Editor de niveles
Lo primero que ves después de abrir Parrot es el editor de niveles. De forma predeterminada, el proyecto se abre en el mapa del menú principal. Puedes usar el diseño predeterminado del editor o personalizarlo. Para obtener más información sobre el editor de niveles en Unreal Engine y cómo se compara con Unity, consulta Presentación de Unity a Unreal Engine.
Blueprints de nivel
En Unreal, cada nivel o mapa que haces tiene integrado su propio blueprint. Actúa como un gráfico de eventos del nivel completo, donde puedes realizar configuraciones específicas del nivel, así como activar eventos del nivel y transiciones a niveles nuevos. La lógica que se implementa en el blueprint de nivel no es portátil ni se puede volver a utilizar en otros lugares o niveles. Para obtener más información, consulta Level Blueprint.
Parrot utiliza blueprints de nivel para administrar las secuencias de niveles. Para obtener más información, consulta Secuencias en Parrot.
Abrir un blueprint de nivel
En la parte superior del visor del editor, haz clic en el botón Blueprint de entorno y después en Abrir blueprint de nivel. Esto abre el blueprint de nivel para el nivel actual.