Sequencer es una herramienta de Unreal Engine para crear secuencias cinemáticas. Parrot usa Sequencer para crear obstáculos móviles en los niveles, como un tiburón. Para más información sobre el uso de Sequencer en Unreal Engine, consulta Cinematics and Sequencer.
Obstáculo de tiburón
El nivel MainMenu de Parrot usa secuencias de niveles para crear un tiburón nadando. Puedes ver cómo se configuran estas secuencias básicas abriendo Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Una vez abierta la secuencia en Sequencer, puedes ver cómo están configuradas las pistas. Hay una ruta debajo del actor tiburón en el nivel que hace que el tiburón nade alrededor de un actor de spline colocado en el nivel. También hay un seguimiento de eventos que activa eventos para manipular el animador del tiburón para que cambie entre sus animaciones.