Esta sección cubre las partes 4 y 5 que están marcadas con balizas azules en el yate.
Parte 4: escape
Baliza con joyas
Esta baliza guiará al jugador hacia la joya. Se habilita cuando el jugador abre la puerta de acceso a la plataforma inferior y se deshabilita cuando el jugador recoge la joya.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador debe poder ver la baliza desde cualquier parte. |
Baliza que mostrar | Placa | Usará el estilo de placa de baliza. |
Identificador de ícono | Chanchito | Usará el ícono de chanchito. |
Ocultar el ícono del HUD | 500 m | El ícono solo se ocultará cuando el jugador esté lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores deben poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilitará automáticamente en ninguna fase. |
Generador de elementos de joyas
Este dispositivo generará la joya cuando explote la puerta de la bóveda y activará el inicio de la fase de huida, además del inicio de la pista de huida cuando el jugador recoja la joya. Registra una joya en este dispositivo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Reaparición de objetos | No | La joya solo se generará una vez. |
Base visible durante la partida | No | La base del generador será invisible durante la partida. |
Generar objeto con cronómetro | No | La joya no se generará de forma automática. |
Reaparición de objeto con cronómetro | No | La joya no reaparecerá. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al recoger objeto | _MasterAlertSwitch | Deshabilitar | El sistema de alerta estará deshabilitado durante la fase de huida para garantizar que la pista de alerta de sigilo no se active por accidente. |
Al recoger objeto | _JewelBeacon | Deshabilitar | La baliza que guio al jugador hacia la joya se deshabilitará. |
Al recoger objeto | _MusicStartSwitch | Activar | Esto indica que el jugador está en la fase de huida en caso de que lo eliminen y reaparezca. |
Al recoger objeto | _EscapeHUDMessage | espectáculo | Mostrará el mensaje del HUD que le dice al jugador que debe huir. |
Al recoger objeto | _EscapeBoatBeacon | Habilitar | Habilitará la baliza que guía al jugador hacia el bote de huida. |
Al recoger objeto | _EscapeItemGranter | Otorgar objeto | Otorgará una ametralladora, una escopeta y granadas al jugador para huir del yate. |
Al recoger objeto | _EscapeHealthPowerup | Recoger | Recuperará la vida del jugador para la fase de huida. |
Al recoger objeto | _EscapeBoatTrigger | Habilitar | Habilitará el activador del bote de huida que permite que el jugador active el final de la partida. |
Al recoger objeto | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | activador/activar | Generará dos guardias más en cada uno de los generadores de guardias. |
Al recoger objeto | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Establecer valor al recibir | Iniciará la pista de huida. |
Al recoger objeto | DamageVolume10 | Deshabilitar | Deshabilitará el volumen de daño que habría eliminado al jugador al intentar subirse al bote de huida antes de obtener la joya. |
Al recoger objeto | VaultExitLock | Abrir | Abrirá la puerta para acceder al resto del yate. |
Dispositivo de mensajes del HUD de Escape
Este mensaje del HUD le dice al jugador que escape del yate y aparece cuando el jugador recoge la joya.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Trajeron refuerzos! ¡Escapa del yate en el bote ubicado en la proa!". | Este será el mensaje que se mostrará. |
Opacidad del fondo | 100 % | El mensaje tendrá un fondo opaco. |
Color de fondo | #B38129 | El color de fondo seleccionado coincide con la estética dorada del yate. |
Ubicación | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Blanco | El color de texto del mensaje será blanco. |
Compensación de sombra | 0 | El texto no tendrá una compensación de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Otorgador de elementos de escape
Cuando el jugador recoja la joya, se le otorgará una ametralladora, una escopeta y granadas. Registra la ametralladora mítica de Brutus, la escopeta mítica de corredera con ariete y 5 granadas en este dispositivo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Otorgar | Todos los objetos | Los tres objetos registrados se otorgarán al activarse. |
Equipar objeto otorgado | Sí | Uno de los objetos otorgados se equipará automáticamente. |
Munición inicial de las armas | 1 | El generador otorgará 1 de munición inicial. La isla está configurada para otorgar munición infinita, por lo que el valor establecido aquí no es importante. |
Munición de sobra de armas | 0 | El generador no otorgará munición adicional. |
Potenciador de vida de escape
Cuando el jugador recoja la joya, recuperará toda la vida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Efecto | Establecer en | La vida del jugador se establecerá en el valor especificado. |
Magnitud de efecto | 100 | La vida del jugador se establecerá en 100. |
Reaparecer | No | El potenciador solo se usará una vez. |
Sonido ambiental | No | El potenciador no reproducirá sonido. |
Sonido al recoger | No | El potenciador no reproducirá sonido. |
Activadores de refuerzos
Cuando el jugador recoja la joya, estos dos activadores generarán un guardia adicional en cada generador de guardias.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá efectos visuales. |
Efectos de sonido del activador | No | El activador no reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GuardSpawner1 a 10 | Aparecer | Cada uno de los activadores de refuerzos generará un guardia en cada generador de guardias. |
Parte 5: fin del juego
Baliza de bote de escape
Esta baliza guiará al jugador hacia el bote de huida. Se habilita cuando el jugador recoge la joya y permanece en ese estado durante el resto de la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador debe poder ver la baliza desde cualquier parte. |
Baliza que mostrar | Placa | Usará el estilo de placa de baliza. |
Identificador de ícono | Bote | Usará el ícono de bote. |
Ocultar el ícono del HUD | 500 m | El ícono solo se ocultará cuando el jugador esté demasiado lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores deben poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilitará automáticamente en ninguna fase. |
Activador de bote de escape
Este activador desencadena eventos en otros dispositivos para terminar la partida y también detiene la pista de huida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible en la partida | No | El activador será invisible durante la partida. |
Habilitado al inicio de la partida | No | El activador comenzará habilitado para que el jugador no termine la partida antes de tiempo. |
Activado por el agua | No | El agua no activará el activador. |
Retraso de activación | 1.0 segundo | Habrá un breve retraso antes de que termine la partida después de que el jugador se suba al bote. |
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá efectos visuales. |
Efectos de sonido del activador | No | El activador no reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Establecer valor al recibir | La pista de huida se desactivará. |
Al activarse | _EndGameSpeaker | Reproducción | Se reproducirá un efecto de sonido para indicar el final de la partida. |
Al activarse | _EscapeBoatPropMover | Iniciar | El bote de huida comenzará a alejarse del yate. |
Al activarse | _EndGameDevice | Activar | La partida terminará. |
Movedor de utilería de bote de escape
Cuando el jugador pise el activador del bote de huida, el movedor de objetos comenzará a alejar el bote de huida del yate.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Distancia | 400.0 metros | El bote de huida seguirá moviéndose hasta el final de la partida. |
Velocidad | 10.0 metros/segundo | El bote de huida se moverá a 10 m/s. |
Comportamiento al colisionar con un jugador | Continuar | En caso de que el movimiento del bote registre la posición del jugador como colisión, no dejará de moverse. |
Comportamiento al colisionar con un objeto | Continuar | El bote seguirá moviéndose si colisiona con cualquier objeto. |
Debería moverse desde el comienzo | No | El bote de huida no comenzará a moverse al inicio de la partida. |
Parlante de terminar partida
Cuando el jugador pise el activador del bote de huida, el parlante reproducirá un acento musical para enfatizar el final de la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Sonido | Acento 3 | El efecto de sonido reproducido será Acento 3, una pista de música grave. |
Volumen | 1.5 | El efecto de sonido será muy obvio y notorio. |
Reproducir al golpear | No | Golpear el parlante no activará el efecto de sonido. |
Habilitar espacialización | No | El efecto de sonido se reproducirá exactamente igual en toda la isla. |
Habilitar atenuación de volumen | No | El efecto de sonido se reproducirá con la misma intensidad en toda la isla. |
Dispositivo de terminar partida
La sección Terminar partida puede proporcionar tres resultados diferentes al jugador:
Si el jugador termina la partida antes de tiempo, aparecerá una pantalla de derrota.
Si se elimina al jugador, aparecerá una pantalla de derrota.
Si el jugador completa el atraco, aparecerá una pantalla de éxito.
Cuando el jugador pise el activador del bote de huida, el primer dispositivo de terminar partida terminará la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Declaración de victoria personalizada | ¡Atraco completado! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de victoria. |
Declaración al término de la partida | Cooperativo | El final de la partida mostrará la pantalla de victoria a todos los jugadores. |
Animación de victoria personalizada | ¡Ganaste! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de victoria. |
Subtexto de animación de victoria personalizado | ¡Escapaste con la joya! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de victoria. |
Dispositivo de terminar partida 2
Si el jugador no cumple la misión, este dispositivo mostrará la declaración de fracaso al final de la partida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Declaración de derrota personalizada | ¡Fallaste el objetivo! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
Declaración al término de la partida | Cooperativo | El final de la partida mostrará la pantalla de derrota a todos los jugadores. |
Animación de victoria personalizada | ¡Perdiste! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
Estilo de animación de victoria personalizado | Fragmentos | Esta animación aparecerá en la pantalla de derrota. |
Subtexto de animación de victoria personalizado | ¡Tu atraco fue detenido! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
administrador de eliminaciones
Este dispositivo se activará si el jugador termina la partida antes de tiempo.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Válido en autoeliminación | Sí | La autoeliminación activará el administrador de eliminaciones. |
Tipo de objetivo | Solo jugadores | La IA no se verá afectada por este dispositivo. |
Movimiento inicial del elemento | Ninguno | El objeto no se lanzará ni caerá al aparecer. |
Munición inicial de las armas | 0 | El administrador de eliminaciones no otorgará munición de arma. |