La malla de navegación (o NavMesh para abreviar) es una cuadrícula que las IA utilizan para navegar por tu entorno de juego. Las IA no ven el entorno del juego de la misma manera que los jugadores y no tienen cómo determinar dónde pueden ir o no pueden ir con solo mirar. Para decidir adónde ir y cómo llegar hasta ahí, necesitan una cuadrícula que les diga hacia dónde pueden desplazarse y en qué tipo de superficie caminan. La forma en la que una IA elige cómo llegar a su destino se denomina búsqueda de rutas, y la malla de navegación es lo que las IA utilizan para tomar decisiones de búsqueda de rutas. Puedes usar la malla de desplazamiento para crear rutas de patrulla de IA complejas, rompecabezas de búsqueda de ruta, oleadas de defensa de torre y mucho más.
Cómo habilitar la malla de navegación
Para habilitar la malla de navegación en el modo Creativo, ve a Mi isla y, luego, a Depuración. Asegúrate de que la opción Depuración esté definida en Sí y, a luego, habilita Navegación. NOTA: aunque la navegación esté habilitada, la NavMesh solo se generará si colocaste, al menos, un generador de IA en tu isla.
Recordatorio: necesitas, al menos, un generador de IA para que se genere una NavMesh. Puede ser cualquier tipo de generador de IA, como el generador de criaturas, colocador de criaturas, generador de animales salvajes o generador de guardias, pero la isla necesita al menos uno para que se genere la malla de desplazamiento.
Cómo habilitar la malla de navegación en UEFN
Para habilitar la configuración en UEFN, selecciona tu dispositivo de configuración de isla en el esquematizador, y en Opciones de usuario - Depuración, habilita Depuración y Navegación. La malla de desplazamiento aparecerá en tu sesión de edición en vivo. No la verás en el visor del editor.
Consulta Ajustes de depuración para obtener más información sobre la pestaña Depuración en los ajustes de isla.
Colores de la malla de navegación
Al habilitarse, la malla de desplazamiento aparece como una cuadrícula de 6 por 6 cuadros centrada en tu personaje. La malla de desplazamiento muestra varios colores en función de la capacidad de la IA de desplazarse por esa zona.
Áreas navegables
Las zonas de desplazamiento son zonas en las que la IA puede desplazarse con normalidad en cualquier parte dentro del espacio. La IA puede dirigirse sin interrupción hacia objetivos en estas zonas.
| Color | Descripción | Gif |
|---|---|---|
Verde | Terreno navegable. La IA puede desplazarse con normalidad en cualquier parte dentro de este espacio. | |
Azul claro | Escaleras. La IA puede desplazarse con normalidad para subir y bajar escaleras en esta zona. |
Obstáculos
Los obstáculos pueden ser objetos, paredes u otros elementos que la IA intentará esquivar. La IA puede destruir o trepar para desplazarse a través de ellos o esquivarlos cuando sea posible.
| Color | Descripción | Gif |
|---|---|---|
Púrpura | Paredes rompibles. La IA intentará treparlas de ser posible, pero las destruirá para pasar a través de ellas si la opción Trepar está deshabilitada o es imposible hacerlo. | |
Gris | Esquinas de paredes. Si una pared bloquea el paso de una IA, intentará destruirla o treparla desde el centro en vez de desde las esquinas. La IA puede seguir desplazándose con normalidad hacia las esquinas. | |
Amarillo | Un obstáculo barato. Los obstáculos débiles se destruyen de inmediato al recibir cualquier tipo de daño, como un golpe de pico. La IA los esquivará y preferirá destruir las paredes antes que los obstáculos. | |
Marrón | Un obstáculo normal. Los obstáculos tienen una cantidad de PV establecida y serán necesarios varios golpes para destruirlos. La IA los esquivará y preferirá destruir las paredes antes que los obstáculos. |
Agua
El agua es cualquier zona que haga que la IA entre en estado de nado. La IA, excepto las criaturas generadas por el generador de criaturas, puede desplazarse con normalidad por estas zonas y las incorporará en su ruta.
| Color | Descripción | Gif |
|---|---|---|
Plata | Agua poco profunda, o agua que no origina el estado de natación. La IA puede desplazarse con normalidad. | |
Azul grisáceo claro | Agua. La IA, como los guardias y los animales salvajes, pueden desplazarse con normalidad por el agua al nadar. Las criaturas generadas por el generador de criaturas son eliminadas de inmediato al entrar en el agua, así que evitarán estas zonas. |
Inalcanzable
Las zonas inalcanzables son zonas por las que no es posible desplazarse de ninguna manera. Estas zonas están alrededor de objetos o paredes indestructibles y la IA las esquivará o intentará trepar para superarlas.
| Color | Descripción | Gif |
|---|---|---|
Negro | No navegable. Obstáculos que no pueden destruirse o zonas por las que no puede desplazarse la IA, como el dispositivo de modificación de desplazamiento de la IA. Ten en cuenta que la IA puede trepar estos obstáculos si son lo suficientemente bajos. | |
Rosa | Muros indestructibles. La IA intentará esquivar o trepar la pared, pero no destruirla. | |
Bronce | Esquinas de pared indestructibles. La IA preferirá trepar las paredes indestructibles desde el centro en vez de desde las esquinas. La IA puede seguir desplazándose con normalidad hacia las esquinas. |
Flechas de enlace de navegación
Las flechas de enlace de navegación, o NavLink, son guías que ayudan a la IA a navegar verticalmente por el entorno. Al igual que las zonas de la malla de desplazamiento, las flechas de navegación tienen varios colores que indican cómo la IA interactúa con ellas. La parte trasera de la flecha de navegación es el punto desde donde comenzará a desplazarse la IA y la punta de la flecha es donde terminará.
| Color | Descripción | Gif |
|---|---|---|
Verde | Flechas de desplazamiento hacia abajo. La IA puede bajar desde estas zonas sin obstrucción. | |
Amarillo | Flechas de salto hacia abajo. Estas funcionan de manera similar que las flechas de navegación verdes, pero la IA evitará usarlas a favor de las flechas de navegación verdes cuando sea posible. Si no se generan flechas verdes en la zona, la IA preferirá destruir estructuras para seguir las flechas de navegación púrpuras. | |
Magenta | Flechas de desplazamiento hacia arriba. La IA puede trepar estas zonas sin obstrucción. | |
Púrpura | Flechas de destrucción hacia abajo. La IA puede destruir la superficie en la que se originan estas flechas para desplazarse a la zona inferior. |