étapes, et passe progressivement de l'EXP de temps de jeu à l'EXP de récompense à mesure que davantage de données sont évaluées.
Les îles plus petites peuvent désormais gagner de l'EXP de récompense avant la fin du calibrage et, si le solde d'EXP est déséquilibré, votre île recule de quelques étapes dans le processus plutôt que de suspendre l'octroi d'EXP de récompense.
Pour en savoir plus, consultez la page Comment fonctionne le calibrage d'EXP dans le mode Créatif de Fortnite ?
Nouvelle action d'entrée Retour pour les menus de l'interface utilisateur Verse
Ajout d'une action d'entrée Retour standardisée pour les menus de l'interface utilisateur. Cette action d'entrée peut être utilisée comme liaison pour fermer les menus personnalisés et revenir aux écrans précédents, entre autres. Elle est associée à la touche Échap du clavier et au bouton Retour de la manette.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez les nouveaux appareils et objets disponibles dans cette version !
Nouvelles armes
Revolver à percussion
Défragmenteur
Nouveaux objets
Bonhomme furtif OG
Nouveaux préfabriqués et galeries
Préfabriqué Château de Fort frisson
Préfabriqué Coffre-fort de Fort frisson
Galerie Sols de Fort frisson
Galerie Murs de Fort frisson
Galerie Toits de Fort frisson
Galerie Accessoires de Fort frisson
Galerie Nature de Fort frisson
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
Nous avons également mis à jour la documentation suivante pour plus de clarté.
Sondage mensuel auprès des développeurs
Vous avez quelques minutes ? Nous avons lancé notre sondage mensuel et souhaitons connaître votre avis. Ce mois-ci, nous aborderons les sujets suivants :
Stabilité : votre avis sur la stabilité de l'UEFN et votre confiance dans les nouvelles versions.
Flux de travail des matériaux : votre façon de créer et gérer les matériaux, des outils de CCN comme Blender et Maya jusqu'à leur configuration et leur optimisation dans l'UEFN.
Faites-nous part de vos commentaires ici : Sondage
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes résolvent les problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème qui entraînait une cadence de tir incorrecte après l'apparition de certaines armes générées par les fournisseurs d'armes.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des particules de mouette atmosphérique.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de l'interface utilisateur Inventaires personnalisés sur les appareils mobiles.
Correction d'un problème lié au contrôleur d'ATH, où la fonction Modifier la disposition de la minicarte ne fonctionnait pas lorsque l'option Utiliser la dernière version de l'ATH était activée.
Correction d'un problème visuel où les coffres Star Wars fermés n'apparaissaient pas comme tels.
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 40.30, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
LOD optimisés sur la neige ainsi que sur les falaises volcaniques et les coulées de lave.
Ajout d'un paramètre de position pour le châssis TagTiger Delmar.
Ajout d'un paramètre de position pour le châssis TagTiger BR.
Ajout du bonhomme furtif OG dans le mode Créatif.
Ajout d'une commande de débogage Simuler la parole du joueur. Cette commande place un échantillon audio en boucle à l'emplacement du joueur, conformément aux paramètres de l'île relatifs à la discussion vocale. Dans la mesure où cette commande fait office d'action d'activation/de désactivation, relancer la commande supprime l'échantillon audio en boucle.
Ajout de la possibilité de cibler un joueur spécifié avec les commandes de débogage.
Correctifs :
Correction de problèmes d'animation de porte périodique.
Correction d'un problème qui entraînait parfois des cadences de tir anormales sur les armes ramassées sur une île dotée de munitions illimitées.
Il est désormais possible de descendre de la forme de Myst et du corbeau de Myst.
Correction de la catégorisation des objets ajoutés dans Fortnite OG qui n'avaient pas été correctement identifiés. Cette correction change leur représentation Verse et leur catégorisation dans le mode Créatif.
Zapotron
Missile guidé
Dynamo murale
Plafond électrocuteur
Pistolet-mitrailleur
Correction d'un problème qui faisait apparaître des emplacements de mods vides dans l'interface utilisateur du fusil d'assaut trinité hors-la-loi, alors que celui-ci n'utilise pas de mods.
Ajustement des véhicules cinématiques pour une direction avant cohérente.
Ajustement des valeurs de changement de LOD sur les planètes en arrière-plan pour réduire le facettage.
Corrections de problèmes liés à la commande de vol :
L'état de la commande de vol est désormais réinitialisé lors du passage à une nouvelle manche ou à la fin d'une partie. Cela évite à l'utilisateur d'avoir à activer la commande de vol à deux reprises pour réactiver le mode Vol.
La vitesse de vol est désormais correctement réappliquée lors de la réapparition.
L'entrée Vol en mode Créatif est maintenant appliquée, permettant au joueur de se déplacer vers le haut/le bas et de sprinter comme il le fait en mode modification.
Le joueur ne quitte plus le mode vol lorsqu'il tire avec son arme.
Correction d'un problème qui entraînait le blocage des aperçus sur la grille au point d'origine du monde.
Mises à jour :
Nous avons remanié certains anciens appareils et mis à jour leurs plages d'options afin d'offrir une expérience plus personnalisable. Ces modifications viennent compléter les options existantes.
balise de tempête avancée
La valeur maximale du paramètre Rayon de la tempête a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Temps d'attente a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Durée de redimensionnement a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Distance de déplacement minimum a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Distance de déplacement maximum a été augmentée à 100 000,0.
contrôleur de tempête avancé
La valeur maximale du paramètre Rayon de la phase 1 a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Délai d'attente a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai de destruction a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Zone de restriction a été augmentée à 100 000,0.
Appareil de récompense
La valeur maximale du paramètre Nombre de récompenses a été augmentée à 10 000.
Appareil audio
La valeur maximale du paramètre Multiplicateur de volume a été augmentée à 5,0.
La valeur maximale du paramètre Étalement stéréo a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Distance d'atténuation minimum a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Distance d'atténuation maximum a été augmentée à 100 000,0.
contrôleur de tempête de base
La valeur maximale du paramètre Rayon initial a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Rayon d'arrivée a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Temps d'attente a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Durée de redimensionnement a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai d'attente a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai de destruction a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai avant déplacement a été augmentée à 2 heures.
La valeur maximale du paramètre Distance minimale de déplacement a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Distance maximale de déplacement a été augmentée à 100 000,0.
La valeur maximale du paramètre Temps de déplacement a été augmentée à 2 heures.
Appareil Bouton
La valeur maximale du paramètre Durée d'interaction a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Nombre de déclenchements a été augmentée 10 000.
sélecteur de classe
La valeur maximale du paramètre Durée de changement a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Taille du volume a été augmentée à 1 000,0.
La valeur minimale du paramètre Score de consommation de l'objet clé X a été réduite à -1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Score de consommation de l'objet clé X a été augmentée à -1 000 000.
bouton à condition
La valeur maximale du paramètre Durée d'interaction a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai de réactivation a été augmentée à 3 heures.
gestionnaire d'éliminations
La valeur minimale du paramètre Nombre d'objets déposés a été réduite à 0.
La valeur maximale du paramètre Nombre d'objets déposés a été augmentée à 1 000.
La valeur minimale du paramètre Probabilité de dépose a été réduite à 0,0.
La valeur maximale du paramètre Distance d'apparition aléatoire a été augmentée à 1 000,0.
La valeur minimale du paramètre Échelle de l'objet a été réduite à 0,1.
La valeur minimale du paramètre Montant de la pénalité a été réduite à 0,0.
Appareil de message d'ATH
La valeur maximale du paramètre Durée à partir du début de la manche a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Durée d'affichage a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Priorité a été augmentée à 1 000.
La valeur minimale du paramètre Décalage de l'ombre a été réduite à -100,00.
La valeur maximale du paramètre Décalage de l'ombre a été augmentée à 100,0.
La valeur minimale du paramètre Taille a été réduite à 4.
La valeur maximale du paramètre Taille a été augmentée à 256.
fournisseur d'objets
La valeur maximale du paramètre Équiper a été augmentée à 1 000.
La valeur maximale du paramètre Nombre d'objets par défaut a été augmentée à 10 000.
Déclencheur de perception et déclencheur
La valeur maximale du paramètre Nombre de déclenchements a été augmentée 10 000.
La valeur maximale du paramètre Délai de déclenchement a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Délai de réactivation a été augmentée à 3 heures.
Les valeurs de tous les paramètres de liaison directe liés aux valeurs maximales du paramètre Transmettre tous les X déclenchements ont été augmentées à 10 000.
Les valeurs de tous les paramètres de liaison directe liés aux valeurs maximales du paramètre Nombre de déclenchements ont été augmentées à 10 000.
point d'apparition de joueur
La valeur maximale du paramètre Groupe de priorité a été augmentée à 1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Vérification de la présence ennemie à proximité a été augmentée à 10 000.
Manipulateur d'accessoire
Le paramètre Accessoires supplémentaires à manipuler est désormais disponible dans l'UEFN.
Interrupteur
La valeur maximale du paramètre Durée d'interaction a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Nombre de changements a été augmentée à 10 000.
La valeur maximale du paramètre Délai de récupération a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Durée de réinitialisation de l'état a été augmentée à 3 heures.
La valeur maximale du paramètre Mutuellement exclusif a été augmentée à 10 000.
téléporteur
La valeur maximale du paramètre Intervalle de changement de téléporteur cible a été augmentée à 24 heures.
La valeur maximale du paramètre Rayon de l'effet a été augmentée à 10 000.
Timer
La valeur maximale du paramètre Durée a été augmentée à 366 jours.
La valeur maximale du paramètre Durée d'interaction a été augmentée à 366 jours.
La valeur minimale du paramètre Valeur de score en cas de réussite a été réduite à -1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Valeur de score en cas de réussite a été augmentée à 1 000 000.
La valeur minimale du paramètre Pénalité de score a été réduite à -1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Pénalité de score a été augmentée à 1 000 000.
La valeur minimale du paramètre Score par seconde restante a été réduite à -1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Score par seconde restante a été augmentée à 1 000 000.
La valeur maximale du paramètre Heure du mode urgence a été augmentée à 366 jours.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Nouveautés :
Ajout de neuf nouveaux déguisements de soldat Star Wars à l'appareil de déguisement.
Ajout de plusieurs icônes de sabre laser génériques.
Ajout de LOD aux planètes Star Wars pour une utilisation sur les appareils mobiles.
Correctifs :
Correction des textures manquantes sur les tas de neige dans le préfabriqué Grotte de la Base de Hoth.
Correction d'un problème de collision manquante sur FNEC Strongarm Box E et la navette de classe Lambda.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des textures sur les LOD de la navette de classe Lambda.
Correction d'un problème de collision sur le véhicule Char des sables
Correction d'un problème lié à l'animation de destruction du turbolaser, ainsi que d'un problème de rotation lors de sa destruction.
Correction des effets visuels en boucle d'impact flottant et ajout de certains éléments manquants aux effets visuels d'impact.
Correction d'un problème de collision sur le véhicule Navette impériale.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des kits de déguisement Star Wars dans le menu Créatif.
Correction d'un problème d'affichage de couleurs incorrectes sur les sabres laser personnalisés.
Optimisation des matériaux sur le maillage statique du Destroyer Stellaire pour améliorer les performances.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des textures du Destroyer Stellaire sur les machines peu puissantes.
Correction d'un problème qui empêchait les coffres d'objets Star Wars de réinitialiser leurs effets visuels lors de la réinitialisation.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des commandes mobiles de l'AAT (char d'assaut blindé).
Correction d'un problème qui entraînait l'affichage des sabres laser sous forme d'icône blanche lorsqu'ils étaient remis à un joueur.
Définissez l'indicateur d'utilisation sur les matériaux TB-TT pour qu'ils fonctionnent sur les maillages squelettiques.
Correction d'un problème de validation des références : lorsqu'une entité de sabre laser personnalisé avec une icône de sabre laser générique était placée directement sur votre île, une boîte blanche apparaissait dans la barre de raccourcis en lieu et place de l'icône attendue lors de son ramassage.
Ajout d'un effet visuel de surchauffe manquant à l'AAT.
Correction d'un problème où la tête du turbolaser apparaissait au mauvais endroit.
Correction d'un problème de grain dans le ciel lors de l'utilisation du DSA Soleils binaires.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Le client démarre désormais plus tôt lorsque l'option Lancement automatique du client lors des tests est activée.
Correctifs :
Correction d'un problème qui entraînait une validation incomplète des propriétés masquées, ce qui pouvait se traduire par l'apparition de nouveaux avertissements de type Remplacement non autorisé d'une propriété. Si ces avertissements concernent des propriétés dont vous avez besoin, nous vous prions de nous les signaler afin que nous puissions envisager de les intégrer à l'UEFN. Nous convertirons ces avertissements en erreurs dans une prochaine version de l'UEFN.
Correction d'un problème qui entraînait la perte d'élan des pions lorsque ceux-ci effectuaient plusieurs sauts consécutifs dans des mondes où la physique était activée.
Correction d'un problème qui empêchait le conduit d'aération de propulser un joueur lorsqu'il atterrissait directement dessus après sa réapparition.
Correction d'un problème qui empêchait la sélection de la touche T comme raccourci clavier pour les commandes de débogage pendant les sessions.
Correction d'un problème qui empêchait l'annulation de la connexion à un serveur.
Correction de certains plantages qui pouvaient se produire lors de la réinstanciation des instances UClass Python.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fusion répétée de données de localisation obsolètes lors de la création de codes de version, ce qui provoquait des problèmes de publication, chaque mise en ligne créant un nouveau code de version.
Correction d'un plantage du concepteur UMG lors du rechargement d'un widget utilisateur qui était à la fois dans un état d'échec de compilation et contenait des champs Verse.
Correction d'un problème d'ouverture des fenêtres Préférences de l'éditeur et Raccourcis clavier.
Masquage de la notification d'avertissement de mémoire insuffisante, car les outils associés ne sont pas encore disponibles dans l'UEFN.
Scene Graph
Nouveautés :
La création d'un nouveau préfabriqué Entité fait apparaître une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir une classe de base.
Le système Inventaire et objets personnalisés utilise désormais l'ATH Fortnite standard lorsqu'il est activé dans les paramètres du projet. Auparavant, cette fonctionnalité nécessitait un ATH similaire mais différent, ce qui n'est maintenant plus le cas. Vous pouvez désormais utiliser les appareils existants pour contrôler l'ATH FNBR lorsque la fonctionnalité Inventaire et objets personnalisés est activée.
Physique
Correctifs :
Correction d'un problème où les accessoires simulaient la physique lorsqu'ils étaient fixés au déplaceur d'accessoire alors que l'option Simuler la physique était activée. Les accessoires restent désormais correctement fixés et ne tombent plus sur le terrain lors de la personnalisation en mode modification.
Correction d'un problème qui entraînait la réduction de l'élan dans les airs lors des sauts sprintés suivants. L'élan est désormais conservé comme prévu.
Correction d'un problème où les rebondisseurs (à l'exception du rebondisseur classique) ne parvenaient pas à lire les effets visuels et sonores lorsqu'ils étaient activés à plusieurs reprises par des accessoires physiques. Les effets se déclenchent désormais correctement pour tous les rebondisseurs.
Correction d'un problème qui empêchait l'hologramme de l'appareil portable d'apparaître après son placement. L'hologramme apparaît désormais correctement.
Correction d'un problème où la valeur maximale du paramètre Dégâts infligés en cas de collision différait entre le mode Créatif et l'UEFN. Il est désormais possible de définir une valeur maximale de 999 999 de manière cohérente dans le mode Créatif et sur l'UEFN.
Si le bouton de saut est actionné alors que le pion physique est accroupi, le joueur se redresse désormais au lieu de sauter.
Correction d'un problème qui empêchait l'apparition du rocher physique alors qu'il était activé après la manche 1.
Correction d'un problème lié au déplaceur d'accessoire, où l'accessoire se comporte anormalement lorsque la simulation physique est activée.
Mises à jour et corrections de l'Unreal Revision Control (URC)
Correctifs :
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la suppression de fichiers enregistrés manuellement dans les dossiers de projet et non gérés par l'URC, en raison d'un dysfonctionnement du fichier .urcignore qui n'était pas correctement pris en compte.
Amélioration des performances de l'explorateur de branches en évitant de charger à plusieurs reprises le même historique partagé entre les branches. Au lieu de cela, le système reconnaît désormais les points de ramification et arrête le chargement plus tôt, réduisant ainsi les processus inutiles.
Alors que nous continuons à améliorer les performances du graphique de l'explorateur de branches, cette version apporte une solution temporaire : pour les projets volumineux, le graphique ne se charge pas automatiquement, sauf si vous en faites la demande. Cela vous permet d'utiliser les fonctionnalités de base comme la création et le changement rapide de branches sans attendre le chargement du graphique.