Integrar una cinemática en el juego requiere planificación para que una escena no parezca fuera de lugar. La cinemática debe complementar la narración mediante la creación de una pausa natural en el juego sin que le resulte disonante al jugador.
Las escenas mal ubicadas o grabadas pueden afectar el juego o resultar inútiles para los jugadores. Antes de invertir demasiado tiempo en crear escenas, asegúrate de que la cinemática sea la mejor forma de comunicación con los jugadores. Las escenas nunca deben interrumpir a un jugador en el medio de una partida ni alterar la fluidez del juego.
Planifica las escenas pensando en qué es lo que la audiencia debe saber, porqué necesita esta información y cuándo la necesita. Los siguientes elementos te pueden ayudar a establecer qué tipo de escenas quieres que aparezcan en tu juego.
Incorporación
Si la mecánica de tu juego no está del todo clara, una escena en la que se muestre a los jugadores cómo explorar y jugar puede resultar útil. Se puede usar un dispositivo de cartelera para brindar instrucciones, pero hay veces en las que mostrarle a un jugador cómo hacer algo es más eficaz que leer sobre ello.
Piensa en la mejor forma de presentar información de incorporación. ¿El jugador necesita un equipo especial? ¿Debe comenzar en un lugar específico para encontrar vida y armas antes de abandonar un área? Responde este tipo de preguntas mientras le muestras a los jugadores cómo recorrer un nivel, de modo que sepan todo lo necesario para comenzar a jugar.
Si los jugadores no logran comprender la mecánica de tu juego, es muy probable que la abandonen sintiendo frustración o, incluso, nunca regresen.
Lee Cómo incorporar a los jugadores y descubre técnicas eficaces para que los jugadores se familiaricen con las mecánicas de tu juego.
Narrativa
La narrativa se refiere a la historia general de tu entorno y puede servir para situar a los jugadores. Si quieres contar una historia atractiva, puedes crear escenas que ofrezcan información sobre personajes y acontecimientos de tu entorno. La narrativa puede incluir, incluso, el diálogo entre los personajes.
Para los juegos que incluyen diálogos, hay que tener en cuenta lo siguiente:
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¿El diálogo es interesante?
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¿El diálogo es demasiado largo?
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¿El diálogo es necesario?
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¿El diálogo es importante para el desarrollo del juego?
Revelación
La revelación puede considerarse otra forma de integración, ya que ofrece información al jugador y le da pistas sobre elementos del juego. Revelar información es adecuado para las escenas, siempre y cuando no reveles ningún secreto, sino que muestres información que el jugador no pueda descubrir fácilmente por sí mismo.
La cantidad adecuada de revelaciones en una cinemática reduce la frustración del jugador. Siempre que la escena no aparezca demasiado pronto ni demasiado tarde, una breve cinemática es exactamente lo que el jugador necesita para seguir jugando.
Puedes utilizar el movimiento de la cámara y la edición de video para que coincida con el estilo de juego y revele información a los jugadores. Esto puede ser tan sencillo como utilizar una escena para centrarse en un símbolo, un personaje o cualquier elemento del nivel que deba llamar la atención del jugador.
Utilizar un guion gráfico puede ayudarte a identificar las áreas de tu isla en las que los jugadores podrían necesitar ayuda o información revelada que los ayude a avanzar en el juego.
Puedes revisar los datos de tu juego en el Portal de creadores para comprender mejor el comportamiento de los jugadores en tu isla y encontrar las áreas en las que la participación de los jugadores decae. Quizá a esta área le vendría bien una escena.
Cómo organizarte
El guion gráfico garantiza que la historia de un juego siga su curso y tiene en cuenta todas las cinemáticas al seleccionar los puntos del juego en los que una cinemática puede ofrecer información de fondo, mostrar los obstáculos que hay por delante o revelar lo que una misión requiere para continuar.
Incluso puedes utilizar un guion gráfico para planificar la estética visual de tu proyecto y utilizar imágenes como inspiración para la atmósfera que quieres crear en tu juego y en las escenas.
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