La plantilla PNJ caminante para The Walking Dead Universe (TWDU) tiene interruptores para cámaras en primera y tercera persona con la etiqueta FPS (disparos en primera persona). A medida que pruebes los distintos diseños de niveles, activa el interruptor de FPS para examinar las distintas experiencias que crean los distintos puntos de vista.
El punto de vista de la cámara debe complementar el diseño de tu nivel. El punto de vista de la cámara es la perspectiva que tiene el jugador de tu isla. Los puntos de vista pueden cambiar la forma en que aparecen los recursos, la sensación de las mecánicas de movimiento y el combate. Todo esto afecta a la forma en que los jugadores navegan por tus niveles.
Cámara en primera o tercera persona
Juega dos veces con la plantilla, una en primera persona y otra en tercera. Piensa en las diferentes sensaciones que puede crear la interacción con los caminantes y el resto del entorno.
Al iniciar la plantilla, se te coloca en modo primera persona para que tengas una experiencia cercana con los caminantes. Las cámaras en primera persona pueden crear una sensación cinematográfica y una experiencia de inmersión más profunda, ya que los jugadores navegan por tu isla como si estuvieran viendo las cosas con sus propios ojos.
Estar rodeado de caminantes en primera persona puede crear una experiencia abrumadora, ya que la visibilidad de una posible huida es limitada. La limitación de la visión también ayuda a preparar el terreno para ataques sorpresa. En la visión en tercera persona, tienes más libertad para girar la cámara alrededor del entorno, lo que te ayuda a ver mejor por las esquinas.
Diseño de niveles de terror: cámara en primera persona | Diseño de niveles de terror: cámara en tercera persona |
Para situaciones centradas en el movimiento de armas y el combate dinámico, la tercera persona puede ser la mejor opción.
El equipo diseñó Lucille en tercera persona para captar el estilo y la sensación del bate.
Diseño de niveles de acción: cámara en primera persona | Diseño de niveles de acción: cámara en tercera persona |
Configuración de la cámara en primera persona
El dispositivo de cámara en primera persona de la plantilla se encuentra en el centro del mapa.
A fin de configurar un dispositivo de cámara en primera persona para tu jugador al inicio, sigue los pasos que se detallan a continuación:
En el cajón de contenido, busca Cámara en primera persona, y arrastra el dispositivo a tu isla.
En el panel de detalles, comprueba que Prioridad esté en 0.0 y que la opción Añadir a jugadores al inicio esté marcada.
Para obtener más información sobre los distintos puntos de vista de la cámara y cómo configurarlos, consulta Cómo diseñar con cámaras y controles.
A continuación
Obtén más información sobre cómo añadir una interfaz de usuario (IU) personalizada para adaptarla a la estética de The Walking Dead Universe.