Hazte tiempo para construir con el dispositivo de ensamblaje de LEGO® para crear ajustes en donde los jugadores puedan armar y desarmar objetos en tus islas de LEGO con un solo botón. Configura el radio de interacción de este dispositivo para convertir los objetos dentro de él en hologramas que los jugadores pueden armar.
El dispositivo de ensamblaje de LEGO® no es compatible con objetos creados con LEGO Brick Editor.
Con Verse, incluso puedes configurar objetos que los jugadores pueden desarmar. Diseña un mundo en el que los jugadores nunca tendrán que preocuparse por pisar ladrillos de LEGO y en donde verán cómo todo lo que construyan toma forma. ¡Disfruta ver cómo caen los ladrillos!
Con el dispositivo de ensamblaje, incluso puedes esconder objetos y desactivar su colisión de forma dinámica para crear mecánicas de construcción basadas en avances.
Con este dispositivo solo puedes armar objetos de ladrillos de LEGO, pero todos los objetos pueden esconderse temporalmente.
Deja que tus jugadores se adentren por completo en tus experiencias de construcción al configurar efectos auditivos y visuales para marcar una construcción completa. Incluso puedes usar escenas cinemáticas en tus interacciones.
Usa este dispositivo para crear mecánicas de juego al estilo tycoon, donde los jugadores pueden recolectar monedas y desbloquear misiones al armar objetos. También puedes personalizar los ajustes para crear eventos que se activen después de completar una construcción. Pon a prueba este dispositivo en la plantilla Arquitecto de LEGO y combina recursos de LEGO y Fortnite para diseñar nuevos entornos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Acceso al dispositivo
El dispositivo de ensamblaje está disponible en las islas de LEGO del modo Creativo de Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Puedes encontrar el dispositivo en estas ubicaciones:
Modo Creativo: Menú del modo Creativo > Contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Dispositivo de ensamblaje
UEFN: Cajón de contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Dispositivo de ensamblaje
Para aprender lo básico sobre cómo acceder, colocar y ajustar un dispositivo, consulta Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra alguna opción en función de un valor determinado, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción en la tabla debajo.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Radio de selección | 100.0, Se debe ingresar una cantidad | El dispositivo arma y desarma a los actores en el radio de selección. |
Tiempo de ensamblaje | 1.0 s, Se debe ingresar una cantidad | Determina el tiempo que toma armar y desarmar un objeto. Se mide en segundos. |
Interacción en curso | Verdadero, Falso | Determina si el armado o desarmado es una acción continua o un solo clic. Verdadero detiene el armado o el desarmado cuando el jugador suelta la tecla de entrada. |
Interacción en curso restablecida | Sí, No | Determina si se restablece el progreso de montaje cuando se interrumpe la interacción. Solo está disponible cuando Interacción en curso está configurada como Verdadero. |
Colisión | Siempre habilitada, Deshabilitada al no estar armado | Determina cómo controlar la colisión de un actor cuando se desarma el dispositivo.
|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina en qué fase de la partida está habilitado el dispositivo. No se puede interactuar directamente con un dispositivo deshabilitado, pero responderá a eventos. |
Selección de forma del volumen | Esfera, Se debe seleccionar una malla estática | Establece la malla estática que debe usarse para detectar a qué objetos afectará este dispositivo. |
Iniciar juego armado | Sí, No | Determina el estado en el que el dispositivo empieza la partida. |
Mostrar holograma | Sí, No | Determina si se muestra una vista previa de los actores armados por completo cuando están desarmados. |
Material de previsualización | M_VFX_PreviewHologram, Se debe seleccionar un material | Establece el material que debe usarse para el holograma de previsualización sin armar. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para crear o editar una función, sigue estos pasos:
Abre los ajustes del dispositivo y haz clic en una opción de función.
Haz clic en AÑADIR, luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activa la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Funciones | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Activa el dispositivo al recibir el evento establecido. |
Deshabilitar | Desactiva el dispositivo al recibir el evento establecido. |
Restablecer | Revierte el dispositivo a su estado inicial cuando ocurre un evento. |
Detener | Pausa el armado o desarmado del dispositivo al recibir un evento. |
Armar | Comienza a armar el objeto al recibir el evento. |
Desarmar | Comienza a desarmar el objeto al recibir el evento. |
Mostrar holograma | Muestra el holograma cuando se recibe el evento. |
Ocultar holograma | Oculta el holograma cuando se recibe el evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para crear o editar un evento, sigue estos pasos:
Abre los ajustes del dispositivo y haz clic en una opción de evento.
Haz clic en Añadir, luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Eventos | Descripción |
|---|---|
Al habilitar | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando el dispositivo de ensamblaje está activo. |
Al deshabilitar | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando el dispositivo de ensamblaje no está activo. |
Al armar | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando el objeto dentro del radio de selección se arma por completo. |
Al desarmar | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando el objeto dentro del radio de selección se desarma por completo. |
Uso del dispositivo de ensamblaje de LEGO en Verse
Puedes usar el siguiente código para controlar un dispositivo de ensamblaje de LEGO en Verse. Este código usa funcionalidades de la API del dispositivo de ensamblaje para ocultar, armar y desarmar objetos. Puedes modificarla para adaptarla a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en tu isla de LEGO.
En UEFN, arrastra un dispositivo de ensamblaje a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado assembly_example_device. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en assembly_example_device.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código de arriba, compila y arrastra el dispositivo hasta tu isla.
En el cajón de contenido, busca y agrega el dispositivo de botón a tu isla dos veces.
Nómbralos «Amar» y «Desarmar».
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo, asigna las referencias de objeto para Ocultar y luego construir al dispositivo de ensamblaje, botones y objetos de tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
Solo puedes ver la API de Verse del dispositivo de ensamblaje en el archivo digest de Verse cuando estás en una isla de LEGO porque el dispositivo solo está disponible en las islas de LEGO.