Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una versión de Unreal Engine (UE) con personalizaciones para admitir la creación de contenido para Fortnite. Con él, puedes crear utilería y dispositivos para Fortnite que expandan el conjunto de herramientas del modo Creativo.
UEFN y UE comparten muchas herramientas, pero existen diferencias.
En UEFN, verás y utilizarás objetos de blueprint en sistemas como materiales y animación, pero la secuencia de comandos visuales de blueprint no está disponible en UEFN para jugabilidad u otras secuencias de comandos personalizadas.
Para obtener más información, consulta [Secuencia de comandos visuales de blueprints en Unreal Engine|https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.]
Visita el sitio de documentación de UE para obtener más información sobre UE.
Editor de UEFN vs. editor de UE
A continuación se presentan las interfaces de usuario de UEFN y UE con codificación de colores para mostrar las herramientas en común. Todas las funciones comunes y las diferencias se explicarán panel por panel.
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Barra de menús

| UEFN | UE |
|---|---|
| La barra de menú de UEFN contiene menús desplegables para crear niveles y compilaciones, editar y agregar elementos, usar Verse, seleccionar recursos y acceder a la sección de ayuda. | La barra de menú en UE tiene opciones adicionales para crear y editar niveles. |
Barra de herramientas

| UEFN | UE |
|---|---|
| La barra de herramientas proporciona botones de acceso rápido para aumentar la eficiencia. Desde la barra de herramientas, puedes administrar la configuración del proyecto, las funciones de guardado rápido, los actores de acceso y los modos de edición, además de escribir código de Verse y realizar pruebas de juego de tu nivel en el cliente de Fortnite. | La barra de herramientas tiene funciones adicionales para agregar y abrir Blueprints y cinemáticas en el visor, así como para ejecutar el juego en el editor. No puedes abrir tu proyecto en Fortnite desde UE. |
Panel de actores

| UEFN | UE |
|---|---|
| El panel Actores tiene muchas funcionalidades iguales a las de UE, excepto que UEFN tiene un componente de actor de compilación que ofrece una manera rápida de convertir un recurso arquitectónico en un actor de compilación. | El panel de actores contiene un componente de actor adicional para geometría. Gracias a esto, es posible bloquear un nivel o crear un prototipo de este con rapidez. |
Ventanilla

| UEFN | UE | |
|---|---|---|
| El visor te ofrece un mayor control sobre el modo en que trabajas dentro del editor, ya que proporciona herramientas para cambiar la vista, la configuración de acoplamiento de cuadrícula, la escala y la rotación. Puedes activar o desactivar la barra de herramientas del visor. El visor de UEFN brinda una manera de cambiar la configuración de la hora del día, así como ver información sobre la escalabilidad de la isla y el tamaño del proyecto. | El visor en UE proporciona mayor control sobre cómo ves y editas los efectos visuales, las cinemáticas y la resolución del nivel. |
Esquematizador

| UEFN | UE |
|---|---|
| El esquematizador en UEFN tiene la misma funcionalidad que UE, pero tiene la función Unreal Revision Control que permite ver si los recursos de un esquematizador se retiraron o no. | El esquematizador de UE incluye información sobre los actores del nivel. Admite la activación y desactivación de características. |
Verse
UEFN tiene un editor de código incorporado para Verse que permite crear, editar, agregar o eliminar proyectos de Verse, así como controlar su origen dentro de UEFN.
Configuración de la isla
UEFN te ofrece la posibilidad de personalizar las opciones de la experiencia en Mi isla para tu nivel de Fortnite al seleccionar Configuración de la isla en el esquematizador.
Esta función no existe en UE.
Panel Detalles

| UEFN | UE |
|---|---|
| En el panel de detalles de UEFN, puedes personalizar aún más los recursos del nivel. | El panel de detalles de UE tiene funciones adicionales que funcionan con la creación de Blueprints. |
World Partition
Tanto UEFN como UE tienen un sistema de World Partition en el que se utiliza una cuadrícula para separar el entorno en celdas que pueden cargarse y descargarse dinámicamente durante el tiempo de ejecución.
Cajón de contenido

| UEFN | UE |
|---|---|
| El cajón de contenido de UEFN tiene la misma funcionalidad que UE, pero con la adición de las carpetas de Fortnite y Epic que contienen recursos creados de forma personalizada para trabajar con el modo Creativo de Fortnite. | El cajón de contenido de UE contiene utilería y actores en los que puedes hacer clic y que puedes arrastrar al visor, donde se pueden editar y escalar para el nivel. |
Registro de salida
Tanto UEFN como UE usan registros de salida para proporcionar información acerca de las solicitudes y errores de procesamiento. El registro de salida está ubicado en la barra de herramientas inferior en ambos productos.
Unreal Revision Control
Unreal Revision Control es un sistema de control de versiones que viene con UEFN de manera nativa. Con el control de versiones, los equipos pueden colaborar en proyectos y mantener una fuente de información para todos los recursos dentro del proyecto.
Barra de herramientas inferior

| UEFN | UE |
|---|---|
| En la barra de herramientas inferior, UEFN tiene un widget especial en la barra de estado que muestra el estado de las distintas actividades relacionadas con UEFN, como la carga de proyectos. | UE incluye comandos de consola, datos derivados y datos de control de origen en la barra de herramientas inferior. |