La trousse à outils Star Wars™ pour créer votre propre galaxie continue de s'enrichir avec plus de 230 nouveaux effets sonores, une variante standard du jetpack du Mandalorien amélioré, ainsi que des modèles de véhicules pour le X-wing et le char d'assaut blindé (CAB) dans la galerie de véhicules Star Wars.
Un nouveau comportement a été ajouté au déplaceur d'accessoire lorsque la physique est activée. La nouvelle option "pousser" du comportement Après collision avec un accessoire permet de déplacer des accessoires basés sur la physique.
Vous y trouverez également de nouveaux objets, tels que la pizza Slapperoni, des armes comme le fusil à faille de la Fondation, ainsi que des préfabriqués et des galeries de l'Académie Supernova.
Développer votre galaxie avec le nouveau contenu STAR WARS™
La trousse à outils STAR WARS pour créer votre propre galaxie continue de s'enrichir ! Consultez les mises à jour ci-dessous, ainsi que le guide de référence Utiliser les îles STAR WARS™ pour découvrir l'ensemble de fonctionnalités.
Effets sonores STAR WARS
Offrez à vos joueurs une expérience encore plus immersive grâce à plus de 230 effets sonores à ajouter à vos îles STAR WARS, de l'ambiance environnementale aux bruissements des sabres laser en passant par les voix des Jawas.
Vous pouvez ajouter ces sons à votre île avec divers outils, notamment le lecteur audio et les pistes audio dans Sequencer.
Les
Nouveaux objets et modèles de véhicules
Jetpack du Mandalorien standard : cette variante standard du jetpack du Mandalorien amélioré permet au joueur de planer et de se déplacer au-dessus du sol pendant une courte période. Créez des expériences de jeu différentes en variant les jetpacks.
Modèles de véhicules : le X-wing et le char d'assaut blindé (CAB) sont désormais disponibles dans la galerie Véhicules Star Wars. Dans l'UEFN, les ressources sont aussi disponibles dans le dossier Véhicules cinématiques et disposent de composants d'animation dans Sequencer.
Commandes de débogage
Nous avons ajouté davantages de commandes pour vous aider à déboguer efficacement vos projets. Les nouveautés de la version 40.10 sont les suivantes :
Phase de vol : cette option permet d'activer ou de désactiver les collisions lorsque vous êtes en mode Vol. Le vol est activé séparément.
Vitesse de vol : cette option vous permet de mettre à jour votre vitesse de vol lorsque vous êtes en mode Vol. Le vol est activé séparément.
Définir le bouclier : cette option permet de définir la valeur du bouclier en fonction du pourcentage maximal. Le bouclier est activé séparément.
Mise à niveau de la discussion vocale
De nouvelles options d'île ont été ajoutées pour offrir aux joueurs une expérience encore plus immersive grâce à la discussion en jeu. Outre l'atténuation, vous pouvez désormais activer et définir les options suivantes :
Spatialisation : les voix proviennent des personnages joueurs dans l'univers du jeu.
Occlusion : les voix spatialisées s'atténuent lorsqu'un obstacle se trouve entre le locuteur et l'auditeur.
Écoute focalisée : les voix spatialisées sont plus fortes devant l'auditeur que sur les côtés ou derrière.
Mise à jour des rangées sponsorisées : suspendre les campagnes sans les annuler
Vous pouvez désormais publier une nouvelle version de votre île sans automatiquement annuler les campagnes de rangée sponsorisée actives ou programmées.
Grâce à cette continuité :
La publication d'une nouvelle version de votre île n'annule pas votre campagne.
Les campagnes actives sont suspendues lors de la vérification des règles publicitaires ou en cas d'échec du paiement d'une campagne.
Dès que la campagne est approuvée, elle est réactivée.
En cas de refus, votre campagne reste suspendue jusqu'à l'approbation d'une version conforme.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Modifications et corrections apportées aux appareils
Mise à jour de la physique du déplaceur d'accessoire
Un nouveau comportement a été ajouté au déplaceur d'accessoire lorsque la physique est activée. La nouvelle option "pousser" du comportement Après collision avec un accessoire permet au déplaceur d'accessoires de déplacer des accessoires physiques.
Remarque : le déplaceur d'accessoire ignore la collision des accessoires non physiques lorsque l'option "pousser" est activée, et cette option n'est pas disponible lorsque la physique est désactivée.
Nouvelles armes
Fusil d'assaut Percuteur du chapitre 6
Fusil à faille de la Fondation
Gantelets du Roi des glaces
Gants de puissance des Sept
Gants de puissance de la Fondation
Nouveaux objets
Pizza Slapperoni
Tranche de Slapperoni
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Galerie Sols de l'Académie Supernova
Galerie Murs de l'Académie Supernova
Galerie Toits de l'Académie Supernova
Galerie Accessoires intérieurs de l'Académie Supernova
Galerie Accessoires extérieurs de l'Académie Supernova
Institut de l'Académie Supernova
Laboratoire de l'Académie Supernova
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
Widget de wrapper d'action tactile
Le nouveau widget de wrapper d'action tactile permet aux joueurs de toucher les éléments de l'ATH pour déclencher des actions de jeu sur les plateformes mobiles, en combinant des widgets d'interface utilisateur avec un wrapper d'action tactile et une propriété InputAction.
Nouveaux exemples de création d'appareils
Exemples d'utilisation de l'appareil Poseur de créature
Vous avez besoin d'inspiration pour utiliser cette fonctionnalité polyvalente ? Utilisez l'appareil Poseur de créature pour déterminer précisément quand, où et comment les créatures apparaissent sur votre île dans différents modes de jeu !
Notes de version
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes répondent aux problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui faisait que le lance-liquide devenait instable lors de l'utilisation d'un lance-liquide explosif alors que le paramètre Munitions de chargeur infinies était activé.
Correction d'un problème qui faisait que le bunker de poche apparaissait à l'intérieur du terrain.
Correction d'un problème qui faisait que la lame de l'infini avait recours à la frappe puissante si un joueur sautait alors qu'il était en apesanteur.
Correction d'un problème qui faisait que le laser du mégalithe éclaireur n'infligeait pas de dégâts sur les îles publiées.
Correction d'un problème qui faisait que l'échange des composants Détails et Icône ne fonctionnait pas correctement sur les objets Fortnite.
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 40.10, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Correctifs :
Correction d'un problème sur les jeux pour PC qui faisait que le joueur ne restait pas accroupi lorsqu'il utilisait le viseur et tirait avec certaines arbalètes.
Correction d'un problème qui faisait que l'outil Téléphone se superposait à la nouvelle barre de PV de l'interface utilisateur dans le mode Créatif.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Nouveautés :
Les véhicules cinématiques Star Wars™ ont été déplacés du dossier Véhicules vers le dossier Véhicules cinématiques.
Correctifs :
Correction des notifications intempestives lors de l'octroi d'un pouvoir de la Force.
Correction de l'absence d'apparition des effets visuels d'explosion après une seconde.
Correction d'un problème qui faisait que la sélection de marque sur les modèles d'île affichait par défaut la marque erronée.
Correction d'un problème connu qui faisait que le maillage des pieds se déconnectait lors de la pose du squelette de contrôle du véhicule AT-AT, ce qui provoquait la rupture du squelette.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Ajout de la possibilité de modifier les paramètres de GameplayEffect avant de les appliquer.
Ajout de la prise en charge du jeton iOS Core Technology (CT) pour les transactions en argent réel sur les plateformes mobiles.
Le catalogue des objets de transaction sur l'île de l'UEFN affiche désormais les erreurs de validation des objets.
L'option DirectX 11 du paramètre Mode de rendu dans les paramètres vidéo a été supprimée.
Les unités de vitesse dans l'API Verse Vehicle ont été mises à jour, passant de km/s à m/s.
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait que la commande Zoomer ou Dézoomer du fusil de sniper œil de faucon ouvrait l'inventaire au lieu de basculer en mode de visée.
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement du faucon de reconnaissance avec les entrées de manette.
Correction d'un problème qui empêchait le bouclier balistique de bloquer de nombreuses armes.
Correction d'un problème qui faisait que les aperçus de l'outil Téléphone se déplaçaient lors de la fixation sur la grille à l'origine du monde.
Correction d'un problème d'ouverture des fenêtres de raccourcis Préférences de l'éditeur et Raccourcis clavier.
Correction d'un problème de rendu dans la sélection de géométrie pour l'extrusion du matériau.
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du placement d'un bouton UMG Verse personnalisé dans un panneau Zone de dessin.
Physique
Correctifs :
Il est désormais possible d'activer ou de désactiver le paramètre d'île Autoriser la glissade pour autoriser ou non la glissade avec le pion physique.
Il n'est plus possible de tenir l'accessoire transportable lors de l'interaction avec des véhicules.
Le pion physique subit désormais des dégâts lorsqu'il est immergé sous l'eau.
Scene Graph
Correctifs :
Correction d'un problème qui empêchait la copie correcte des balises remplacées lors du copier-coller d'entités.
Ajustement et correction des notifications de remplacement d'entité et de composant dans l'organiseur et le panneau Détails. Les entités libres rattachées au niveau n'affichent plus la notification d'ajout dans l'organiseur et le panneau Détails.
Mises à jour et corrections de Verse
Nouveautés :
Les événements de scène ne sont plus en phase expérimentale. La balise expérimentale a donc été supprimée.
Correctifs :
Correction d'un problème lié aux événements de scène qui faisait que les événements envoyés directement à un composant étaient exécutés avant de vérifier que le composant se trouvait dans la scène.
Correction d'un problème lié aux événements de scène qui faisait que les événements étaient envoyés à des entités ou des composants en dehors de la simulation.
Mises à jour et corrections liées à Unreal Revision Control
Correctifs :
Correction d'un problème qui masquait le champ de description et/ou la liste des ressources lorsqu'un grand nombre d'avertissements de validation étaient présents dans la boîte de dialogue Valider les modifications.
Correction d'un problème qui empêchait le graphique des branches de se recentrer sur une branche après avoir sélectionné cette dernière dans la liste de gauche si la branche n'avait pas été synchronisée au préalable.
Amélioration des performances lors du renommage ou de la duplication de ressources dans le navigateur de contenu.