Esta sección cubre las partes 0, 1, 2 y 3 marcadas con las balizas azules en el yate.
Parte 0: inicio de la partida
Para comenzar, configura los ajustes de la isla. Oprime la tecla TAB y haz clic en MI ISLA en la parte superior de la pantalla. Desde aquí, puedes acceder a las pestañas JUEGO, AJUSTES e IU.
Ajustes de isla
Debes configurar solo los ajustes que están a continuación:
Juego
Máximo de jugadores: 1
Límite de tiempo: ninguno
Cuenta regresiva de inicio de partida: desactivada
Ajustes
Hora del día: 9:00 p. m.
Habilitar fuego: no
Munición infinita: activada
Permitir construcción: ninguno
Daño a estructuras: ninguno
Comenzar con pico: no
Elementos de jugadores eliminados: conservar
Tiempo de reaparición: 1 segundo
IU
Tipo de información del HUD: eliminación de enemigos de la IA
Aparición de jugador
Hace aparecer al jugador y activa otros dispositivos para iniciar la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo del jugador | Cualquiera | El equipo no influye en la jugabilidad. |
Visible en la partida | No | No queremos que el generador sea visible durante la partida. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Cuando aparezca un jugador | _GameStartTrigger | activador/activar | El activador que iniciará la partida cuando se active la primera aparición. |
Cuando aparezca un jugador | _MusicStartSwitch | Comprobar estado | El interruptor que determinará qué estado se comprueba de la música para activar o desactivar las pistas de música correctas. |
Volúmenes de daño
Los dispositivos de volumen de daño se colocan por todo el yate, justo por debajo del nivel del agua, para eliminar a cualquier jugador que intente saltar por la borda. Hay que colocar un volumen de daño encima del bote de huida para eliminar a cualquier jugador que intente subirse a él antes de completar el atraco.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Ancho de zona | Cualquiera | Elige el tamaño del volumen para que se ajuste al nivel. |
Profundidad de zona | Cualquiera | Elige el tamaño del volumen para que se ajuste al nivel. |
Altura de zona | Cualquiera | Elige el tamaño del volumen para que se ajuste al nivel. |
Tipo de daño | Eliminación | El jugador será eliminado al entrar en contacto con este dispositivo. |
diseñador de clase
Este dispositivo configura los ajustes y el inventario del jugador. Registra una pistola con silenciador de Epic en el dispositivo al dirigirte a la pestaña Armas y arrastrar la pistola al dispositivo de otorgador de elementos.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Nombre de la clase | Infiltrador | El jugador será de la clase infiltrador. |
identificador de clase | 1 | Esta se considerará la clase 1. |
Otorga objetos al reaparecer | Sí | El jugador reaparecerá con los objetos al ser eliminado. |
Equipar objeto otorgado | Primer objeto | La pistola se equipará automáticamente. |
Munición inicial de las armas | 0 | El diseñador de clase no otorgará munición porque la isla está configurada con munición infinita. |
Munición de sobra de armas | 0 | El diseñador de clase no otorgará munición de sobra porque la isla está configurada con munición infinita. |
Comenzar con pico | No | El jugador solo tendrá una pistola durante esta fase. |
Permitir recarga de vida | Sí | El jugador recuperará vida con el tiempo. |
Permitir deslizarse | Sí | El jugador podrá deslizarse. |
Permitir patada deslizadora | Sí | El jugador podrá usar la patada deslizadora. |
Interruptor de inicio de música
Cada estado del interruptor corresponde a la música que debe reproducirse en las fases de sigilo o escape. Cuando se comprueba el interruptor, establece los valores para activar y desactivar las pistas correctas. Si el interruptor está desactivado cuando se comprueba, se reproducirá la pista de sigilo y, si está activado, se reproducirá la pista de huida.
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Activar al comprobar resultado | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valores activan la pista de huida cuando se establecen los valores correspondientes. |
Activar al comprobar resultado | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valores desactivan la pista de sigilo cuando se establecen los valores correspondientes. |
Desactivar al comprobar resultado | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valores desactivan la pista de huida cuando se establecen los valores correspondientes. |
Desactivar al comprobar resultado | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valores activan la pista de sigilo cuando se establecen los valores correspondientes. |
Activador de inicio de la partida
Este activador hace aparecer a los guardias al inicio de la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Activar en la fase de la partida | Inicio de la partida | El activador se activará automáticamente al inicio de la partida. |
Las veces que puede activarse | 1 | El activador solo se activará una vez al inicio de la partida. |
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá efectos visuales. |
Efectos de sonido del activador | No | El activador no reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GuardSpawner1 a 10 | Aparecer | Todos los guardias de la isla aparecerán de forma manual, así que este genera el primer conjunto de guardias al inicio de la partida. |
Al activarse | _KeycardBeacon | Habilitar | La baliza que muestra la tarjeta de acceso al jugador se habilitará al inicio de la partida. |
cúpula del cielo
El dispositivo de cúpula del cielo controla la iluminación y la posición de la luna en este juego.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Fuente de luz | Luna 2 | El atraco se llevará a cabo durante la noche. |
Color personalizado de fuente de luz | #A2E5FF (celeste) | El color de la fuente de luz. |
Intensidad de fuente de luz | 50 % | Crea un entorno nocturno. |
Color superior de cúpula | #000000 (negro) | El tono de color de la parte superior del gradiente del cielo. |
Visibilidad de estrellas | Brillante | Las estrellas se verán con claridad. |
Ancho del volumen | 0.2 cuadros | El ancho del volumen de la cúpula del cielo. |
Profundidad de volumen | 0.2 cuadros | La profundidad del volumen de la cúpula del cielo. |
Altura del volumen | 0.2 cuadros | La altura del volumen de la cúpula del cielo. |
Intensidad de luz ambiental | 15 % | La intensidad de la luz ambiental de la fuente de color. |
Parte 1: tarjeta de acceso
Dispositivo de mensajes del HUD de Tarjeta de acceso
Este dispositivo de mensajes del HUD le dirá al jugador dónde obtener la tarjeta de acceso. Aparecerá al inicio de la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Encuentra la tarjeta de acceso del sistema de anulación de la bóveda!". | Este será el mensaje que se mostrará. |
Mostrar al inicio de la ronda | Sí | El mensaje aparecerá al inicio de la partida. |
Tiempo desde el inicio de la ronda | Inmediato | El mensaje aparecerá al inicio de la partida. |
Opacidad del fondo | 100 % | El mensaje tendrá un fondo opaco. |
Color de fondo | #B38129 | El color de fondo seleccionado coincide con la estética dorada del yate. |
Ubicación | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Blanco | El color de texto del mensaje será blanco. |
Baliza de tarjeta
Esta baliza guiará al jugador hacia la tarjeta de acceso. Se habilita al inicio de la partida y se deshabilita cuando el jugador recoge la tarjeta de acceso.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador debe poder ver la baliza desde cualquier parte. |
Baliza que mostrar | Placa | Usará el estilo de placa de baliza. |
Identificador de ícono | Llave | Usará el ícono de llave. |
Ocultar el ícono del HUD | 500 m | El ícono solo se ocultará cuando el jugador esté demasiado lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores deben poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilitará automáticamente en ninguna fase. |
Usa mensajes del HUD y balizas para asegurarte de que el jugador siempre esté al tanto de cuál es el objetivo.
Generador de elementos de tarjeta
Este dispositivo genera la tarjeta de acceso y activa otros dispositivos cuando se recoge la tarjeta de acceso. Registra una tarjeta de rig en este dispositivo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Reaparición de objetos | No | La tarjeta de acceso solo se generará una vez. |
Base visible durante la partida | No | La base será invisible durante la partida. |
Tiempo antes de la primera aparición | Inmediato | La tarjeta de acceso se generará al inicio de la partida. |
Reaparición de objeto con cronómetro | No | La tarjeta de acceso no reaparecerá. |
Munición inicial de las armas | 1 | El generador solo tendrá una tarjeta de acceso. |
Munición de sobra de armas | 0 | El generador no otorgará munición adicional. |
Recolección al pasar por encima | Sí | El jugador podrá pasar corriendo por el objeto para recogerlo. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al recoger objeto | _LowerDeckBeacon | Habilitar | La baliza que guía al jugador hacia la cubierta inferior se habilitará. |
Al recoger objeto | _KeycardBeacon | Deshabilitar | La baliza que guía al jugador hacia la tarjeta de acceso se deshabilitará. |
Al recoger objeto | _LowerDeckHUDMessage | espectáculo | Se mostrará el mensaje que le indica al jugador que debe dirigirse a la cubierta inferior. |
Parte 2: plataforma inferior
Dispositivo de mensajes del HUD de Plataforma inferior
Este mensaje del HUD le dice al jugador que se dirija a la cubierta inferior y aparece cuando el jugador recoge la tarjeta de acceso.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Dirígete a la cubierta inferior!". | Este será el mensaje que se mostrará. |
Opacidad del fondo | 100 % | El mensaje tendrá un fondo opaco. |
Color de fondo | #B38129 | El color de fondo seleccionado coincide con la estética dorada del yate. |
Ubicación | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Blanco | El color de texto del mensaje será blanco. |
Compensación de sombra | 0 | El texto no tendrá una compensación de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Baliza de plataforma inferior
Esta baliza guiará al jugador hacia la cubierta inferior. Se habilita cuando el jugador recoge la tarjeta de acceso y se deshabilita cuando el jugador abre la puerta de acceso a la cubierta inferior.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador debe poder ver la baliza desde cualquier parte. |
Baliza que mostrar | Placa | Usará el estilo de placa de baliza. |
Identificador de ícono | Llave | Usará el ícono de llave. |
Ocultar el ícono del HUD | 500 m | El ícono solo se ocultará cuando el jugador esté lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores deben poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilitará automáticamente en ninguna fase. |
Dispositivo de bloqueo de la plataforma inferior
Este dispositivo bloqueará la puerta de acceso a la cubierta inferior y la desbloqueará cuando se active el botón condicional con la tarjeta de acceso.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | El bloqueo será invisible durante la partida. |
Botón condicional de plataforma inferior
Este botón condicional desbloqueará la puerta de acceso a la cubierta inferior y habilitará y deshabilitará las balizas correspondientes, además de mostrar el siguiente mensaje del HUD que guía al jugador hacia la bóveda. Registra una tarjeta de rig en este dispositivo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Retraso de restablecimiento | 1.7 segundos | El botón condicional se restablecerá después de que transcurran 1.7 segundos. |
Usar color para el holograma | Sí | El botón condicional mostrará el mismo color que el dispositivo cuando se pueda interactuar con él. |
Texto de interacción | Desbloquear cubierta inferior | Este texto aparecerá cuando el jugador posicione el cursor sobre el dispositivo y tenga la tarjeta de acceso. |
Texto de objetos que faltan | Falta la tarjeta de acceso | Este texto aparecerá cuando el jugador posicione el cursor sobre el dispositivo y no tenga la tarjeta de acceso. |
Deshabilitar después de usar | Sí | El botón condicional se desactivará después de que el jugador interactúe con él una vez. |
Objetos clave necesarios | 1 | El botón condicional requerirá 1 tarjeta de acceso. |
Consumir objetos clave | No | El jugador no perderá la tarjeta de acceso después de interactuar con el botón condicional. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activar | _LowerDeckBeacon | Deshabilitar | La baliza que guía al jugador hacia la cubierta inferior se deshabilitará. |
Al activar | _LowerDeckLockDevice | Abrir | Abre la puerta bloqueada. |
Al activar | _JewelBeacon | Habilitar | La baliza que guía al jugador hacia la joya se habilitará. |
Parte 3: bóveda
Dispositivo de mensajes del HUD de Bóveda
Este mensaje del HUD le dice al jugador que active la anulación de la bóveda y aparece cuando el jugador abre la puerta de acceso a la cubierta inferior.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Activa la anulación de la bóveda y recoge la joya!". | Este será el mensaje que se mostrará. |
Destinatario del mensaje | Todos | Este será el mensaje que se mostrará a los jugadores de cualquier equipo o clase. |
Opacidad del fondo | 100 % | El mensaje tendrá un fondo opaco. |
Color de fondo | #B38129 | El color de fondo seleccionado coincide con la estética dorada del yate. |
Ubicación | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Blanco | El color de texto del mensaje será blanco. |
Compensación de sombra | 0 | El texto no tendrá una compensación de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Botón condicional de anulación de bóveda
Este botón condicional activará la cuenta regresiva para que la bóveda se abra con una explosión cuando se active con la tarjeta de acceso. Registra una tarjeta de rig en este dispositivo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de interacción | 3.0 segundos | El jugador deberá interactuar durante 3 segundos con el botón condicional para activarlo. |
Retraso de restablecimiento | 1.7 segundos | El botón condicional se restablecerá después de que transcurran 1.7 segundos. |
Color directo | Naranja | El dispositivo será de color naranja. |
Usar color para el holograma | Sí | El fondo del holograma también será de color naranja. |
Texto de interacción | Activar anulación de la bóveda | Este mensaje aparecerá cuando el jugador posicione el cursor sobre el botón condicional. |
Deshabilitar después de usar | Sí | El botón condicional se desactivará después de que el jugador interactúe con él una vez. |
Objetos clave necesarios | 1 | El botón condicional requerirá 1 tarjeta de acceso. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activar | VaultExitLock | Cerrar | El bloqueo de la puerta que se encuentra detrás del jugador se cerrará. |
Al activar | _VaultExplosionTimer | Iniciar | El cronómetro que activa la explosión de la bóveda iniciará la cuenta regresiva. |
VaultExitLock
Esto bloqueará la puerta detrás del jugador cuando empiece la cuenta regresiva de la explosión de la bóveda.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Posición inicial de la puerta | Abrir | La puerta estará abierta para que el jugador pueda ver con claridad la bóveda al final del pasillo de la cubierta inferior. |
Visible durante la partida | No | El bloqueo en sí no debería ser visible durante la partida. |
Comienza bloqueada | Desbloqueada | La puerta comenzará estando desbloqueada. |
Piensa en qué quieres que el jugador pueda ver y usa dispositivos de bloqueo para abrir y cerrar puertas para controlar su línea de visión. En este ejemplo, el jugador no debería ver a los guardias nuevos que se generan y deberían tener protección por un breve momento antes de que comience la huida, por lo que la puerta de acceso a la sala de la bóveda se cerrará cuando el jugador no la esté mirando.
Dispositivo explosivo de la bóveda
Este dispositivo explosivo eliminará la puerta cuando termine la cuenta regresiva.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | El dispositivo explosivo no recibirá daño. |
Radio de explosión | 0.25 cuadros | El radio de explosión será de 0.25 cuadros. |
Daño a jugadores | 10 | La explosión solo infligirá un poco de daño al jugador si está cerca de ella. |
Daño a estructuras | 5000 | La explosión infligirá daño a la puerta de la bóveda y la destruirá. |
Daña edificios indestructibles | Sí | La explosión infligirá daño a la puerta de la bóveda y la destruirá. |
Visible durante la partida | No | El dispositivo explosivo será invisible durante la partida. |
Colisión durante las partidas | No | El dispositivo explosivo no tendrá no tendrá colisión normal durante la partida. |
Dispositivo explosivo de la bóveda 2
Este dispositivo explosivo explotará cuando termine la cuenta regresiva de la explosión de la bóveda.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | El dispositivo explosivo no recibirá daño. |
Radio de explosión | 1.0 cuadro | El radio de explosión será de 1 cuadro. |
Daño a jugadores | 10 | La explosión solo infligirá un poco de daño al jugador si está cerca de ella. |
Daño a estructuras | 0 | La explosión no infligirá daño a estructuras. |
Visible durante la partida | No | El dispositivo explosivo será invisible durante la partida. |
Colisión durante las partidas | No | El dispositivo explosivo no tendrá no tendrá colisión normal durante la partida. |
Temporizador de explosión de la bóveda
El cronómetro comenzará cuando el jugador active el botón condicional y, después de que transcurran 5 segundos, activará la explosión de la bóveda, además de otros cambios de dispositivo. Aquí es donde termina la pista de sigilo. ¡Usa eventos cronometrados como este para crear momentos dramáticos y memorables!
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Duración | 5.0 segundos | El cronómetro durará 5 segundos. |
Visible durante la partida | Todos | La cuenta regresiva será visible durante la partida. |
Color del cronómetro | Blanco | El cronómetro será de color blanco. |
Mostrar tiempo en | Solo segundos | El cronómetro solo mostrará segundos. |
Texto de cronómetro en curso | "¡Cuidado! La puerta explotará en...". | Este mensaje aparecerá antes de la cuenta regresiva en el HUD. |
Estilo de texto de etiqueta del cronómetro | Intenso | El mensaje aparecerá en negrita. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al tener éxito | _VaultExplosiveDevice | Explotar | El dispositivo explosivo explotará cuando termine la cuenta regresiva. |
Al tener éxito | _VaultExplosiveDevice2 | Explotar | El segundo dispositivo explosivo explotará cuando termine la cuenta regresiva. |
Al tener éxito | _JewelItemSpawner | Generar objeto | La joya se generará dentro de la bóveda cuando termine la cuenta regresiva. |
Al tener éxito | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor | La pista base de sigilo y la pista de alerta de sigilo se detendrán cuando explote la puerta de la bóveda. |
Al tener éxito | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | Habilitar | Esto habilitará los dispositivos de pista de huida. |
La música se desactivará cuando explote la puerta de la bóveda y volverá a activarse cuando el jugador recoja la joya para crear un momento de silencio y descanso antes de comenzar la secuencia de huida de alta energía. Esto también crea un poco de tensión cuando el jugador va a recoger la joya, el objetivo principal del atraco.