Configurar mecánicas que le permiten a los jugadores viajar entre áreas mantiene el entusiasmo y el flujo del juego. Ya sea desbloqueando la etapa siguiente luego de derrotar a un jefe o haciendo la transición a un nuevo entorno, el viaje de nivel mantiene a los jugadores involucrados e inmersos. Esta página abarca los pasos fundamentales para configurar las mecánicas de viaje para tu juego de arcade, lo que asegura transiciones suaves y al mismo tiempo preserva la energía y el ritmo de la jugabilidad.
Sala para comienzo de juego
Dispositivos usados:
El dispositivo de cronómetro de la sala se encarga de activar múltiples eventos:
Para esconder elementos que entran y salen, cuando el cronómetro llega a 1 segundo (modo de emergencia), activa un fundido a negro en el widget de IU.
Ya que esta plantilla tiene una transmisión habilitada para ahorrar costos de memoria, solo se cargarán los elementos en torno a un jugador. El jugador necesita que se lo teletransporte a la sección de desplazamiento lateral primero. De lo contrario, la introducción cinemática mostrará los recursos que no estén completamente cargados.
Se teletransporta al primer jugador al comienzo del primer nivel, que acciona un activador.
Este activador acciona un dispositivo controlador de jugadores múltiples de Verse que lleva a todos los jugadores restantes al inicio del nivel.
La introducción cinemática comienza, acompañada de música de fondo del dispositivo de radio.
Controlador de jugadores múltiples de Verse
Este dispositivo personalizado de Verse se creó para facilitar la jugabilidad de jugadores múltiples. La idea básica es no abandonar a ningún jugador. Cuando se teletransporta a un jugador al comienzo del mapa, el resto de los jugadores lo siguen. Una vez que un jugador comienza un enfrentamiento con un enemigo, se transporta a todos los jugadores a su ubicación para que lo asistan y para evitar quedarse afuera de la arena por las barreras colocadas.
El dispositivo usa el dispositivo activador como señal inicial para teletransportar a los jugadores. Designa la ubicación desencadenante del jugador como las coordenadas para teletransportar a los jugadores restantes y aplica una compensación en el eje X.
El bloque de código completo está disponible debajo para copiar y pegar en tu propia experiencia:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Fortnite.com/Playspaces }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# This device is used to handle teleporting players around the map to ensure all players are always in the action!
multiplayer_teleporter := class(creative_device):
Nivel de calle al de alcantarilla
Dispositivos usados:
Esta es una manera simple de permitirle a los jugadores viajar a las alcantarillas a su propio ritmo. Cada jugador puede caminar libremente hasta la rejilla de la alcantarilla y puede teletransportarse dentro de las alcantarillas con una animación de túnel genial.
Volver al nivel de calle
Dispositivos usados:
1 teletransportador de jugadores múltiples de Verse
Al salir de la alcantarilla, se usan un cartel de salida y una luz puntual para indicarle al jugador que es el final de la sección de alcantarilla.
Para dar tiempo a que se cargue el nivel de calle, el widget de IU con fundido a negro entre la sala y el inicio del juego se activa cuando el jugador pisa el primer dispositivo activador. Esto inicia el dispositivo de cronómetro de un segundo, y cuando termina, los jugadores se teletransportan al nivel de calle con el teletransportador de jugadores múltiples de Verse.